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Flutter 实战(三)检验 Flutter 的跨平台能力,flutter 菜鸟教程

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发布于: 48 分钟前

//这里判断 debugDefaultTargetPlatformOverride 有没有值,有值的话,就赋值给 resultif (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)result = debugDefaultTargetPlatformOverride;


//如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常


if (result == null) {throw FlutterError('Unknown platform.\n''${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ''Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.');}return result;}


Flutter 只判断了 iOS、Android、Fuchsia 三个平台,PC 平台没有判断,result值为空,抛了Unknown platform的异常。


改造就很简单,因为 PC 平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:


if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)result = debugDefaultTargetPlatformOverride;


所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride复制,这里就感觉是 Google 故意开的一个口子扩展用的。


main()函数,runApp()之前赋值,如下:


void main(){_setTargetPlatformForDesktop();runApp(MyApp());}


/// If the current platform is desktop, override the default platform to/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows)./// Otherwise, do nothing.void _setTargetPlatformForDesktop() {TargetPlatform targetPlatform;if (Platform.isMacOS) {targetPlatform = TargetPlatform.iOS;} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {targetPlatform = TargetPlatform.android;}if (targetPlatform != null) {debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;}


}


Flutter 代码改造完毕!

3.2 新建一个空的 macOS 工程

在 Xcode 中新建一个空的 macOS 工程,步骤如下:


File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP


这样我们就新建了一个空的 macOS 工程,这里其实和 Flutter 在 iOS 和 Android 上是一样的,都是建一个空壳程序,作为 Flutter 的一个容器,Flutter 运行在上面。


接下来就是给 macOS 工程添加 Flutter 的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding里,需要的依赖有四个如下:


  1. flutter-desktop-embedding/library/macos 下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj

  2. flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos 下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj

  3. flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos 下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj

  4. flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos 下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj


还要添加flutter_assets的资源,就是 Flutter 工程在 build 目录下生产的产物


终于加完,累死,觉得肯定能跑起来,一点运行,报错!原来是路径找不到,改好,在运行,又是 Flutter SDK 找不到,又改,又提示 FlutterEmbedder.framework 版本不对,原来是我本地 Flutter 的版本和 flutter-desktop-embedding 里的版本不一样,又替换到最新的版本,终于跑通了。


现在终于明白,为什么要把 flutter-desktop-embedding 放到和 Flutter SDK 同一级的目录了,如果不是同一级目录,路径不对,根本运行不了,这里也可以看出,flutter-desktop-embedding 现在确实还不太成熟,连依赖配置都没有弄好,好在 Google 团队也开始重视 Flutter 在 PC 上的运行了。


上面的太复杂了,我不推荐这么来建 PC 的工程,所以也没有细讲,好在有一个更方便的方法!

4. Feather

使用这个 Feather 这个工具来建


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复制代码


Flutter 的 PC 工程,和自己建比起来,真是太方便了!


官网[Feather](


)


注意:使用这个工具需要翻墙


安装好 Feather,看怎么来建 PC 工程:

4.1 第一步


点击 BROWSE,选择本地自己的工程,如果你没有改造 Flutter 代码的,会有如下提示:



###4.2 第二步写 APP 的名字



###4.3 第三步选 ICON



然后就会看到建好的工程的列表:



###4.4 第四步在列表中,点击工程进到一个列表,点击 TEST,提示如下:



然后点击 UPDATE


###4.5 第五步



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