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Dalvik 和 ART 有什么区别?深扒 Android 虚拟机发展史,真相却出乎意料

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发布于: 13 小时前

为了适应硬件速度的提升,Android 系统系统也在不断更新,单一的 Dalvik 虚拟机已经渐渐地满足系统的要求了,2010 年 5 月 20 日,Google 发布 Android 2.2(Froyo 冻酸奶),在这个版本中,Google 在 Android 虚拟中加入了 JIT 编译器(Just-In-Time Compiler)。


和其他大多数 JVM 一样,Dalvik 使用 JIT 进行即时编译,借助 Java HotSpot VM,JIT 编译器可以对执行次数频繁的 dex/odex 代码进行编译与优化,将 dex/odex 中的 Dalvik Code(Smali 指令集)翻译成相当精简的 Native Code 去执行,JIT 的引入使得 Dalvik 的性能提升了 3~6 倍。


但是 JIT 模式的缺点也不容忽视:


  • 每次启动应用都需要重新编译

  • 运行时比较耗电,造成电池额外的开销


Andorid 4.4 —— ART 和 AOT

2013 年 10 月 31 日,Google 发布 Android 4.4(奇巧 Kitkat),带来了全新的虚拟机运行环境 ART(Android RunTime)的预览版和全新的编译策略 AOT(Ahead-of-time),需要注意的是,彼时 ART 是和 Dalvik 共存的,用户可以在两者之间进行选择(感觉怪怪的,用


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户可是小透明啊)。

Android 5.0 —— ART 全面取代 Dalvik

2014 年 10 月 16 日,Google 发布 Android 5.0(棒棒糖 Lollipop),ART 全面取代 Dalvik 成为 Android 虚拟机运行环境,至此,Dalvik 退出历史舞台,AOT 也成为唯一的编译模式。


AOT 和 JIT 的不同之处在于:JIT 是在运行时进行编译,是动态编译,并且每次运行程序的时候都需要对 odex 重新进行编译;而 AOT 是静态编译,应用在安装的时候会启动 dex2oat 过程把 dex 预编译成 [ELF 文件](


),每次运行程序的时候不用重新编译,是真正意义上的本地应用。



另外,相比于 Dalvik,ART 对 Garbage Collection(GC)过程的也进行了改进:


  1. 只有一次 GC 暂停(Dalvik 需要两次)

  2. 在 GC 保持暂停状态期间并行处理

  3. 在清理最近分配的短时对象这种特殊情况中,回收器的总 GC 时间更短

  4. 优化了垃圾回收的工效,能够更加及时地进行并行垃圾回收,这使得 GC_FOR_ALLOC 事件在典型用例中极为罕见

  5. 压缩 GC 以减少后台内存使用和碎片


AOT 模式解决了应用启动和运行速度和耗电问题的同时也带来了另外两个问题:


  • 应用安装和系统升级之后的应用优化比较耗时

  • 优化后的文件会占用额外的存储空间



这也给 Android 系统后续的优化埋下了伏笔。

Android 7.0 —— JIT 回归

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