最近,我们团队为了进一步提高协作效率,组织了一次趣味分享活动,通过游戏的方式,希望帮助技术部门的同事们更好地理解和实践敏捷开发的方法。
在这次活动中,“哪种行动方式更敏捷”、“为什么采用这种方法”等关乎敏捷概念理论和实践方法的思考被伙伴们提出来并公开讨论。作为开发小组的成员,我获益颇多,特将此次活动中的思考总结下来分享给大家,共同成长~
游戏规则:
10 个人翻 30 张牌,每人要把这 30 张牌的每 1 张牌都翻 1 遍,计算第 1 个人翻完 30 张牌所耗费的时间和所有人翻完 30 张牌所耗费的时间~
假设每一个红色方块耗时 x,每一个橙色方块耗时 y,每一个黄色方块耗时 z (x, y, z > 0)
方案 1—第 n 个人必须等第 n-1 个人翻完所有的 30 张牌才能开始翻牌,第 1 个人不用等
参考上图的结构,我们先计算第 1~5 个人的翻完 30 张牌的时间,然后再乘 2 就是总用时(不存在影响时间的意外情况):T1= ((5 + 1) * 5 / 2 * x + (4 + 1) * 4 / 2 * y + 25 * 5 * z) * 2 =30x + 20y + 250z
方案 2—第 n 个人必须等第 n-1 个人翻完第 5 张牌才能开始翻牌,第 1 个人不用等;且第 n 个人必须等第 n-1 个人翻完第 m 张牌,才能翻第 m 张牌,第 1 个人不用等
参考上图结构,先计算 1 ~ 10 个人翻完前 5 张牌的时间,然后再计算第 10 个人翻完 6 ~ 25 张牌的时间就是总用时(不存在影响时间的意外情况):T2 = ((5 + 1) * 5 / 2 * x + (4 + 1) * 4 / 2 * y) * 2 + 25 * z= 30x + 20y + 25z
方案 3—第 n 个人必须等第 n-1 个人翻完第 m 张牌,才能翻第 m 张牌,第 1 个人不用等
参考上图结构,先计算 1 ~ 10 个人翻完第 1 张牌的时间,然后再计算第 10 个人翻完第 2 ~ 5 张牌的时间,最后再加上第 10 个人翻完第 6 ~ 30 张牌的时间就是总用时(不存在影响时间的意外情况):T3= 10x + 4y + 25z
最终结果:
下面我们用程序来验证结论的正确性。假设 x = y = z = 1s,那最终结果应该是:
T1 = 30 + 20 + 250 = 300s
T2 = 30 + 20 + 25 = 75s
T3 = 10 + 4 + 25 = 39s
实际结果:
public class AgileTest {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(AgileTest.class);
public static void main(String[] args) {
long time1 = way1();
long time2 = way2();
long time3 = way3();
LOGGER.info("time1: {} ms", time1);
LOGGER.info("time2: {} ms", time2);
LOGGER.info("time3: {} ms", time3);
}
/**
* <p>方案1</p>
* <p>第n个人必须等第n-1个人翻完所有的30张牌才能开始翻牌,第1个人不用等。</p>
* @return 耗时 ms
*/
public static long way1() {
final String way = "way1";
long startTime = System.currentTimeMillis();
// 1.10个人
for (int i = 1; i < 11; i++) {
AtomicInteger atomicI = new AtomicInteger(i);
// 2.30张牌,每个人翻完30张牌,下个人才能开始
for (int j = 1; j < 31; j++) {
node(way, atomicI, j);
}
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
return endTime - startTime;
}
/**
* <p>方案2</p>
* <p>第n个人必须等第n-1个人翻完第5张牌才能开始翻牌,第1个人不用等;且第n个人必须等第n-1个人翻完第m张牌,才能翻第m张牌,第1个人不用等。</p>
* @return 耗时 ms
*/
public static long way2() {
final String way = "way2";
long startTime = System.currentTimeMillis();
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
Map<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
// 1.10个人
for (int outUser = 1; outUser < 11; outUser++) {
int outLastUser = outUser - 1;
Integer lastOutUserNode = 0;
// 2.每个人必须等前面那个人翻完5张牌才能开始翻牌,第1个人例外
while (outUser != 1 && ((lastOutUserNode = map.get(outLastUser)) == null || lastOutUserNode < 5)) {
}
AtomicInteger atomicI = new AtomicInteger(outUser);
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
int innerUser = atomicI.get();
int lastInnerUser = innerUser - 1;
// 3.30张牌
for (int j = 1; j < 31; j++) {
// 4.翻牌的速度不能超过前1个人,第1个人例外,第30张除外
Integer lastInnerUserNode = 0;
while (innerUser != 1 && ((lastInnerUserNode = map.get(lastInnerUser)) == null || lastInnerUserNode < j)) {
}
node(way, atomicI, j);
map.put(innerUser, j);
}
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "+, exception: ", e);
} finally {
latch.countDown();
}
}, "thread-user-" + outUser);
thread.start();
}
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
LOGGER.error("wait thread exception: ", e);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
return endTime - startTime;
}
/**
* <p>方案3</p>
* <p>第n个人必须等第n-1个人翻完第m张牌,才能翻第m张牌,第1个人不用等。</p>
* @return 耗时 ms
*/
public static long way3() {
final String way = "way3";
long startTime = System.currentTimeMillis();
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
Map<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
// 1.10个人
for (int outUser = 1; outUser < 11; outUser++) {
AtomicInteger atomicI = new AtomicInteger(outUser);
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
int innerUser = atomicI.get();
int lastInnerUser = innerUser - 1;
// 2.30张牌
for (int j = 1; j < 31; j++) {
// 3.翻牌的速度不能超过前1个人,第1个人例外
Integer lastInnerUserNode = 0;
while (innerUser != 1 && ((lastInnerUserNode = map.get(lastInnerUser)) == null || lastInnerUserNode < j)) {
}
node(way, atomicI, j);
map.put(innerUser, j);
}
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "+, exception: ", e);
} finally {
latch.countDown();
}
}, "thread-user-" + outUser);
thread.start();
}
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
LOGGER.error("wait thread exception: ", e);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
return endTime - startTime;
}
/**
* 执行节点
* @param atomicI 第i个人
* @param j 第j张牌
*/
private static void node(String way, AtomicInteger atomicI, int j) {
int i = atomicI.get();
long currentTime = System.currentTimeMillis() / 1000;
// System.out.printf("[%s] %s i-j: %d-%d %d\n", Thread.currentThread().getName(), way, i, j, currentTime);
try {
if ((i >= 1 && i <= 5 && j >= 1 && j <= 5 && i + j <= 6)
|| (i >= 6 && i <= 10 && j >= 1 && j <= 5 && i + j <= 11)) {
Thread.sleep(1000);
} else if ((i >= 1 && i <= 5 && j >= 1 && j <= 5 && i + j > 6)
|| (i >= 6 && i <= 10 && j >= 1 && j <= 5 && i + j > 11)) {
Thread.sleep(1000);
} else if (j >= 6) {
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("node sleep exception: ", e);
}
}
}
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日志输出:
17:52:10.645 [main] INFO com.peng.java_study.practice.zhikan.AgileTest - time1: 302746 ms
17:52:10.648 [main] INFO com.peng.java_study.practice.zhikan.AgileTest - time2: 75632 ms
17:52:10.648 [main] INFO com.peng.java_study.practice.zhikan.AgileTest - time3: 39348 ms
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从日志中可以看出,实际结果与预期基本一致,多出来的几百毫秒是程序在运行过程中不可避免的消耗。由它们耗时可知:T3 < T2 < T1,所以在不考虑其他因素影响的前提下,方案 3 是最敏捷的!
深入思考:在任何条件下,方案 3 都适用吗?
答案是否定的,在某些特殊情况下,方案 3 反而更慢!
假设,第 n - 1 个人翻完 1 ~ 30 张牌后,一起交接给第 n 个人的准备时间和沟通时间为 a
那么最终耗时为:T1' = T1 + (10 - 1) * a =T1 + 9a
若第 n - 1 个人翻完第 1 ~ 5 张牌后,一起交接给第 n 个人时,需要准备时间和沟通时间为 b;第 n - 1 个人翻完第 6 ~ 30 张牌中的任意一张牌后,交接给第 n 个人时,需要的准备时间与沟通时间 c。那么最终耗时为:T2'= T2 + (10 - 1) * b + 25 * 9 * c =T2 + 9b + 225c
假设第 n - 1 个人翻完 1 ~ 30 张牌中的任意一张牌后,交接给第 n 个人时,需要的准备时间与沟通时间为 d。那么最终耗时为:T3' = T_3 + 30 * 9 * d = T3 + 270d
现在,我们来验算一遍:当「准备时间与沟通时间」与「单个任务的执行时间时」的大小满足一定的条件时,方案 3 是否有可能比方案 1 慢?
假设 T3' > T1',那么:
T3 + 270d > T1 + 9a 即 10x + 4y + 25z + 270d > 30x + 20y + 250z + 9a
再次假设 x = y = z = 1s,那么上式就等同于:
10 + 4 + 25 + 270d > 30 + 20 + 250 + 9a 即
d > (261 + 9a) / 270 或 a < (270d - 261) / 9
如果 d = 1s,那 a < 1s 就可以使方案 1 快于方案 3...
由此可以得出结论:
在一定条件下,方案 3 未必是最优的,且这种情况很有可能发生...
最终结论:在大多数情况下,方案 3 会比方案 1 更敏捷,但在上述两小节中的特殊情况下,方案 3 反而是最慢的。因此在真实的生活场景中,还是要“因地制宜”,不能一概而论!
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