在 Redis 中有 5 种基本数据类型,分别是 String, List, Hash, Set, Zset。除此之外,Redis 中还有一些实用性很高的扩展数据类型,下面来介绍一下这些扩展数据类型以及它们的使用场景。
Geo
GEO 在 Redis 3.2 版本后被添加,可以说是针对LBS(Location-Based Service)
产生的一种数据类型,主要用于存储地理位置信息,并可以对存储的信息进行一系列的计算操作。
geoadd
:存储指定的地理空间位置:
# 语法格式:
GEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member ...]
# 测试:
> GEOADD locations 116.419217 39.921133 beijing
> GEOADD locations 120.369557 36.094406 qingdao
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来看一下 geo 数据在 Redis 中的存储方式,可以看到是以 zset 格式进行存储的,因此 geo 是 zset 的一个扩展:
geopos
:返回指定地理位置的经纬度坐标:
# 语法格式:
GEOPOS key member [member ...]
# 测试:
> GEOPOS locations beijing qingdao
116.41921967267990112
39.92113206197632991
120.36955565214157104
36.09440522913565275
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也可以使用zrange
返回所有的位置元素而不带经纬度信息:
> ZRANGE locations 0 -1
qingdao
beijing
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geodist
:计算指定位置间的距离,并可以指定返回的距离单位:
# 语法格式:
GEODIST key member1 member2 [m|km|ft|mi]
# 测试:
> GEODIST locations beijing qingdao km
548.5196
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georadiusbymember
:找出以给定位置为中心,返回 key 包含的元素中,与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素:
# 语法格式:
GEORADIUSBYMEMBER key member radius [m|km|ft|mi]
# 测试:
> GEORADIUSBYMEMBER locations beijing 150 km
beijing
# 扩大范围
> GEORADIUSBYMEMBER locations beijing 600 km
qingdao
beijing
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georadius
与georadiusbymember
类似,不过是以指定的经纬度为中心:
# 语法格式:
GEORADIUS key longitude latitude radius [m|km|ft|mi]
# 测试:
> GEORADIUS locations 116.4192 39.9211 10 km
beijing
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geo 并没有提供删除指令,但根据其底层是 zset 实现,我们可以使用zrem
对数据进行删除:
基于 geo,可以很简单的存储人或物关联的经纬度信息,并对这些地理信息进行处理,例如基于查询相邻的经纬度范围,能简单实现类似“附近的人”等功能。
Bitmap
Bitmap 也被称为位图,是以 String 类型作为底层数据结构实现的一种统计二值状态的数据类型。其中每一个 bit 都只能是 0 或 1,所以通常用来表示一个对应于数组下标的数据是否存在。Bitmap 提供了一系列 api,主要用于对 bit 位进行读写、计算、统计等操作。
setbit
:对 key 所存储的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit):
# 语法格式:
SETBIT key offset value
# 测试:
> SETBIT key 100 1
> SETBIT key 128 1
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getbit
:对 key 所存储的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit):
# 语法格式:
GETBIT key offset
# 测试:
> GETBIT key 100
1
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bitcount
:可以统计 bit 数组中指定范围内所有 1
的个数,如果不指定范围,则获取所有:
# 语法格式:
BITCOUNT key [start end]
# 测试:
> BITCOUNT key
2
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bitpos
:计算 bit 数组中指定范围第一个偏移量对应的的值等于targetBit
的位置:
# 语法格式:
BITPOS key tartgetBit [start end]
# 测试:
> BITPOS key 1
100
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bitop
:做多个 bit 数组的 and(交集)、or(并集)、not(非)、xor(异或)。例如对 key 和 key2 做交集操作,并将结果保存在 key:and:key2 中:
# 语法格式:
BITOP op destKey key1 [key2...]
# 测试:
> BITOP and key:and:key2 key key2
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Bitmap 底层使用 String 实现,value 的值最大能存储 512M 字节,可以表示 512 * 1024 * 1024*8=4294967296 个位,已经能够满足我们绝大部分的使用场景。再看一下底层存储数据的格式,以刚刚存储的 key 为例:
\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x80
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将 16 进制的数据转化为 2 进制数据,如下图所示,第 100 位和第 128 位为 1,其他为 0:
此外,由于 Redis 在存储 string 类型的时候存储形式为二进制,所以也可以通过操作 bit 位来对 string 类型进行操作,在下面的例子中,通过直接操作 bit,将 string 类型的 abc 变成了 bbc。
> set key2 abc
> setbit key2 6 1
> setbit key2 7 0
> get key2
bbc
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另外,可以通过bitfield
命令实现类似的效果:
> set key3 a
> BITFIELD key3 get u8 0
97
> BITFIELD key3 set u8 0 98
97
> get key3
b
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使用bitfield
命令可以返回指定位域的 bit 值,并将它转化为整形,有符号整型需在位数前加 i
,无符号在位数前加u
。上面我们将 8 位转化为无符号整形,正好是 a 的ASCII
码,再对ASCII
码进行修改,可以直接改变字符串的值。
Bitmap 的应用非常广泛,例如在缓存三大问题中我们介绍过使用 Bitmap 作为布隆过滤器应对缓存穿透的问题,此外布隆过滤器也被广泛用于邮件系统中拦截垃圾邮件的地址。另外,常用的用户签到、朋友圈点赞等功能也可以用它来实现。
以实现用户签到功能为例,可以将每个用户按月存储为一条数据,key 的格式可以定义为 sign:userId:yyyyMM
,如果签到了就将对应的位置改为 1,未签到为 0,这样最多只需要 31 个 bit 位就可以存储一个月的数据,转换为字节的话也只要 4 个字节就已经足够。
# 1月10日签到,因为offset从0起始,所以将天数减1
> SETBIT sign:6666:202101 9 1
0
# 查看1月10日是否签到
> GETBIT sign:6666:202101 9
1
# 统计签到天数
> BITCOUNT sign:6666:202101
1
# 查看首次签到的日期
> BITPOS sign:6666:202101 1
9
# 提取整月的签到数据
> BITFIELD sign:6666:202101 get u31 0
2097152
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注意在使用bitfield
指令时,有符号整型最大支持 64 位,而无符号整型最大支持 63 位。如果位数超过限制,会报如下错误:
> bitfield key3 get u64 0
ERR Invalid bitfield type. Use something like i16 u8. Note that u64 is not supported but i64 is.
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所以在存储签到数据时,如果按月存储的话在之后提取数据时会比较方便,如果按年存储数据,在提取整年的签到数据时可能需要进行分段。
HyperLogLog
Redis 在 2.8.9 版本添加了 HyperLogLog 结构,它是一种用于基数统计的数据集合类型。它的最大优势就在于,当集合元素数量非常多时,它计算基数所需的空间总是固定的,而且还很小。
pfadd
:向 HyperLogLog 中添加数据:
# 语法格式:
PFADD key element [element ...]
# 测试:
> PFADD index.html uuid1 uuid2 uuid3 uuid4
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pfcount
:返回 HyperLogLog 的基数统计结果:
# 语法格式:
PFCOUNT key [key ...]
# 测试:
> PFCOUNT index.html
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pfmerge
:将多个 HyperLogLog 合并为一个 HyperLogLog ,合并后的 HyperLogLog 的基数估算值是通过对所有 给定 HyperLogLog 进行并集计算得出的。
# 语法格式:
PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...]
# 测试:
> PFMERGE index.html home.html
OK
> PFCOUNT index.html
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例如在上面的例子中,使用 HyperLogLog 可以很方便的统计网页的 UV。在官方文档中指明,Redis 中每个 HyperLogLog 只需要花费 12 KB 内存,就可以对 2^64 个数据完成基数统计。尽管使用 Set 或 Hash 等结构也能实现基数统计,但这些数据结构都会消耗大量的内存。而使用 HyperLogLog 时,和其他数据结构计算基数时,元素越多耗费内存就越多形成了鲜明对比。
需要注意的是,HyperLogLog 是一种算法,并非是 Redis 独有的,并且 HyperLogLog 的统计规则是基于概率完成的,所以它给出的统计结果是有一定误差的,官方给出的标准误算率是 0.81%。 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会存储输入的元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。
针对以上这些特性,可以总结出,HyperLogLog 适用于大数据量的基数统计,但是它也存在局限性,它只能够实现统计基数的数量,但无法知道具体的原数据是什么。如果需要原数据的话,我们可以将 Bitmap 和 HyperLogLog 配合使用,例如在统计网站 UV 时,使用 Bitmap 标识哪些用户属于活跃用户,使用 HyperLogLog 实现基数统计。
Stream
Stream 是 Redis 5.0 版本之后新增加的数据结构,实现了消息队列的功能,并且实现消息的持久化和主备复制功能,可以让任何客户端访问任何时刻的数据,并且能记住每一个客户端的访问位置,保证消息不丢失,下面我们看一下具体的指令。
xadd
:向队列添加消息
# 语法格式:
XADD key ID field value [field value ...]
# 测试:
> XADD stream1 * phone 88888888 name Hydra
"1614316213565-0"
> XADD stream1 * key1 value1 key2 value2 key3 value3
"1614317444558-0"
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添加消息是生成的 1614316213565-0
,是生成消息的 id,由时间戳加序号组成,时间戳是 Redis 的服务器时间,如果在同一个时间戳内,序号会递增来标识不同的消息。并且为了保证消息的有序性,生成的消息 id 是保持自增的。可以使用可视化工具查看数据,消息是以 json 格式被存储:
这里因为是不同时间戳,所以序号都是从 0 开始。我们可以通过 redis 的事务添加消息进行测试:
> MULTI
"OK"
> XADD stream * msg 1
"QUEUED"
> XADD stream * msg 2
"QUEUED"
> XADD stream * msg 3
"QUEUED"
> XADD stream * msg 4
"QUEUED"
> XADD stream * msg 5
"QUEUED"
> EXEC
1) "OK"
2) "1614319042782-0"
3) "OK"
4) "1614319042782-1"
5) "OK"
6) "1614319042782-2"
7) "OK"
8) "1614319042782-3"
9) "OK"
10) "1614319042782-4"
11) "OK"
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通过上面的例子,可以看见同一时间戳内,序号会不断递增。
xrange
:获取消息列表,会自动过滤删除的消息
# 语法格式:
XRANGE key start end [COUNT count]
# 测试:
> XRANGE stream1 - + count 5
1) 1) "1614316213565-0"
2) 1) "phone"
2) "88888888"
3) "name"
4) "Hydra"
2) 1) "1614317444558-0"
2) 1) "key1"
2) "value1"
3) "key2"
4) "value2"
5) "key3"
6) "value3"
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xread
:以阻塞或非阻塞方式获取消息列表
# 语法格式:
XREAD [COUNT count] [BLOCK milliseconds] STREAMS key [key ...] id [id ...]
# 测试:
> XREAD count 1 STREAMS stream1 0-1
1) 1) "stream1"
2) 1) 1) "1614316213565-0"
2) 1) "phone"
2) "88888888"
3) "name"
4) "Hydra"
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xdel
:删除消息
# 语法格式:
XDEL key ID [ID ...]
# 测试:
> XDEL stream1 1614317444558-0
"1"
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除了上面消息队列的基本操作外,还可以创建消费者组对消息进行消费。首先使用xgroup create
创建消费者组:
# 语法格式:
XGROUP [CREATE key groupname id-or-$] [SETID key groupname id-or-$] [DESTROY key groupname] [DELCONSUMER key groupname consumername]
# 创建一个队列,从头开始消费:
> XGROUP CREATE stream1 consumer-group-1 0-0
# 创建一个队列,从尾部开始消费,只接收新消息:
> XGROUP CREATE stream1 consumer-group-2 $
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下面使用消费者组消费消息:
# 语法格式
XREADGROUP GROUP group consumer [COUNT count] [BLOCK milliseconds] [NOACK] STREAMS key [key ...] ID [ID ...]
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注意这里消费消息的对象是 consumer
消费者,而不是消费者组。在消费消息时,不需要预先创建消费者,在消费过程中直接指定就可以。接下来再向 stream 中发送一条消息,比较两个消费者组的消费顺序差异:
# 重新发送一条消息
> XADD stream1 * newmsg hi
"1614318022661-0"
# 使用消费者组1消费:
> XREADGROUP GROUP consumer-group-1 consumer1 COUNT 1 STREAMS stream1 >
1) 1) "stream1"
2) 1) 1) "1614316213565-0"
2) 1) "phone"
2) "88888888"
3) "name"
4) "Hydra"
# 使用消费者组2消费:
> XREADGROUP GROUP consumer-group-2 consumer2 COUNT 1 STREAMS stream1 >
1) 1) "stream1"
2) 1) 1) "1614318022661-0"
2) 1) "newmsg"
2) "hi"
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可以看到,消费者组 1 从 stream 的头部开始消费,而消费者组 2 从创建消费者组后的最新消息开始消费。在消费者组 2 内使用新的消费者再次进行消费:
> XREADGROUP GROUP consumer-group-2 consumer4 COUNT 1 STREAMS stream1 >
> XADD stream1 * newmsg2 hi2
"1614318706162-0"
> XREADGROUP GROUP consumer-group-2 consumer4 COUNT 1 STREAMS stream1 >
1) 1) "stream1"
2) 1) 1) "1614318706162-0"
2) 1) "newmsg2"
2) "hi2"
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在上面的例子中,可以看到在一个消费者组中,存在互斥原则,即一条消息被一个消费者消费过后,其他消费者就不能再消费这条消息了。
xpending
:等待列表用于记录读取但并未处理完毕的消息,可以使用它来获取未处理完毕的消息。
> XPENDING stream1 consumer-group-2
1) "2" # 2条已读取但未处理的消息
2) "1614318022661-0" # 起始消息ID
3) "1614318706162-0" # 结束消息ID
4) 1) 1) "consumer2" # 消费者2有1个
2) "1"
2) 1) "consumer4" # 消费者4有1个
2) "1"
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在 xpending
命令后添加start end count
参数可以获取详细信息:
> XPENDING stream1 consumer-group-2 - + 10
1) 1) "1614318022661-0" # 消息ID
2) "consumer2" # 消费者
3) "1867692" # 从读取到现在经历的毫秒数
4) "1" #消息被读取次数
2) 1) "1614318706162-0"
2) "consumer4"
3) "1380323"
4) "1"
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xack
:告知消息被处理完成,移出 pending 列表
> XACK stream1 consumer-group-2 1614318022661-0
"1"
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再次查看 pending 列表,可以看到1614318022661-0
已被移除:
> XPENDING stream1 consumer-group-2
1) "1"
2) "1614318706162-0"
3) "1614318706162-0"
4) 1) 1) "consumer4"
2) "1"
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基于以上功能,如果我们的系统中已经使用了 redis,甚至可以移除掉不需要的其他消息队列中间件,来达到精简应用系统的目的。并且,Redis Stream 提供了消息的持久化和主从复制,能够很好的保证消息的可靠性。
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