Android 进阶:用最详细的方式解析 Android 消息机制的源码
当我们在 UI 线程中创建 Handler 的时候 sThreadLocal 里的 Looper 从哪里来的?
我们知道,我们获取主线程的 Looper 需要调用 getMainLooper()方法,代码如下:
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
所以我们跟踪一下这个变量的赋值,发现在方法 prepareMainLooper()中有赋值,我们去看看代码:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
第一步调用了 prepare(false),这个方法我们刚才已经看了,是创建一个 Looper 对象,然后存到 sThreadLocal 中;
然后判断 sMainLooper 是否为空,空则抛出异常
sMainLooper 不为空,则 sMainLooper = myLooper()
至此 sMainLooper 对象赋值成功,所以,我们需要知道 prepareMainLooper()这个方法在哪调用的,跟一下代码,就发现在 ActivityThread 的 main 方法中调用了 Looper.prepareMainLooper();。现在真相大白:
当我们在 UI 线程中创建 Handler 的时候 sThreadLocal 里的 Looper 是在 ActivityThread 的 main 函数中调用了 prepareMainLooper()方法时初始化的
ActivityThread 是一个在一个应用进程中负责管理 Android 主线程的执行,包括活动,广播,和其他操作的类
[](
)3、初始化一个 MessageQueue mQueue
从代码里我们看出这里直接调用了:mLooper.mQueue 来获取这个对象,那这个对象可能在 Looper 初始化的时候就产生了。我们去看看 Looper 的初始化代码:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
代码很简单,就是创建了 MessageQueue 的对象,并获得了当前的线程。
至此,Handler 的创建已经完成了,本质上就是获得一个 Looper 对象和一个 MessageQueue 对象!
###二、使用 Handler 发送消息
Handler 的发送消息的方式有很多,我们跟踪一个方法 sendMessage 方法一直下去,发现最后竟然调用了 enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那我们看看这个方法的代码:
private boolean
enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这段代码做了两件事:
1、给 msg.target 赋值,也就是 Handler 对象
2、给消息设置是否是异步消息。
3、调用 MessageQueue 的 enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法
我们只关注第三步:这一步把 Handler 的发送消息转给了 MessageQueue 的添加消息的方法。
所以至此,Handler 发送消息的任务也已经完成了,本质上就是调用 MessageQueue 自己的添加消息的方法!
[](
)三、MessageQueue 添加消息
MessageQueue 的构造函数代码如下:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
也没做什么特别的事情。我们去看看 enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
代码很长,但是通过观察这段代码我们发现这个 MessageQueue 实际上是个链表,添加消息的过程实际上是一个单链表的插入过程。
所以我们知道了 Handler 发送消息的本质其实是把消息添加到 MessageQueue 中,而 MessageQueue 其实是一个单链表,添加消息的本质是单链表的插入
[](
)四、从消息队列里取出消息
我们已经知道消息如何存储的了,我们还需要知道消息是如何取出的。
所以我们要看一下 Looper.loop();这个方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
}
代码太长我删了部分代码。可以看出这个方法主要的功能是很简单的。
获取 Looper 对象,如果为空,抛异常。
获取消息队列 MessageQueue queue
遍历循环从消息队列里取出消息,当消息为空时,循环结束,消息不为空时,分发出去!
但是实际上当没有消息的时候 queue.next()方法会被阻塞,并标记 mBlocked 为 true,并不会立刻返回 null。而这个方法阻塞的原因是 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是为了等待有消息的到来。那如果在有消息加入队列,loop()方法是如何继续取消息呢?
这得看消息加入队列的时候有什么操作,我们去看刚才的 enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,发现
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
当 needWake 的时候会调用一个本地方法唤醒读取消息。
所以这里看一下消息分发出去之后做了什么?
msg.target.dispatchMessage(msg);
上面讲过这个 target 其实就是个 handler。所以我们取 handler 里面看一下这个方法代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
代码非常简单,当 callback 不为空的时候调用 callback 的 handleMessage(msg)方法,当 callback 为空的时候调用自己的 handleMessage(msg)。一般情况下我们不会传入 callback,而是直接复写 Handler 的 handleMessage(msg)方法来处理我们的消息。
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