前提概要
ConcurrentHashMap 是 Java 并发包中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现,以及被广泛使用,经典的开源框架 Spring 的底层数据结构就是使用 ConcurrentHashMap 实现的。
ConcurrentHashMap 在并发编程的场景中使用频率非常之高,本文就来分析下 ConcurrentHashMap 的实现原理,并对其实现原理进行分析(JDK1.7)。
与同是线程安全的老大哥 HashTable 相比,它已经更胜一筹,因此它的锁更加细化,而不是像 HashTable 一样为几乎每个方法都添加了 synchronized 锁,这样的锁无疑会影响到性能。
实现原理
众所周知,哈希表是中非常高效,复杂度为 O(1)的数据结构,在 Java 开发中,我们最常见到最频繁使用的就是 HashMap 和 HashTable,但是在线程竞争激烈的并发场景中使用都不够合理。
HashMap:先说 HashMap,HashMap 是线程不安全的,在并发环境下,可能会形成环状链表(扩容时可能造成),导致 get 操作时,cpu 空转,所以,在并发环境中使用 HashMap 是非常危险的。
**HashTable:HashTable 和 HashMap 的实现原理几乎一样,差别:
HashTable 不允许 key 和 value 为 null;
HashTable 是线程安全的。
HashTable 线程安全的策略实现代价却太大了,简单粗暴,get/put 所有相关操作都是 synchronized 的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁,多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞,相当于将所有的操作串行化,在竞争激烈的并发场景中性能就会非常差。
HashTable 性能差主要是由于所有操作需要竞争同一把锁,而如果容器中有多把锁,每一把锁锁一段数据,这样在多线程访问时不同段的数据时,就不会存在锁竞争了,这样便可以有效地提高并发效率。这就是 ConcurrentHashMap 所采用的"分段锁"思想。
ConcurrentHashMap 的主干是个 Segment 数组。
final Segment<K,V>[] segments;
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就按默认的 ConcurrentLevel 为 16 来讲,理论上就允许 16 个线程并发执行,有木有很酷
对于同一个 Segment 的操作才需考虑线程同步,不同的 Segment 则无需考虑。
Segment 类似于 HashMap,一个 Segment 维护着一个 HashEntry 数组
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
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HashEntry 是目前我们提到的最小的逻辑处理单元了。
一个 ConcurrentHashMap 维护一个 Segment 数组,一个 Segment 维护一个 HashEntry 数组。
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
//其他省略
}
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Segment 类似哈希表(HashTable),那么一些属性就跟我们之前提到的 HashMap 差不离,比如负载因子 loadFactor,比如阈值 threshold 等等,看下 Segment 的构造方法
public Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) {
this.loadFactor = lf;//负载因子
this.threshold = threshold;//阈值
this.table = tab;//主干数组即HashEntry数组
}
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我们来看下 ConcurrentHashMap 的构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//MAX_SEGMENTS 为1<<16=65536,也就是最大并发数为65536
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
//2的sshif次方等于ssize,例:ssize=16,sshift=4;ssize=32,sshif=5
int sshift = 0;
//ssize 为segments数组长度,根据concurrentLevel计算得出
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
//segmentShift和segmentMask这两个变量在
//定位segment时会用到,后面会详细讲
this.segmentShift = 32 - sshift;
this.segmentMask = ssize - 1;
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 计算cap的大小,即Segment中HashEntry的数组长度,
// cap也一定为2的n次方.
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
while (cap < c)
cap <<= 1;
// 创建segments数组并初始化第一个Segment,
// 其余的Segment延迟初始化
Segment<K,V> s0 =
new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0);
this.segments = ss;
}
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初始化方法有三个参数,如果用户不指定则会使用默认值,initialCapacity 为 16,loadFactor 为 0.75(负载因子,扩容时需要参考),concurrentLevel 为 16。
Segment 数组的大小 ssize 是由 concurrentLevel 来决定的,但是却不一定等于 concurrentLevel,ssize 一定是大于或等于 concurrentLevel 的最小的 2 的次幂。
比如:默认情况下 concurrentLevel 是 16,则 ssize 为 16;若 concurrentLevel 为 14,ssize 为 16;若 concurrentLevel 为 17,则 ssize 为 32。
为什么 Segment 的数组大小一定是 2 的次幂?其实主要是便于通过按位与的散列算法来定位 Segment 的 index。
重要的属性
首先来看几个重要的属性,与 HashMap 相同的就不再介绍了,这里重点解释一下 sizeCtl 这个属性。可以说它是 ConcurrentHashMap 中出镜率很高的一个属性,因为它是一个控制标识符,在不同的地方有不同用途,而且它的取值不同,也代表不同的含义。
负数代表正在进行初始化或扩容操作
-1 代表正在初始化-N 表示有 N-1 个线程正在进行扩容操作
正数或 0 代表 hash 表还没有被初始化,这个数值表示初始化或下一次进行扩容的大小,这一点类似于扩容阈值的概念。还后面可以看到,它的值始终是当前 ConcurrentHashMap 容量的 0.75 倍,这与 loadfactor 是对应的。
接下来,我们来看看 put 方法
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
//concurrentHashMap不允许key/value为空
if (value == null)
throw new NullPointerException();
//hash函数对key的hashCode重新散列,避免差劲的不合理的hashcode,保证散列均匀
int hash = hash(key);
//返回的hash值无符号右移segmentShift位与段掩码进行位运算,
// 定位segment
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment<K,V>)
// nonvolatile; recheck
UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null)
// in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}
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put 的主要逻辑也就两步:
定位 segment 并确保定位的 Segment 已初始化
调用 Segment 的 put 方法。
关于 segmentShift 和 segmentMask
segmentShift 和 segmentMask 这两个全局变量的主要作用是用来定位 Segment,int j =(hash >>> segmentShift) & segmentMask。
segmentMask:段掩码,假如 segments 数组长度为 16,则段掩码为 16-1=15;segments 长度为 32,段掩码为 32-1=31。这样得到的所有 bit 位都为 1,可以更好地保证散列的均匀性
segmentShift:2 的 sshift 次方等于 ssize,segmentShift=32-sshift。若 segments 长度为 16,segmentShift=32-4=28;若 segments 长度为 32,segmentShift=32-5=27。而计算得出的 hash 值最大为 32 位,无符号右移 segmentShift,则意味着只保留高几位(其余位是没用的),然后与段掩码 segmentMask 位运算来定位 Segment。
get/put 方法
get 方法
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s;
HashEntry<K,V>[] tab;
int h = hash(key);
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
//先定位Segment,再定位HashEntry
if ((s = (Segment<K,V>)
UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>)
UNSAFE.getObjectVolatile
(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
e != null; e = e.next) {
K k;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
return e.value;
}
}
return null;
}
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get 方法无需加锁,由于其中涉及到的共享变量都使用 volatile 修饰,volatile 可以保证内存可见性,所以不会读取到过期数据。
来看下 concurrentHashMap 代理到 Segment 上的 put 方法,Segment 中的 put 方法是要加锁的。只不过是锁粒度细了而已。
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
//tryLock不成功时会遍历定位到的HashEnry位置的链表(遍历主要是为了使CPU缓存链表),若找不到,则创建HashEntry。
// tryLock一定次数后(MAX_SCAN_RETRIES变量决定),则lock。若遍历过程中,由于其他线程的操作导致链表头结点变化,则需要重新遍历。
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
//定位HashEntry,可以看到,
//这个hash值在定位Segment时和在Segmen
//t中定位HashEntry都会用到,
//只不过定位Segment时只用到高几位。
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
else {
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
//若c超出阈值threshold,需要扩容并rehash。扩容后的容量是当前容量的2倍。这样可以最大程度避免之前散列好的entry重新散列,具体在另一篇文章中有详细分析,不赘述。扩容并rehash的这个过程是比较消耗资源的。
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
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总结
ConcurrentHashMap 作为一种线程安全且高效的哈希表的解决方案,尤其其中的"分段锁"的方案,相比 HashTable 的全表锁在性能上的提升非常之大。
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