面试官:react 中的 setState 是同步的还是异步的
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react 的 setState 是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:
例子 1:点击 button 触发更新,在 handle 函数中会调用两次 setState
export default class App extends React.Component {
state = {
num: 0,
};
updateNum = () => {
console.log("before", this.state.num);
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
console.log("after", this.state.num);
};
render() {
const { num } = this.state;
console.log("render", num);
return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
}
}
//打印结果
//render 0
//before 0
//after 0
//render 1
复制代码
例子 2:例子 1 的两次 setState 在 setTimeout 回调中执行
export default class App extends React.Component {
state = {
num: 0,
};
updateNum = () => {
console.log("before", this.state.num);
setTimeout(() => {
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
console.log("after", this.state.num);
}, 0);
};
render() {
const { num } = this.state;
console.log("render", num);
return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
}
}
//打印结果
//render 0
//before 0
//render 1
//render 2
//after 2
复制代码
例子 3:用 unstable_batchedUpdates 在 setTimout 中执行,unstable_batchedUpdates 的回调函数中调用两次 setState
import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";
export default class App extends React.Component {
state = {
num: 0,
};
updateNum = () => {
console.log("before", this.state.num);
setTimeout(() => {
unstable_batchedUpdates(()=>{
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
console.log("after", this.state.num);
})
}, 0);
};
render() {
const { num } = this.state;
console.log("render", num);
return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
}
}
//打印结果
//render 0
//before 0
//after 0
//render 1
复制代码
例子 4:两次 setState 在 setTimeout 回调中执行,但是用 concurrent 模式启动,也就是调用 ReactDOM.unstable_createRoot 启动应用。
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
export default class App extends React.Component {
state = {
num: 0,
};
updateNum = () => {
console.log("before", this.state.num);
setTimeout(() => {
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
this.setState({ num: this.state.num + 1 });
console.log("after", this.state.num);
}, 0);
};
render() {
const { num } = this.state;
console.log("render", num);
return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
}
}
ReactDOM.unstable_createRoot(rootEl).render(<App />);
//打印结果
//render 0
//before 0
//after 0
//render 1
复制代码
batchedUpdates
简单来说,在一个上下文中同时触发多次更新,这些更新会合并成一次更新,例如
onClick() {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
}
复制代码
在之前的 react 版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在 setTimeout 中,原因是处于同一个 context 的多次 setState 的 executionContext 都会包含 BatchedContext,包含 BatchedContext 的 setState 会合并,当 executionContext 等于 NoContext,就会同步执行 SyncCallbackQueue 中的任务,所以 setTimeout 中的多次 setState 不会合并,而且会同步执行。
onClick() {
setTimeout(() => {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
});
}
复制代码
export function batchedUpdates<A, R>(fn: A => R, a: A): R {
const prevExecutionContext = executionContext;
executionContext |= BatchedContext;
try {
return fn(a);
} finally {
executionContext = prevExecutionContext;
if (executionContext === NoContext) {
resetRenderTimer();
//executionContext为NoContext就同步执行SyncCallbackQueue中的任务
flushSyncCallbackQueue();
}
}
}
复制代码
在 Concurrent mode 下,上面的例子也会合并为一次更新,根本原因在如下一段简化的源码,如果多次 setState,会比较这几次 setState 回调的优先级,如果优先级一致,则先 return 掉,不会进行后面的 render 阶段
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState的回调
//...
if (existingCallbackNode !== null) {
const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
//新的setState的回调和之前setState的回调优先级相等 则进入batchedUpdate的逻辑
if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
return;
}
cancelCallback(existingCallbackNode);
}
//调度render阶段的起点
newCallbackNode = scheduleCallback(
schedulerPriorityLevel,
performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),
);
//...
}
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那为什么在 Concurrent mode 下,在 setTimeout 回调多次 setState 优先级一致呢,因为在获取 Lane 的函数 requestUpdateLane,只有第一次 setState 满足 currentEventWipLanes === NoLanes,所以他们的 currentEventWipLanes 参数相同,而在 findUpdateLane 中 schedulerLanePriority 参数也相同(调度的优先级相同),所以返回的 lane 相同。
export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {
//...
if (currentEventWipLanes === NoLanes) {//第一次setState满足currentEventWipLanes === NoLanes
currentEventWipLanes = workInProgressRootIncludedLanes;
}
//...
//在setTimeout中schedulerLanePriority, currentEventWipLanes都相同,所以返回的lane也相同
lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);
//...
return lane;
}
复制代码
总结:
legacy 模式下:命中 batchedUpdates 时是异步 未命中 batchedUpdates 时是同步的
concurrent 模式下:都是异步的
视频讲解(高效学习):点击学习
往期 react 源码解析文章:
1.开篇介绍和面试题
2.react的设计理念
3.react源码架构
4.源码目录结构和调试
5.jsx&核心api
6.legacy和concurrent模式入口函数
7.Fiber架构
8.render阶段
9.diff算法
10.commit阶段
11.生命周期
12.状态更新流程
13.hooks源码
14.手写hooks
15.scheduler&Lane
16.concurrent模式
17.context
18事件系统
19.手写迷你版react
20.总结&第一章的面试题解答
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