Golang 最细节篇— struct{} 空结构体究竟是啥?
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背景
golang 正常的 struct
就是普通的一个内存块,必定是占用一小块内存的,并且结构体的大小是要经过边界,长度的对齐的,但是“空结构体”是不占内存的,size 为 0;
提示:以下都是基于 go1.13.3 linux/amd64 分析。
普通的结构体定义如下:
按照内存对齐规则,这个结构体占用 8 个字节的内存。
空结构体:
该空结构体的变量占用内存 0 字节。
本质上来讲,使用空结构体的初衷只有一个:节省内存,但是更多的情况,节省的内存其实很有限,这种情况使用空结构体的考量其实是:根本不关心结构体变量的值。
原理解密
特殊变量:zerobase
空结构体是没有内存大小的结构体。这句话是没有错的,但是更准确的来说,其实是有一个特殊起点的,那就是 zerobase
变量,这是一个 uintptr
全局变量,占用 8 个字节。当在任何地方定义无数个 struct {}
类型的变量,编译器都只是把这个 zerobase
变量的地址给出去。换句话说,在 golang 里面,涉及到所有内存 size 为 0 的内存分配,那么就是用的同一个地址 &zerobase
。
举个例子:
dlv 调试分析一下:
小结:空结构体的变量的内存地址都是一样的。
内存管理特殊处理
mallocgc
编译器在编译期间,识别到 struct {}
这种特殊类型的内存分配,会统统分配出 runtime.zerobase
的地址出去,这个代码逻辑是在 mallocgc
函数里面:
代码如下:
小结:golang 使用 mallocgc
分配内存的时候,如果 size 为 0 的时候,统一返回的都是全局变量 zerobase
的地址。
有这种全局唯一的特殊的地址也方便后面一些逻辑的特殊处理。
定义的各种姿势
原生定义
struct{}
可以就认为是一种类型,a 变量就是 struct {}
类型的一种变量,地址为 runtime.zerobase
,大小为 0 ,不占内存。
重定义类型
golang 使用 type
关键字定义新的类型,比如:
定义出来的 emptyStruct
是新的类型,具有对应的 type
结构,但是性质 struct{}
完全一致,编译器对于 emptryStruct
类型的内存分配,也是直接给 zerobase
地址的。
匿名嵌套类型
struct{}
作为一个匿名字段,内嵌其他结构体。这种情况是怎么样的?
匿名嵌套方式一
匿名嵌套方式二
记住一点,空结构体还是空结构体,类型变量本身绝对不分配内存( size=0 ),所以编译器对以上的 Object
,Object1
两种类型的处理和空结构体类型是一致的,分配地址为 runtime.zerobase
地址,变量大小为 0,不占任何内存大小。
内置字段
内置字段的场景没有什么特殊的,主要是地址和长度的对齐要考虑。还是只需要注意 3 个要点:
空结构体的类型不占内存大小;
地址偏移要和自身类型对齐;
整体类型长度要和最长的字段类型长度对齐;
我们分 3 种场景讨论这个问题:
场景一:struct {}
在最前面
这种场景非常好理解,struct {}
字段类型在最前面,这种类型不占空间,所以自然第二个字段的地址和整个变量的地址一致。
内存怎么分配?
&o1
和&o1.s
是一致的,变量o1
的内存大小对齐到 1 字节;&o2
和&o2.s
是一致的,变量o2
的内存大小对齐到 8 字节;
这种分配是满足对齐规则的,编译器也不会对这种 struct {}
字段做任何特殊的字节填充。
场景二:struct {}
在中间
按照对齐规则,变量
o1
占用 16 个字节;&o1.s
和&o1.b1
相同;
编译器不会对 struct { }
做任何字节填充。
场景三:struct {}
在最后
这个场景稍微注意下,因为编译器遇到之后会做特殊的字节填充补齐,如下;
编译器在遇到这种 struct {}
在最后一个字段的场景,会进行特殊填充,struct { }
作为最后一个字段,会被填充对齐到前一个字段的大小,地址偏移对齐规则不变;
可以现在心里思考下,o1
,o2
,o3
,o4
这四个对象的内存分配分别占多少空间?下面解密:
变量
o1
大小为 2 字节;变量
o2
大小为 16 字节;变量
o3
大小为 6 字节;变量
o4
大小为 24 字节;
这种情况,需要先把 struct {}
按照前一个字段的长度分配 padding 内存,然后整个变量按照地址和长度的对齐规则不变。
struct {}
作为 receiver
receiver 这个是 golang 里 struct 具有的基础特点。空结构体本质上作为结构体也是一样的,可以作为 receiver 来定义方法。
receiver 这种写法是 golang 支撑面向对象的基础,本质上的实现也是非常简单,常规情况(普通的结构体)可以翻译成:
编译器只是把对象的值或地址作为第一个参数传给这个参数而已,就这么简单。 但是在这里要提一点,空结构体稍微有一点点不一样,空结构体应该翻译成:
极其简单的代码,对应的汇编实际代码如下:
FuncA,FuncB 就这么简单,如下:
main 函数
通过这段代码证实几个点:
receiver 其实就是一种语法糖,本质上就是作为第一个参数传入函数;
receiver 为值的场景,不需要传空结构体做第一个参数,因为空结构体没有值;
receiver 为一个指针的场景,对象地址作为第一个参数传入函数,函数调用的时候,编译器传入
zerobase
的值(编译期间就可以确认);
在二进制编译之后,一般 e.FuncA
的调用,第一个参数是直接压入 &zerobase
到栈里。
总结几个知识点:
receiver 本质上是非常简单的一个通用思路,就是把对象值或地址作为第一参数传入函数;
函数参数压栈方式从前往后(可以调试看下);
对象值作为 receiver 的时候,涉及到一次值拷贝;
golang 对于值做 receiver 的函数定义,会根据现实需要情况可能会生成了两个函数,一个值版本,一个指针版本(思考:什么是“需要情况”?就是有
interface
的场景 );空结构体在编译期间就能识别出来的场景,编译器会对既定的事实,可以做特殊的代码生成;
可以这么说,编译期间,关于空结构体的参数基本都能确定,那么代码生成的时候,就可以生成对应的静态代码。
配合使用姿势
空结构体 struct{ }
为什么会存在的核心理由就是为了节省内存。当你需要一个结构体,但是却丝毫不关系里面的内容,那么就可以考虑空结构体。golang 核心的几个复合结构 map
,chan
,slice
都能结合 struct{}
使用。
map
& struct{}
map
和 struct {}
一般的结合姿势是这样的:
一般 map
和 struct {}
的结合使用场景是:只关心 key,不关注值。比如查询 key 是否存在就可以用这个数据结构,通过 ok
的值来判断这个键是否存在,map
的查询复杂度是 O(1) 的,查询很快。
你当然可以用 map[int]bool
这种类型来代替,功能也一样能实现,很多人考虑使用 map[int]struct{}
这种使用方式真的就是为了省点内存,当然大部分情况下,这种节省是不足道哉的,所以究竟要不要这样使用还是要看具体场景。
chan
& struct{}
channel
和 struct{}
结合是一个最经典的场景,struct{}
通常作为一个信号来传输,并不关注其中内容。chan 的分析在前几篇文章有详细说明。chan 本质的数据结构是一个管理结构加上一个 ringbuffer ,如果 struct{}
作为元素的话,ringbuffer 就是 0 分配的。
chan
和 struct{}
结合基本只有一种用法,就是信号传递,空结构体本身携带不了值,所以也只有这一种用法啦,一般来说,配合 no buffer 的 channel 使用。
这种场景我们思考下,是否一定是非 struct{}
不可?其实不是,而且也不多这几个字节的内存,所以这种情况真的就只是不关心 chan
的元素值而已,所以才用的 struct{}
。
slice
& struct{}
形式上,slice
也结合 struct{}
。
我们创建一个数组,无论分配多大,所占内存只有 24 字节(addr, len, cap),但实话说,这种用法没啥实用价值。
创建 slice 其实调用的是 makeslice
来分配内存,其中是调用 malllocgc
,而 mallocgc
我们知道在分配 size 为 0 的内存则是直接返回 zerobase
的地址而已。而 slice 在扩展的时候在遇到这种 size 为 0 的时候,也是直接返回 zerobase 的地址。
总结
空结构体也是结构体,只是 size 为 0 的类型而已;
所有的空结构体都有一个共同的地址:
zerobase
的地址;空结构体可以作为 receiver ,receiver 是空结构体作为值的时候,编译器其实直接忽略了第一个参数的传递,编译器在编译期间就能确认生成对应的代码;
map
和struct{}
结合使用常常用来节省一点点内存,使用的场景一般用来判断 key 存在于map
;chan
和struct{}
结合使用是一般用于信号同步的场景,用意并不是节省内存,而是我们真的并不关心 chan 元素的值;slice
和struct{}
结合好像真的没啥用。。。
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