写点什么

Android 自定义 View 之随机数验证码

作者:yechaoa
  • 2022 年 6 月 16 日
  • 本文字数:4889 字

    阅读完需:约 16 分钟

前言

本文面向自定义view新手,但是希望你最好有一定的理论知识,或基础概念,有的地方可能会一笔带过并不会细讲,细讲篇幅就太长了。


本文仿写自鸿洋的自定义View (一),尽管过去了将近快 7 年之久,我觉得依然有学习价值。

效果

自定义 View 分类

简单介绍一下自定义View分类:


  • 组合控件,继承自已有的layout,比如 LinearLayout,然后通过LayoutInflater引入布局,然后处理相关事件,这种方式的好处在于,不需要过度关注 view 内部的绘制机制,而且扩展性也很强。

  • 继承自现有的系统控件,修改或扩展某些属性或方法即可,比如AppCompatTextView

  • 继承自viewviewgroup,这种相对要复杂一些,因为我们要自己控制绘制流程,但是相对的,也有更大的想象空间。

步骤

先分析一下上图中的效果:


  • 带颜色的矩形背景

  • 居中的文本


比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了:


  • 1.自定义属性

  • 2.添加构造方法

  • 3.在构造里获取自定义样式

  • 4.重写onDraw计算坐标绘制

  • 5.重写onMeasure测量宽高

  • 6.设置点击事件


先分析效果图,然后构思,随后不断的调整优化。

1.自定义属性

这一步也不一定非要写在前面,可能有些人觉得不一定就能事先知道会用到哪些属性,由于例子比较简单,暂且放在前面吧,看个人习惯。


  • res/values/ 下建立一个attrs.xml文件 , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>
<attr name="randomText" format="string"/> <attr name="randomTextColor" format="color"/> <attr name="randomTextSize" format="dimension"/>
<declare-styleable name="RandomTextView" > <attr name="randomText"/> <attr name="randomTextColor"/> <attr name="randomTextSize"/> </declare-styleable>
</resources>
复制代码


format是值该属性的取值类型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag


  • xml布局中的引用:


    <com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:padding="20dp"        app:randomText="1234"        app:randomTextColor="@color/colorAccent"        app:randomTextSize="50sp" />
复制代码


注意引入命名空间


xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
复制代码

2.添加构造方法

新建一个RandomTextView类,继承View,并添加3个构造方法


class RandomTextView : View {
//文本 private var mRandomText: String
//文本颜色 private var mRandomTextColor: Int = 0
//文本字体大小 private var mRandomTextSize: Int = 0
private var paint = Paint() private var bounds = Rect()
//调用两个参数的构造 constructor(context: Context) : this(context, null)
//xml默认调用两个参数的构造,再调用三个参数的构造,在三个参数构造里获取自定义属性 constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... } ...}
复制代码


这里要注意的是,所有的构造方法,都指向的是第三个构造方法,前两个构造的继承是this,而不是super


第一个构造比如我们可以是 new 创建的,第二个是 xml 中默认调用的,我们在第三个构造中去获取自定义属性。

3.在构造里获取自定义样式

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {        //获取自定义属性        val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(            attributeSet,            R.styleable.RandomTextView,            defStyle,            0        )
mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString() mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色 mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize( R.styleable.RandomTextView_randomTextSize, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt() )
//获取完回收 typedArray.recycle()
paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()
//返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里 paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds) }
复制代码


通过obtainStyledAttributes获取自定义属性,返回一个TypedArray,这里用到了我们在attrs.xml文件中声明的样式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含了这里面的属性。


拿到自定义 view 属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用paint去画了。


然后用到了 paint 的getTextBounds方法:


paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
复制代码


简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在bounds里,bounds 是一个矩形Rect,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。


ok,接下来开始画布局。

4.重写 onDraw 计算坐标绘制

    @SuppressLint("DrawAllocation")    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {        super.onDraw(canvas)
/** * 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的 * 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理 */
/** * 矩形背景 */ paint.color = Color.YELLOW //计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加 canvas?.drawRect( (0 - paddingLeft).toFloat(), (0 - paddingTop).toFloat(), (measuredWidth + paddingRight).toFloat(), (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(), paint )
/** * 文本 */ paint.color = mRandomTextColor //注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正 //getWidth 等于 measuredWidth canvas?.drawText( mRandomText, (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(), (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint ) }
复制代码


上面的代码就是在onDraw里面显示绘制了一个 YELLOW 颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。


这里要注意我们计算位置时的坐标,在自定义 view 中,原点是 view 的左上角,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在中间的,二者是有区别的。


其次,假如 xml 布局中有padding,或者预判会使用到 padding,在重写onDraw的时候也要把 padding 的数据加上,否则 padding 是不生效的。如果是继承ViewGroup时,子view的 padding 放在onMeasure中处理。


来看此时的效果:



此时是不是有疑惑,xml 里面的宽高明明是wrap_content,为什么会充满父布局呢?


这就涉及到onMeasure的知识点了,往下看。

5.重写 onMeasure 测量宽高

我们在 xml 设置view宽高有 3 种方式:


  • match_parent

  • wrap_content

  • 具体数据,比如 100dp


onMeasureMeasureSpecmode也有 3 种模式:


  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是 MATCH_PARENT

  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为 WARP_CONTENT

  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用


由于我们 xml 用的是wrap_content,也就是对应AT_MOST,所以效果就是会占满父布局中的可用空间,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的 view 也会占满全屏。


而我们实际想要的效果是 view 包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在onMeasure中进行处理


    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
/** * EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT * AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用 */ val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
var width = 0 var height = 0
//如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右padding when (widthMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { width = widthSize + paddingLeft + paddingRight } MeasureSpec.AT_MOST -> { width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight } }
//如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本高度,再加上上下padding when (heightMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { height = heightSize + paddingTop + paddingBottom } MeasureSpec.AT_MOST -> { height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom } }
//保存测量的宽高 setMeasuredDimension(width, height) }
复制代码


上面的代码呢,主要做了两件事:


  • 获取 view 宽高的模式

  • 针对不同的模式,对宽高进行重新测量


最后别忘记调用setMeasuredDimension保存新测量的宽高,否则没用哦。


此时再看效果就是效果图中的样子了。

6.设置点击事件

ok,到这,view 已经绘制完成了,但是还没有事件,我们在构造中加一个点击事件


    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {        ...        /**         * 添加点击事件         */        this.setOnClickListener {            mRandomText = randomText()            //更新            postInvalidate()        }    }
复制代码


randomText方法:


    /**     * 根据文本长度 随意数字     */    private fun randomText(): String {        val list = mutableListOf<Int>()        for (index in mRandomText.indices) {            list.add(Random.nextInt(10))        }        val stringBuffer = StringBuffer()        for (i in list) {            stringBuffer.append("" + i)        }        return stringBuffer.toString()    }
复制代码


触发事件之后,文字更新,然后 view 重绘更新页面即可。


关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个onTextChanged接口,也可以写个开放方法获取。

总结

其实看效果的话,还不如TextView来的简单,而且 TextView 也可以轻松的实现效果图中的效果。


所以本文的重点并不是实现效果,而是学习理解自定义 View 以及其绘制流程


理论看的再多也需要实践才行,不如跟着敲两遍,理解消化一下。


注释还是非常详细的,甚至有点啰嗦。。


如果对你有一点帮助,点个赞呗 ^ _ ^

Github

https://github.com/yechaoa/CustomViews

参考

发布于: 2022 年 06 月 16 日阅读数: 32
用户头像

yechaoa

关注

优质作者 2018.10.23 加入

知名互联网大厂技术专家,多平台博客专家、优秀博主、人气作者,博客风格深入浅出,专注于Android领域,同时探索于大前端方向,持续研究并落地前端、小程序、Flutter、Kotlin等相关热门技术

评论

发布
暂无评论
Android 自定义View之随机数验证码_android_yechaoa_InfoQ写作社区