写点什么

通过 SingleFlight 模式学习 Go 并发编程

作者:万俊峰Kevin
  • 2022 年 4 月 24 日
  • 本文字数:2758 字

    阅读完需:约 9 分钟

最近接触到微服务框架go-zero,翻看了整个框架代码,发现结构清晰、代码简洁,所以决定阅读源码学习下,本次阅读的源码位于core/syncx/singleflight.go

go-zeroSingleFlight的作用是:将并发请求合并成一个请求,以减少对下层服务的压力。

应用场景

  1. 查询缓存时,合并请求,提升服务性能。假设有一个 IP 查询的服务,每次用户请求先在缓存中查询一个 IP 的归属地,如果缓存中有结果则直接返回,不存在则进行 IP 解析操作。

如上图所示,n 个用户请求查询同一个 IP(8.8.8.8)就会对应 n 个 Redis 的查询,在高并发场景下,如果能将 n 个 Redis 查询合并成一个 Redis 查询,那么性能肯定会提升很多,而 SingleFlight就是用来实现请求合并的,效果如下:

  1. 防止缓存击穿。

缓存击穿问题是指:在高并发的场景中,大量的请求同时查询一个 key ,如果这个 key 正好过期失效了,就会导致大量的请求都打到数据库,导致数据库的连接增多,负载上升。

通过SingleFlight可以将对同一个 Key 的并发请求进行合并,只让其中一个请求到数据库进行查询,其他请求共享同一个结果,可以很大程度提升并发能力。

应用方式

直接上代码:

func main() {  round := 10  var wg sync.WaitGroup  barrier := syncx.NewSingleFlight()  wg.Add(round)  for i := 0; i < round; i++ {    go func() {      defer wg.Done()      // 启用10个协程模拟获取缓存操作      val, err := barrier.Do("get_rand_int", func() (interface{}, error) {        time.Sleep(time.Second)        return rand.Int(), nil      })      if err != nil {        fmt.Println(err)      } else {        fmt.Println(val)      }    }()  }  wg.Wait()}
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以上代码,模拟 10 个协程请求 Redis 获取一个 key 的内容,代码很简单,就是执行Do()方法。其中,接收两个参数,第一个参数是获取资源的标识,可以是 redis 中缓存的 key,第二个参数就是一个匿名函数,封装好要做的业务逻辑。最终获得的结果如下:

5577006791947779410557700679194777941055770067919477794105577006791947779410557700679194777941055770067919477794105577006791947779410557700679194777941055770067919477794105577006791947779410
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从上看出,10 个协程都获得了同一个结果,也就是只有一个协程真正执行了rand.Int()获取了随机数,其他的协程都共享了这个结果。

源码解析

先看代码结构:

type (  // 定义接口,有2个方法 Do 和 DoEx,其实逻辑是一样的,DoEx 多了一个标识,主要看Do的逻辑就够了  SingleFlight interface {    Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error)    DoEx(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, bool, error)  }  // 定义 call 的结构  call struct {    wg  sync.WaitGroup // 用于实现通过1个 call,其他 call 阻塞    val interface{}    // 表示 call 操作的返回结果    err error          // 表示 call 操作发生的错误  }  // 总控结构,实现 SingleFlight 接口  flightGroup struct {    calls map[string]*call // 不同的 call 对应不同的 key    lock  sync.Mutex       // 利用锁控制请求  })
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然后看最核心的Do方法做了什么事情:

func (g *flightGroup) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {  c, done := g.createCall(key)  if done {    return c.val, c.err  }
  g.makeCall(c, key, fn)  return c.val, c.err}
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代码很简洁,利用g.createCall(key)对 key 发起 call 请求(其实就是做一件事情),如果此时已经有其他协程已经在发起 call 请求就阻塞住(done 为 true 的情况),等待拿到结果后直接返回。如果 done 是 false,说明当前协程是第一个发起 call 的协程,那么就执行g.makeCall(c, key, fn)真正地发起 call 请求(此后的其他协程就阻塞在了g.createCall(key))。


从上图可知,其实关键就两步:

  1. 判断是第一个请求的协程(利用 map)

  2. 阻塞住其他所有协程(利用 sync.WaitGroup)

来看下g.createCall(key)如何实现的:

func (g *flightGroup) createCall(key string) (c *call, done bool) {  g.lock.Lock()  if c, ok := g.calls[key]; ok {    g.lock.Unlock()    c.wg.Wait()    return c, true  }
  c = new(call)  c.wg.Add(1)  g.calls[key] = c  g.lock.Unlock()
  return c, false}
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先看第一步:判断是第一个请求的协程(利用 map)

g.lock.Lock()if c, ok := g.calls[key]; ok {  g.lock.Unlock()  c.wg.Wait()  return c, true}
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此处判断 map 中的 key 是否存在,如果已经存在,说明已经有其他协程在请求了,当前这个协程只需要等待,等待是利用了sync.WaitGroupWait()方法实现的,此处还是很巧妙的。要注意的是,map 在 Go 中是非并发安全的,所以需要加锁。

再看第二步:阻塞住其他所有协程(利用 sync.WaitGroup)

c = new(call)c.wg.Add(1)g.calls[key] = c
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因为是第一个发起 call 的协程,所以需要 new 这个 call,然后将wg.Add(1),这样就对应了上面的wg.Wait(),阻塞剩下的协程。随后将 new 的 call 放入 map 中,注意此时只是完成了初始化,并没有真正去执行 call 请求,真正的处理逻辑在 g.makeCall(c, key, fn)中。

func (g *flightGroup) makeCall(c *call, key string, fn func() (interface{}, error)) {  defer func() {    g.lock.Lock()    delete(g.calls, key)    g.lock.Unlock()    c.wg.Done()  }()
  c.val, c.err = fn()}
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这个方法中做的事情很简单,就是执行了传递的匿名函数fn()(也就是真正 call 请求要做的事情)。最后处理收尾的事情(通过 defer),也是分成两步:

  1. 删除 map 中的 key,使得下次发起请求可以获取新的值。

  2. 调用wg.Done(),让之前阻塞的协程全部获得结果并返回。

至此,SingleFlight 的核心代码就解析完毕了,虽然代码不长,但是这个思想还是很棒的,可以在实际工作中借鉴。

总结

  • map 非并发安全,记得加锁。

  • 巧用 sync.WaitGroup 去完成需要阻塞控制协程的应用场景。

  • 通过匿名函数 fn 去封装传递具体业务逻辑,在调用 fn 的上层函数中去完成统一的逻辑处理。

项目地址

https://github.com/zeromicro/go-zero

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