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[Day22]-[链表] 相交链表

作者:方勇(gopher)
  • 2022 年 4 月 22 日
  • 本文字数:1413 字

    阅读完需:约 5 分钟

160. 相交链表

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交



题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

自定义评测:

评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

  • intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0

  • listA - 第一个链表

  • listB - 第二个链表

  • skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

  • skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

 

示例 1:



输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3输出:Intersected at '8'解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
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示例 2:



输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1输出:Intersected at '2'解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
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示例 3:



输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2输出:null解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。这两个链表不相交,因此返回 null 。
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题解:

用 map 临时存储

func TestGetIntersectionNode(t *testing.T) {	// map 临时存储 时间复杂度O(m+n) 空间复杂度O(m)	var getIntersectionNode func(headA, headB *ListNode) *ListNode	getIntersectionNode = func(headA, headB *ListNode) *ListNode {		var tmp = make(map[*ListNode]struct{})		c1, c2 := headA, headB		for c1 != nil {			tmp[c1] = struct{}{}			c1 = c1.Next		}		for c2 != nil {			if _, ok := tmp[c2]; ok {				return c2			}			c2 = c2.Next		}		return nil	}	t.Log(getIntersectionNode(GetListNode(), GetListNode()))}
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用双指针,headA,headB 分别长度为 m,n

相较前后节点数为 a+c 和 b+c

p1,p2 谁先到链表尾部 指向另外一个链表

p1 走了 a+c+b

p2 走了 b+c+a

故而能在同一个节点相遇

题解:

func TestGetIntersectionNode2(t *testing.T) {	// 双指针 时间复杂度O(m+n) 空间复杂度O(1)	var getIntersectionNode func(headA, headB *ListNode) *ListNode	getIntersectionNode = func(headA, headB *ListNode) *ListNode {		if headA == nil || headB == nil {			return nil		}		p1, p2 := headA, headB		for p1 != p2 {			if p1 == nil {				p1 = headB			} else {				p1 = p1.Next			}
if p2 == nil { p2 = headA } else { p2 = p2.Next } } return p1 } t.Log(getIntersectionNode(GetListNode(), GetListNode()))}
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Dead or Alive. 生存战斗是知识的源泉! 2018.11.08 加入

我是一名SRE哨兵,目前是好大夫基础架构部高级工程师。专注于 SRE,微服务、中间件的稳定性和可用性建设,整体负责好大夫服务治理云平台的设计和搭建!

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