基于 ArkUI 开发框架,图片马赛克处理的实现
关于马赛克
马赛克是一种使用较为广泛的图片处理方式,通过将图片特定区域的色阶细节劣化、色块打乱让图片模糊化,常用来遮挡图片中的重要信息及隐私内容。本期,我们将通过图像的基础知识帮助大家了解图片马赛克处理的原理,同时给大家带来 ArkUI 开发框架中图片马赛克处理的实现。
一、图像基础
了解图片的像素以及分辨率等基础知识,有助于后文对马赛克原理的理解。
1. 像素
像素(英文名:pixel,简称 px)是图片的最小单位,每张图片都是由无数的像素点组成。如图 1 所示,每个小方格就是一个个的像素点,每个像素点都具有明确的位置坐标和色彩数值,像素点的位置和颜色共同决定该图片所呈现出来的样子。
图 1 像素点
在计算机中,每个像素点的色彩数值都是通过 RGB 通道来控制,RGB 即三原色:红 Red,绿 Green,蓝 Blue 的通道,这三种色彩混合叠加,几乎能形成人类视力所能感知的所有颜色。由此,设置图片中每个像素的 RGB 通道分量值,并根据特有的算法或者滤波器,便可让像素呈现任何颜色。
图 2 光学三原色
2. 分辨率
分辨率是图片在长和宽上各拥有的像素,分辨率越高,所包含的像素就越多,图片就越清晰。如图 3 所示,是一张分辨率为 12*14 的图片,由横向 12 个像素点和纵向 14 个像素点构成,共包含了 12*14 个像素点。不难发现,由于分辨率比较低,我们甚至无法辨别图片的内容。
图 3 低分辨率图片
如图 4 所示,通过不断增大图片的分辨率,不难看出,图片的清晰度越来越高。
图 4 分辨率的变化
二、马赛克原理
增大图片的分辨率可以让图片变得更清晰,那么我们是不是可以降低图片的分辨率来让图片变模糊?
马赛克的原理就是降低原图片的分辨率。如图 5 所示,首先我们将原图分割成若干个大小一致的小方格,然后获取每个小方格中的像素点的平均色彩数值,最后使用获取到的平均色彩数值替换该方格中所有的像素点,即可实现图片的马赛克处理。
图 5 马赛克原理
同时,我们还可以控制图片中小方格的个数来实现马赛克的强弱,如图 6 所示。
图 6 马赛克强弱控制
三、马赛克实现
相信大家已经熟悉了马赛克的原理,下面我们将以全马赛克图片为例,为大家介绍基于 ArkUI 开发框架的马赛克的具体实现。
1. 首先我们需获取 ArkUI 开发框架的 image 能力,该能力提供了图片开发的基本接口。
2. 通过 readPixelsToBuffer 接口,一次性读取图片中所有的像素点数据,每个像素点数据都包含了 RGB 通道的分量值(如 Red:18、Green:250、Blue:20)。
其中 ArrayBuffer 里面缓存的像素点数据主要包括 RGB 通道的分量值及图片透明度,参考代码如下:
3. 根据自定义的单个小方格的 Width 和 Height,将整个图片分成若干小方格。
4. 获取每个小方格左上角的最大坐标及右下角的最小坐标,以确定小方格的区域。并根据每个小方格内的所有像素点数据统一该区域的像素,统一方式可以是取该区域内像素点的平均值,或者随机选取一个像素。
参考代码如下:
5. 通过 writeBufferToPixels 接口,将统一的像素点数据缓存到 ArrayBuffer 中,并写入 PixelMap,由此得到整张马赛克处理的图片。
四、涂鸦马赛克
通过上文的介绍,相信大家已经基本掌握了马赛克的实现。下面我们将为大家带来马赛克开发的具体实例“涂鸦马赛克”,即可以根据手指滑动的轨迹,生成对应的马赛克区域。本文仅提供实现思路及关键代码,感兴趣的小伙伴可结合上文的介绍补全代码。
1. 给图片添加 Touch 事件,获取手指的运动轨迹。参考代码如下:
2. 根据运动轨迹,以触摸点的坐标(x,y)为中心,根据自定义小方格的大小,动态确认马赛克区域的位置。参考代码如下:
3. 统一马赛克区域的所有的像素点值。
4. 最后将更改的像素点写入图片中,即可得到手指滑动轨迹的马赛克图片。
以上就是本期全部内容,恭喜你花几分钟时间获得了一个实用的技能。期待广大开发者能开发出更多有趣的马赛克应用。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【HarmonyOS开发者社区】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/c0d959f2091ddcbf47bd7baa9】。文章转载请联系作者。
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