写点什么

如何让网络音频或本地音频文件发布到频道中

发布于: 2021 年 05 月 14 日

前言

大家好,今天带给大家一个基于 anyRTC Web SDK 实现播放网络音频或本地音频文件的功能。

前提条件

在开始写代码之前还需要做一些准备工作,如果你之前没有使用过 anyRTC Web SDK 这里还需要花几分钟时间准备一下, 详见:开发前期准备

操作流程

配置

const config = {    appid: appid, // 这里填写前面 "前提条件" 里面获取到的appid    channel: '505050', // 频道号    uid: 'web' + Math.floor(Math.random() * 2021428) // 随机生成的用户id};var client = null; // 本地客户端对象
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获取 DOM 节点

const urlButton = document.getElementsByTagName('span')[0];const fileButton = document.getElementsByTagName('span')[1];const urlInput = document.getElementsByTagName('input')[0];const fileInput = document.getElementsByTagName('input')[1];const join = document.getElementsByTagName('p')[0];
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绑定点击事件

// 网络音频urlButton.onclick = () => {    // http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1811921555.mp3    // 为了节省大家的时间,笔者这里给大家准备了一个网络音频资源    // 大家可以把上面的链接放到浏览器地址栏访问一下,然后浏览器地址栏的地址会发生变化    // 然后把改变后的浏览器地址栏地址复制到input框里面    const source = urlInput.value;    if (source) {        publishAndPlay(source);    } else {        alert('请输入网络mp3链接');    }};
// 本地音频文件fileButton.onclick = () => { const source = fileInput.files[0]; if (source) { publishAndPlay(source); } else { alert('请选择音频文件'); }};
// 加入房间的逻辑本来是可以初始化的时候就自动做的// 但是由于谷歌浏览器不允许自动播放音频(必须要用户和页面发生交互才能播放), 所以才加上点击加入房间的步骤;// 这是为了远端用户能自动播放join.onclick = () => { const { appid, channel, uid } = config; // 加入频道 client.join(appid, channel, null, uid).then(() => { // 一些样式操作 urlButton.parentNode.style.display = 'flex'; fileButton.parentNode.style.display = 'flex'; join.style.display = 'none'; }, () => { alert('加入房间失败'); });};
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方法函数

const publishAndPlay = async (source) => {    const bufferAudioOptions = {source};    // 通过音频文件或者 AudioBuffer 对象创建一个音频轨道。    const track = await ArRTC.createBufferSourceAudioTrack(bufferAudioOptions);    // 本地播放音频 (必须)    track.play();    // 启动进程音频缓冲 (必须)    track.startProcessAudioBuffer();    // 发布到频道中 (到这里远端用户(确保已加入频道)和本地都能听见声音了)    client.publish(track);};
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项目初始化

const init = () => {    client = ArRTC.createClient({ mode: "rtc", codec: "h264" });    // 监听用户发布音视频流    client.on("user-published", async (user, mediaType) => {        await client.subscribe(user, mediaType);        if (mediaType === 'audio') {            user.audioTrack.play();        }    });};init();
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完整代码如下

至此播放网络音频或本地音频文件的功能就完成了,感兴趣的小伙伴可以复制下方代码查看运行效果,如果你喜欢这篇文章或者想持续关注 anyRTC 的最新技术动向,可以关注我哦;

HTML 部分

<div class='main'>    <p class='join'>加入房间</p>    <div class='url-box'>        <input type="text" placeholder="输入网络mp3链接">        <span class='button'>采集音频</span>    </div>    <div class='file-box'>        <input type="file">        <span class='button'>采集音频</span>    </div></div><script src="/<YOUR_PATH>/to/ArRTC@latest.js"></script><script src="index.js"></script>
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CSS 部分

.main {    display: flex;    justify-content: space-between;    width: 500px;    margin: 50px auto;}
.main .join { position: fixed; top: 50%; left: 50%; width: 100px; line-height: 34px; border-radius: 4px; text-align: center; color: #fff; font-size: 12px; background-color: #409EFF; cursor: pointer; transform: translate(-50px, -17px); transition: .3s;}
.main .join:hover { background-color: #66B1FF;}
.main .url-box, .file-box { display: none; height: 80px; justify-content: space-between; flex-direction: column; margin-bottom: 40px;}
.main .button { display: inline-block; width: 80px; line-height: 26px; border-radius: 2px; text-align: center; color: #fff; font-size: 12px; background-color: #409EFF; cursor: pointer;}
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Javascript 部分

const urlButton = document.getElementsByTagName('span')[0];const fileButton = document.getElementsByTagName('span')[1];const urlInput = document.getElementsByTagName('input')[0];const fileInput = document.getElementsByTagName('input')[1];const join = document.getElementsByTagName('p')[0];
const config = { appid: '', channel: '505050', uid: 'web' + Math.floor(Math.random() * 2021428)};
var client = null;
urlButton.onclick = () => { const source = urlInput.value; if (source) { publishAndPlay(source); } else { alert('请输入网络mp3链接'); }};
fileButton.onclick = () => { const source = fileInput.files[0]; if (source) { publishAndPlay(source); } else { alert('请选择音频文件'); }};
join.onclick = () => { const { appid, channel, uid } = config; client.join(appid, channel, null, uid).then(() => { urlButton.parentNode.style.display = 'flex'; fileButton.parentNode.style.display = 'flex'; join.style.display = 'none'; }, () => { alert('加入房间失败'); });};
const publishAndPlay = async (source) => { const bufferAudioOptions = {source}; const track = await ArRTC.createBufferSourceAudioTrack(bufferAudioOptions); track.play(); track.startProcessAudioBuffer(); client.publish(track);};
const init = () => { client = ArRTC.createClient({ mode: "rtc", codec: "h264" }); client.on("user-published", async (user, mediaType) => { await client.subscribe(user, mediaType); if (mediaType === 'audio') { user.audioTrack.play(); } });};
init();
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实时交互,万物互联! 2020.08.10 加入

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