【Android】仿斗鱼滑动拼图验证码控件
*/
public static void drawPartCircle(PointF start, PointF end, Path path, boolean outer) {
float c = 0.551915024494f;
//中点
PointF middle = new PointF(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2);
//半径
float r1 = (float) Math.sqrt(Math.pow((middle.x - start.x), 2) + Math.pow((middle.y - start.y), 2));
//gap 值
float gap1 = r1 * c;
if (start.x == end.x) {
//绘制竖直方向的
//是否是从上到下
boolean topToBottom = end.y - start.y > 0 ? true : false;
//以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。
int flag;//旋转系数
if (topToBottom) {
flag = 1;
} else {
flag = -1;
}
if (outer) {
//凸的 两个半圆
path.cubicTo(start.x + gap1 * flag, start.y,
middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
middle.x + r1 * flag, middle.y);
path.cubicTo(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
end.x + gap1 * flag, end.y,
end.x, end.y);
} else {
//凹的 两个半圆
path.cubicTo(start.x - gap1 * flag, start.y,
middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
middle.x - r1 * flag, middle.y);
path.cubicTo(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
end.x - gap1 * flag, end.y,
end.x, end.y);
}
} else {
//绘制水平方向的
//是否是从左到右
boolean leftToRight = end.x - start.x > 0 ? true : false;
//以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。
int flag;//旋转系数
if (leftToRight) {
flag = 1;
} else {
flag = -1;
}
if (outer) {
//凸 两个半圆
path.cubicTo(start.x, start.y - gap1 * flag,
middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
middle.x, middle.y - r1 * flag);
path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
end.x, end.y - gap1 * flag,
end.x, end.y);
} else {
//凹 两个半圆
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1 * flag,
middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
middle.x, middle.y + r1 * flag);
path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
end.x, end.y + gap1 * flag,
end.x, end.y);
}
/*
没推导之前的公式在这里
if (start.x < end.x) {
if (outer) {
//上左半圆 顺时针
path.cubicTo(start.x, start.y - gap1,
middle.x - gap1, middle.y - r1,
middle.x, middle.y - r1);
//上右半圆:顺时针
path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y - r1,
end.x, end.y - gap1,
end.x, end.y);
} else {
//下左半圆 逆时针
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
middle.x - gap1, middle.y + r1,
middle.x, middle.y + r1);
//下右半圆 逆时针
path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y + r1,
end.x, end.y + gap1,
end.x, end.y);
}
} else {
if (outer) {
//下右半圆 顺时针
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
middle.x + gap1, middle.y + r1,
middle.x, middle.y + r1);
//下左半圆 顺时针
path.cubicTo(middle.x - gap1, middle.y + r1,
end.x, end.y + gap1,
end.x, end.y);
}
}*/
}
}
这里用的是推导之后的公式,没推导前的也在注释里。
简单说,先计算出中点和半径,利用三次贝塞尔曲线绘制一个圆(c 和 gap1 都是和三次贝塞尔曲线相关)。关于三次贝塞尔曲线就不展开了,网上很多资料,我也是现学的。
这里关于绘制验证码阴影 Path,还有一段曲折心路历程,
绘制出来的效果如下:
)
心路历程(可以不看):
验证码 Path,猛的一看,似乎很简单,不就是一个矩形+上四个边可能出现的凹凸嘛。
凹凸的话,我们就是绘制一个半圆好了。
利用Path
的lineTo()
+addCircle()
似乎可以很轻松的实现?
最开始我是这么做的,结果发现画出来的 Path 是多段的 Path,闭合后,无法形成一个完整阴影区域。更无法用于下一步验证码滑块 bitmap 的生成。
好,看来是addCircle()
的锅,导致了 Path 被分割成多段。那我用arcTo()
好了,结果发现arcTo
不像addCircle()
那样可以设置绘图的方向,(顺时针,逆时针),这当时可把我难住了,因为不能逆时针的话,上、右边的凹就画不出来。所以我放弃了,我转用贝塞尔曲线
绘制这个凹凸。
文章写到这里,我突然发现自己智障了,sweepAngle 传入负值不就可以逆时针了吗。如:arcTo(oval, 180, -180);
所以说写博客是有很大好处的,写博客时大脑也是高速旋转,因为生怕写出错误,一是误导别人,二是丢人。大脑高速运转说不定就想通了以前想不通的问题。
于是我就脑残的用 sin+二阶贝尔赛曲线去绘制这个半圆了,为什么用它们呢?因为当初我绘制波浪滚动的时候用的 sin 函数+二阶贝塞尔模拟波浪,于是我就惯性思维的也这么解决了。结果呢?绘制出来的凹凸不够圆啊,sin 函数还是比不过圆是不是。
于是我就走上了用三节贝塞尔曲线模拟圆的路。
看来我当初写这一块代码的时候,脑子确实不太清醒,不过也有收获。又复习了一遍 Path 的几个函数和贝塞尔曲线。
2 抠图:验证码滑块的生成
验证码 Path 生成好了后,我要根据 Path 去生成验证码滑块。那么第一步就是要抠图了。
代码如下:
//生成滑块
private void craeteMask() {
mMaskBitmap = getMaskBitmap(((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(), mCaptchaPath);
//滑块阴影
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
//拖动的位移重置
mDragerOffset = 0;
//isDrawMask 绘制失败闪烁动画用
isDrawMask = true;
}
//抠图
private Bitmap getMaskBitmap(Bitmap mBitmap, Path mask) {
//以控件宽高 create 一块 bitmap
Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//把创建的 bitmap 作为画板
Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
//有锯齿 且无法解决,所以换成 XFermode 的方法做
//mCanvas.clipPath(mask);
// 抗锯齿
mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
//绘制用于遮罩的圆形
mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
//设置遮罩模式(图像混合模式)
mMaskPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
//★考虑到 scaleType 等因素,要用 Matrix 对 Bitmap 进行缩放
mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
mMaskPaint.setXfermode(null);
return tempBitmap;
}
其实这里我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clipPath(path)
抠的图,结果发现有锯齿,搜了很多资料也没搞定。于是我又回到了 Xfermode 的路上,将其设置为mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
先绘制 dst,即遮罩验证码 Path,然后再绘制 src:Bitmap,取交集即可完成抠图。
这里有一些需要注意的地方:
* src 的 Bitmap 是取 ImageView 本身的 bitmap。
* 创建的新 Bitmap 的宽高取控件的宽高
* 它们两者的宽高很大可能是不同的,这就是 ImageView 参数 scaleType 的作用。所以我们取出 ImageView 的 Matrix 用于绘制 src 的 Bitmap。这样抠出来的 Bitmap 区域就和第 1 步遮盖住的区域是一样的了。
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
这句话是为了在绘制出的滑块周围也绘制一圈阴影,加强立体效果。
仔细看下图效果,周边又一圈立体阴影的效果:
绘制
==
onDraw()
方法其实比较简单,只不过在其中加入了一些布尔类型的 flag,都是和动画相关的:
代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//继承自 ImageView,所以 Bitmap,ImageView 已经帮我们 draw 好了。
//我只在上面绘制和验证码相关的部分,
//是否处于验证模式,在验证成功后 为 false,其余情况为 true
if (isMatchMode) {
//首先绘制验证码阴影
if (mCaptchaPath != null) {
canvas.drawPath(mCaptchaPath, mPaint);
}
//绘制滑块
// isDrawMask 绘制失败闪烁动画用
if (null != mMaskBitmap && null != mMaskShadowBitmap && isDrawMask) {
// 先绘制阴影
canvas.drawBitmap(mMaskShadowBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, mMaskShadowPaint);
canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, null);
}
//验证成功,白光扫过的动画,这一块动画感觉不完美,有提高空间
if (isShowSuccessAnim) {
canvas.translate(mSuccessAnimOffset, 0);
canvas.drawPath(mSuccessPath, mSuccessPaint);
}
}
}
mPaint 如下定义: 所以绘制出阴影也有一些阴影效果。
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
mPaint.setColor(0x77000000);
//mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置画笔遮罩滤镜
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));
值得说的就是,配合滑块滑动,是利用mDragerOffset
,默认是 0,滑动时mDragerOffset
增加,滑块右移,反之亦然。
验证成功的白光扫过动画,是利用canvas.translate()
做的,mSuccessPath
和mSuccessPaint
如下:
mSuccessPaint = new Paint();
mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
Shader.TileMode.MIRROR));
//模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去
mSuccessPath = new Path();
mSuccessPath.moveTo(0, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
mSuccessPath.close();
滑动、验证、动画
========
上一节完成后,我们的滑动验证码 View 已经可以正常绘制出来了,现在我们为它增加一些方法,让它可以联动滑动、验证功能和动画。
联动滑动:
上一节也提到,滑动主要是改变mDragerOffset
的值,然后重绘自己->ondraw()
,根据mDragerOffset
偏移滑块 Bitmap 的绘制。
/**
重置验证码滑动距离,(一般用于验证失败)
*/
public void resetCaptcha() {
mDragerOffset = 0;
invalidate();
}
/**
最大可滑动值
@return
*/
public int getMaxSwipeValue() {
//return ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap().getWidth() - mCaptchaWidth;
//返回控件宽度
return mWidth - mCaptchaWidth;
}
/**
设置当前滑动值
@param value
*/
public void setCurrentSwipeValue(int value) {
mDragerOffset = value;
invalidate();
}
校验:
校验的话,需要引入一个回调接口:
public interface OnCaptchaMatchCallback {
void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
}
/**
验证码验证的回调
*/
private OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback;
public OnCaptchaMatchCallback getOnCaptchaMatchCallback() {
return onCaptchaMatchCallback;
}
/**
设置验证码验证回调
@param onCaptchaMatchCallback
@return
*/
public SwipeCaptchaView setOnCaptchaMatchCallback(OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback) {
this.onCaptchaMatchCallback = onCaptchaMatchCallback;
return this;
}
/**
校验
*/
public void matchCaptcha() {
if (null != onCaptchaMatchCallback && isMatchMode) {
//这里验证逻辑,是通过比较,拖拽的距离 和 验证码起点 x 坐标。 默认 3dp 以内算是验证成功。
if (Math.abs(mDragerOffset - mCaptchaX) < mMatchDeviation) {
//成功的动画
mSuccessAnim.start();
} else {
mFailAnim.start();
}
}
}
成功、失败的回调是在动画结束时通知的。
动画:
动画里要用到宽高,所以它是在onSizeChanged()
方法里被调用的。
//验证动画初始化区域
private void createMatchAnim() {
mFailAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mFailAnim.setDuration(100)
.setRepeatCount(4);
mFailAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//失败的时候先闪一闪动画 斗鱼是 隐藏-显示 -隐藏 -显示
mFailAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this);
}
});
mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue < 0.5f) {
isDrawMask = false;
} else {
isDrawMask = true;
}
invalidate();
}
});
int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
mSuccessAnim = ValueAnimator.ofInt(mWidth + width, 0);
mSuccessAnim.setDuration(500);
mSuccessAnim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
mSuccessAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSuccessAnimOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mSuccessAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
isShowSuccessAnim = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
onCaptchaMatchCallback.matchSuccess(SwipeCaptchaView.this);
isShowSuccessAnim = false;
isMatchMode = false;
}
});
mSuccessPaint = new Paint();
mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
Shader.TileMode.MIRROR));
//模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去
mSuccessPath = new Path();
mSuccessPath.moveTo(0, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
mSuccessPath.close();
}
代码很简单,修改的一些布尔值 flag,在onDraw()
方法里会用到,结合onDraw()
一看便懂。
Demo
====
这一节,我们联动 SeekBar 滑动起来。
xml 如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
......
<com.mcxtzhang.captchalib.SwipeCaptchaView
android:id="@+id/swipeCaptchaView"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/pic11"
app:captchaHeight="30dp"
app:captchaWidth="30dp"/>
<SeekBar
android:id="@+id/dragBar"
android:layout_width="320dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_below="@id/swipeCaptchaView"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="30dp"
android:progressDrawable="@drawable/dragbg"
android:thumb="@drawable/thumb_bg"/>
<Button
android:id="@+id/btnChange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="老板换码"/>
</RelativeLayout>
UI 就是文首那张图的样子,
完整 Activity 代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SwipeCaptchaView mSwipeCaptchaView;
SeekBar mSeekBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mSwipeCaptchaView = (SwipeCaptchaView) findViewById(R.id.swipeCaptchaView);
mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.dragBar);
findViewById(R.id.btnChange).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
mSeekBar.setEnabled(true);
mSeekBar.setProgress(0);
}
});
mSwipeCaptchaView.setOnCaptchaMatchCallback(new SwipeCaptchaView.OnCaptchaMatchCallback() {
@Override
publi
c void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你啊 验证成功 可以搞事情了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSeekBar.setEnabled(false);
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