【C 语言】指针总结,Java 程序员如何有效提升学习效率
int a = 10;
int* p1 = &a; //正确,把 a 的内存地址赋值给 p1
int* p2; //错误,未初始化,若直接进行访问,会报错
return 0;
}
b. 指针越界访问,如下
int main()
{
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int* p = arr; //数组名,首元素地址
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
printf("%d ",*(p+i)); //数组元素共 10 个,最后一个元素的下标是 9,i 变量能够等于 10,越界
printf("%d ",arr[i]); //此处两个 printf 函数的作用,等价
}
return 0;
}
c.指针指向的内存空间已经被释放,如下
struct Student
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
//创建一个结构体,返回的是指向 struct Student 类型的指针变量 s1
struct Student* s1 = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));
//假设现在我们不需要这块空间了,在 C/C++中,malloc 申请的内存空间需要程序员自己手动释放(回收)
free(s1);
//现在 s1 已经被释放(回收)了,意思是 由变量 s1 指向的这块内存空间还给了系统
//但是 s1 里面还是保存着这块内存空间(struct Student)的内存地址(可理解为房间号)
//如果此时再次去访问这块空间,那就会出错的。因为这块空间已经回收了
s1->name = "博尔特"; //错误,内存空间已经回收,这也称为也指针
return 0;
}
3、如何规避上诉问题?
有人说:“不使用指针,就完美的规避了”。 那不可能啊,衡量一个 C/C++程序员的技术水平,指针的运用占了不小的份额。
指针初始化
小心指针越界访问
指针指向的空间释放后,及时置为 NULL
指针使用之前检查有效性
1、char*
char ch = 'A';
char* p = &ch; //将 ch 的内存地址赋值给 p
2、short*
short a = 1314;
short* p = &a; //将 a 的内存地址赋值给 p
3、int*
int a = 10;
int* p = &a; //将 a 的内存地址赋值给 p
4、long*
long a = 100000;
long* p = &a; //将 a 的内存地址赋值给 p
5、float*
float a = 3.0;
float p = &a; //将 a 的内存地址赋值给 p
6、double*
double a = 5.0;
double* p = &a; //将 a 的内存地址赋值给 p
1、& 与 *
&: 取地址符,可以取出变量在内存中的地址。
示例: &number, 取出 number 变量的内存地址
**:**间接访问操作符,也叫解引用,不要与二元运算符()混淆,二者符号相同,但语法不同。
int main()
{
int a = 20;
int* p = &a; //取 a 的地址
printf("%d\n",*p); //通过指针 p,进行解引用,去输出 a 的值
return 0;
}
2、指针 ± 整数
int main()
{
char arr1[5] = {'a','b','c','d','e'};
int arr2[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
char* p1 = arr1;
int* p2 = arr2;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%c ",*(arr1 + i));
}
for (int i = 4; i >= 0; i--)
{
printf("%d ", *(arr2 + i));
}
return 0;
}
上诉代码输出的结果是
a b c d e
5 4 3 2 1
char 类型的变量占一个字节的空间,int 类型的变量占四个字节的空间。而两个指针变量 p1 和 p2 也能够加减一个整数去读取内存中的数据。
也就是说,int* 的指针 p2 + 1 ,并不是向后访问一个字节空间,而是访问的 int 类型的 4 个空间。例如:short* 的指针变量 p+1,向后访问的是 short 类型的 2 个空间,如下图 int*类型指针加减的过程
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3、指针 - 指针
int my_strlen(char *s) {
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int* p1 = &a;
int* p2 = &b;
printf("%d\n", p2 - p1);
printf("%d\n", p1 - p2); 高地址 减 低地址 再+1,得到的是两块内存空间之间的内存空间个数
return 0;
}
4、const int* p 与 int* const p
int a = 10;
const int* p = &a;
int* const p = &a;
第一个:const int* p = &a;
const 关键字是修饰的是 *p
,如下图:
第二个:int* const p = &a
;这次 const 关键字修饰的 p
,而不是*p。如图
综上所诉,谁写在 const 的后面就是修饰谁,谁就不能改动。
const int* p = &a; 此时 *p = 20; 不可取 ,* p 被修饰
int* const p = &a; 此时 p = &b; 不可取,p 被修饰
1、指针数组
中心意思是一个数组,这个数组里面的每一个元素是指针类型的变量。
int a = 10;
int b = 20;
int* arr[2] = { &a, &b}; //这就是一个指针数组
2、数组指针
中心意思是一个指针,这个指针指向的是一个数组的空间。
//第一种情况
int arr[3][3] = {{1,2,3},{3,4,5},{5,6,7}};
int (*parr)[3] = arr; //此处的 arr 是二维数组的首元素地址,这个地址是{1,2,3}这个一维数组的地址
//第二种情况
int arr2[3] = {7,8,9};
int (*parr2)[3] = &arr; //此处取出的是 arr 这整个数组的地址,注意区分二者
3、一维数组传参
#include <stdio.h>
void test(int arr[])//ok
{}
void test(int arr[10])//ok
{}
void test(int *arr)//ok
{}
void test2(int *arr[20])//ok
{}
void test2(int **arr)//ok
{}
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *arr2[20] = {0};
test(arr);
test2(arr2);
}
4、二维数组传参
void test(int arr[3][5])//ok
{}
void test(int arr[][])//ok
{}
void test(int arr[][5])//ok
{}
//总结:二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[]的数字。
//因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素。
//这样才方便运算。
void test(int *arr)//不 ok
{}
void test(int* arr[5])//不 ok
{}
void test(int (*arr)[5])//ok
{}
void test(int **arr)//不 ok
{}
int main()
{
int arr[3][5] = {0};
test(arr);
}
不管是一维数组传参还是二维数组传参,归根结底还是要弄清楚,所传递过去的参数是什么,特别需要区分数组,arr 和 &arr,一维还是二维。二者还是有一定的区别。
先看一段代码。
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0; }
两种 printf 函数输出的就是 test 函数的地址,通过这个地址可以去调用这个函数。
那如何保存呢??
void (*ptest)(void) = &test; //*先和 ptest 结合,说明是一个指针,往外看,后面是个(void)
//说明是一个函数,这就是函数指针
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