【Flutter 专题】133 图解自定义 ACEWaterButton 水波纹按钮
小菜想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,小菜尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,小菜简单记录一下尝试过程;
ACEWaterButton
小菜画了一个简单的图如下,预期的水波纹按钮包括两层,以中心圆(蓝色)为基础逐步向外围扩散至(绿色),并循环重复;
1. 内置圆
小菜以此分为两步,第一步先绘制内置圆和内置图标,小菜提供了 innerSize 和 innerIcon 属性以方便内置圆的样式自定义;通过 ClipOval 裁切一个完整的内置圆;
其中需要注意的是,内置圆应置于外围圆的中心,因此小菜添加一个 outSize 属性限制外围圆尺寸,同时默认设置 innerSize = 48.0,若未设置 outSize,则以 innerSize * 2 为默认值;
2. 水波纹
小菜预想实现水波纹效果则必然离不开 Animation 动画,使用动画方式也有多种,可以继承 AnimatedWidget 也可以使用 AnimationController 自定义动画样式;
小菜预期水波纹不仅范围逐渐变大,并且在扩散过程中透明度逐渐降低,至外围最大范围为止消失;小菜采用最基本的 CustomPainter 自定义 Canvas.drawCircle,根据时间进度来逐层绘制水波纹;
2.1 透明度
小菜使用 Paint 绘制时根据 AnimationController.value 进度逐步设置 color.withOpacity 透明度逐渐变低;
2.2 外围圆
外围圆主要是根据 AnimationController.value 进度逐步进行半径的更新;小菜预期的水波纹范围只有默认的内置圆到外围圆的范围渐变,因此变动范围为 (outSize - innerSize) * 0.5 * progress,同时起始位置为内置圆,因此初始半径应再加上内置圆半径;
小菜在测试过程中也尝试了其他的扩展范围,若起始位置为中心则无需添加内置圆半径;若想增大或见效水波纹范围可以自由调整 AnimationController.value 进度范围;
3. 小反思
3.1 内置圆是否可缺省?
小菜在通过 ACEWaterPainter 绘制水波纹过程中,起始位置从内置圆开始,那是否可以省略第一步的内置圆呢?
暂时先不缺省,因为小菜在设置水波纹扩散过程中,同时设置了透明度的渐变,若缺省内置圆会影响 innerIcon 的展示效果;但内置圆绘制位置可以调整,也可以在 ACEWaterPainter 中进行绘制;
3.2 shouldRepaint 是否需要一直重绘?
ACEWaterPainter 中是否需要一直重绘;在使用自定义 Paint 委托类创建新的 CustomPaint 对象时若新实例与旧实例不同,则应返回 true,否则应返回 false;因此在水波纹过程中,小菜默认设置为 true 进行重绘;
小菜对 ACEWaterButton 水波纹按钮的简单效果已满足,但还不够完善,对于重绘的机制还需要优化;如有错误,请多多指导!
来源: 阿策小和尚
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【阿策小和尚】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/bd0c876053c6e8ca4d071b2fc】。文章转载请联系作者。
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