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Android MediaPlayer 音频播放器详解,字节跳动高工面试

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发布于: 2021 年 11 月 05 日

[](

)1、setOnPreparedListener


注意,在获取资源时长的时候,需要在播放器准备完成之后获取,否则会有异常


Attempt to call getDuration in wrong state: mPlayer=0x7244676280, mCurrentState=4


error (-38, 0)


并会回调OnErrorListener


然后设置显示,并把时长赋值给seek_bar的最大值。

[](

)2、setOnSeekBarChangeListener


3 个方法:


  • onProgressChanged 进度改变

  • onStartTrackingTouch 开始拖动

  • onStopTrackingTouch 停止拖动


我们需要在改变中改变后对当前播放时长进行更新,并在最后的位置进行播放操作。


如果程序上没有定位到指定播放位置这种操作的话,不要在onProgressChanged中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音


所以建议用户手动拖动来触发播放。


如果非要程序可以跳到指定位置播放的话,建议如下操作:


btn_seek.setOnClickListener {


seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()


mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)


tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)


audioStart()


}


手动赋值progress ,并调用播放。

[](

)格式化播放时间


这个获取时长返回的是毫秒,所以我们还需要对其格式化操作。


/**


  • 格式化播放时间


*/


private fun formatDuration(duration: Int): String {


val d = duration / 1000


val minute = d / 60


val second = d % 60


val m: String = if (minute < 10) "0minute"


val s: String = if (second < 10) "0second"


return "s"


}


做了一个判断,不足两位数则前位补 0。


[](


)开始播放


===============================================================


/**


  • 开始播放


*/


private fun audioStart() {


mMediaPlayer?.run {


if (!this.isPlaying) {


start()


startTimer()


}


}


}


因为没有播放中的回调接口,所以这里启动一个Timer获取当前位置并更新UI

[](

)Timer 更新 UI


/**


  • 每隔一秒执行一次,更新当前播放时间


*/


private fun startTimer() {


mTimer = Timer().apply {


schedule(object : TimerTask() {


override fun run() {


//非 ui 线程不能更新 view,所以这里赋值给 seek_bar,在 seek_bar 的事件中去更新


seek_bar.progress = mMediaPlayer!!.currentPosition


//tv_currentPosition.text = formatDuration(mMediaPlayer!!.currentPosition)


}


}, 0, 1000)


}


}


这里要注意,非ui线程不能更新 view,所以这里赋值给seek_bar,在 seek_bar 的 onProgressChanged 回调中去更新。


[](


)暂停播放


===============================================================


/**


  • 暂停播放


*/


private fun audioPause() {


mMediaPlayer?.run {


if (this.isPlaying) {


pause()


cancelTimer()


}


}


}


同样,暂停的时候取消Timer,做到资源及时回收。

[](

)取消 Timer


private fun cancelTimer() {


mTimer?.run {


cancel()


mTimer = null


}


}


[](


)暂停/继续 播放


===================================================================


/**


  • 暂停/继续 播放


*/


private fun audioToggle() {


mMediaPlayer?.run {


if (this.isPlaying) {


audioPause()


} else {


audioStart()


}


}


}


如果只有一个事件触发的话,可以这么来写。


[](


)重新播放


===============================================================


播放器并没有自带restart()方法,不过我们可以手动把播放位置改到初始值,并调用播放。


/**


  • 重新播放


*/


private fun audioRestart() {


mMediaPlayer?.run {


//定位到指定位置,单位毫秒


seekTo(0)


audioStart()


seek_bar.progress = 0


tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)


//如果是下一首,可以调用 reset()重置,然后 set 新的数据源


}


}


如果是下一首,可以调用reset()重置,然后 set 新的数据源


[](


)资源回收


===============================================================


及时的回收,有利于更好的性能


override fun onDestroy() {


mAgentWeb.webLifeCycle.onDestroy()


super.onDestroy()


cancelTimer()


mMediaPlayer?.run {


stop()


release()


mMediaPlayer = null


}


}


ok,到此就讲解完了。写作不易,如果对你有用,点个赞吧 ^ - ^

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