【View 系列】View 事件分发源码探索,android 高级开发实战
}
} else {
//如果没有子 view 消费了事件 并且事件不是 down 事件 intercepted 为 true
intercepted = true;
}
...
//如果没有 cancel 而且 viewGroup 本身也没拦截事件 则进入这个代码块
if (!canceled && !intercepted) {
...
//如果事件是 down 事件 则进入代码块
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
...
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
...
final View[] children = mChildren;
//倒序遍历 child 查看 child 是否消费了事件
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
//child.canReceivePointerEvents() 标识 child 是否能接收触摸事件 判断条件是可见并且没有执行动画
//!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null) 用来判断触摸事件的 x,y 是否在 child 的矩形区域内
//两个判断有一个条件不满足就会遍历下一个 child
if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
...
//调用子 view 的 dispatchTouchEvent 在 view 的 dispatchTouchEvent 里面调用了 onTouchEv
ent()
//如果子 view 消费了事件 则 dispatchTransformedTouchEvent()返回 true 进入代码块执行逻辑
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
//赋值 newTouchTarget
//addTouchTarget()方法会将 mFirstTouchTarget 赋值 方便下面的事件系列直接拿到 //mFirstTouchTarget.child 并调用其 dispatchTouchEvent 方法
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//将其设置为 true 下面代码会用到
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
...
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// mFirstTouchTarget == null 代表没有子 view 消费事件
// 如果没有子 view 消费事件那么以后则直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法 结果实际上是直接调用自己的 onTouchEvent()
// 注意 第三个参数出的是 null 会直接调用到 super.dispatchTouchEvent()即 view 的 dispatchTouchEvent()
//view 的 dispatchTouchEvent 会调用 onTouchEvent
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//如果 mFirstTouchTarget 不为 null(代表有子 view 消费了事件) 则走进这个代码块
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//down 事件的时候如果有子 view 消费事件了 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 值会为 true 并且
//target 和 newTouchTarget 地址值是一样的
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else { //其他事件(除了 down)都会走这个代码块
//如果 viewGroup 拦截了事件 则会导致 cancelChild 为 true 此时传递子 view 的 event.action 是 ACTION_CANCEL
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//继续调用子 view 的 dispatchTouchEvent
//注意第三个参数这时候传的是 target.child 并不是 null 内部会 target.child.dispatchTouchEvent()
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//如果取消 child 事件
//那么会导致 mFirstTouchTarget = target.next
//通常单指事件 cancelChild 直接会导致 mFirstTouchTarget 为 null
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
//回收 target
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
return handled;
}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
return false;
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
...
if (child == null) {
//调用 view 的 dispatchTouchEvent
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
else {
...
//调用子 view 的 dispatchTouchEvent
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
//View.java
//View 的 dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
//首先查看是否设置有 onTouchListener 如果有并且返回了 true 则不会执行 onTouchEvent
//下面的代码说明 onTouchListener 优先级高于 onTouchEvent
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
...
return result;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
//标识 view 是否可点击 设置 onClickListener 也会导致 clickable 为 true
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
//回调了 OnClickListener 的 onClick 方法
performClickInternal();
...
break;
}
//如果 view 可点击 直接就返回 true 了
return true;
}
//如果 view 不可点击 返回 false
return false;
}
复制代码
通过上面的源码分析,我们可以总结一下基础流程:
首先 ACTION_DOWN 事件:
刚开始我们会清除之前的所有 touch 状态,因为 ACTION_DOWN 是一系列事件的开头
然后我们会询问自己的 onInterceptTouchEvent 方法 是否拦截事件 默认不拦截
如果不拦截 倒序遍历 children,让每个子 view 调用自己的 dispatchTouchEvent 方法
子 view 处理过程中分为:
子 view 消费了事件 那么我们会赋值 mFirstTouchTarget 对象 并将 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 置为 true 接着执行下面的代码块:
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true; }
然后返回 handled;
子 view 没消费事件或者是 viewGroup 自己拦截了 那么 mFirstTouchTarget 对象为空 直接走进去 dispatchTransformedTouchEvent()并在里面调用了自己的 onTouchEvent 方法,然后返回 handled;
后序事件(以 ACTION_MOVE 为例):
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