TCP/IP 的底层队列
自从上次学习了 TCP/IP 的拥塞控制算法后,我越发想要更加深入的了解 TCP/IP 的一些底层原理,搜索了很多网络上的资料,看到了陶辉大神关于高性能网络编程的专栏,收益颇多。今天就总结一下,并且加上自己的一些思考。
我自己比较了解 Java 语言,对 Java 网络编程的理解就止于 Netty 框架的使用。Netty
的源码贡献者 Norman Maurer 对于 Netty 网络开发有过一句建议,"Never block the event loop, reduce context-swtiching"。也就是尽量不要阻塞 IO 线程,也尽量减少线程切换。我们今天只关注前半句,对这句话感兴趣的同学可以看一下《网络通信框架 SOFABolt》
为什么不能阻塞读取网络信息的 IO 线程呢?这里就要从经典的网络 C10K 开始理解,服务器如何支持并发 1 万请求。C10K 的根源在于网络的 IO 模型。Linux 中网络处理都用同步阻塞的方式,也就是每个请求都分配一个进程或者线程,那么要支持 1 万并发,难道就要使用 1 万个线程处理请求嘛?这 1 万个线程的调度、上下文切换乃至它们占用的内存,都会成为瓶颈。解决 C10K 的通用办法就是使用 I/O 多路复用,Netty 就是这样。
Netty 有负责服务端监听建立连接的线程组(mainReactor)和负责连接读写操作的 IO 线程组(subReactor),还可以有专门处理业务逻辑的 Worker 线程组(ThreadPool)。三者相互独立,这样有很多好处。一是有专门的线程组负责监听和处理网络连接的建立,可以防止 TCP/IP 的半连接队列(sync)和全连接队列(acceptable)被占满。二是 IO 线程组和 Worker 线程分开,双方并行处理网络 I/O 和业务逻辑,可以避免 IO 线程被阻塞,防止 TCP/IP 的接收报文的队列被占满。当然,如果业务逻辑较少,也就是 IO 密集型的轻计算业务,可以将业务逻辑放在 IO 线程中处理,避免线程切换,这也就是 Norman Maurer 话的后半部分。
TCP/IP 怎么就这么多队列啊?今天我们就来细看一下 TCP/IP 的几个队列,包括建立连接时的半连接队列(sync),全连接队列(accept)和接收报文时的 receive、out_of_order、prequeue 以及 backlog 队列。
建立连接时的队列
如上图所示,这里有两个队列:syns queue(半连接队列)和 accept queue(全连接队列)。三次握手中,服务端接收到客户端的 SYN 报文后,把相关信息放到半连接队列中,同时回复 SYN+ACK 给客户端。 第三步的时候服务端收到客户端的 ACK,如果这时全连接队列没满,那么从半连接队列拿出相关信息放入到全连接队列中,否则按tcp_abort_on_overflow
的值来执行相关操作,直接抛弃或者过一段时间在重试。
接收报文时的队列
相比于建立连接,TCP 在接收报文时的处理逻辑更为复杂,相关的队列和涉及的配置参数更多。
应用程序接收 TCP 报文和程序所在服务器系统接收网络里发来的 TCP 报文是两个独立流程。二者都会操控 socket 实例,但是会通过锁竞争来决定某一时刻由谁来操控,由此产生很多不同的场景。例如,应用程序正在接收报文时,操作系统通过网卡又接收到报文,这时该如何处理?若应用程序没有调用 read 或者 recv 读取报文时,操作系统收到报文又会如何处理?
我们接下来就以三张图为主,介绍 TCP 接收报文时的三种场景,并在其中介绍四个接收相关的队列。
接收报文场景一
上图是 TCP 接收报文场景一的示意图。操作系统首先接收报文,存储到 socket 的 receive 队列,然后用户进程再调用 recv 进行读取。
当网卡接收报文并且判断为 TCP 协议时,经过层层调用,最终会调用到内核的
tcp_v4_rcv
方法。由于当前 TCP 要接收的下一个报文正是 S1,所以tcp_v4_rcv
函数将其直接加入到receive
队列中。receive
队列是将已经接收到的 TCP 报文,去除了 TCP 头部、排好序放入的、用户进程可以直接按序读取的队列。由于 socket 不在用户进程上下文中(也就是没有用户进程在读 socket),并且我们需要 S1 序号的报文,而恰好收到了 S1 报文,因此,它进入了receive
队列。接收到 S3 报文,由于 TCP 要接收的下一个报文序号是 S2,所以加入到
out_of_order
队列,所有乱序的报文会放在这里。接着,收到了 TCP 期望的 S2 报文,直接进入
recevie
队列。由于此时out_of_order
队列不为空,需要检查一下。每次向
receive
队列插入报文时都会检查out_of_order
队列,由于接收到 S2 报文后,期望的的序号为 S3,所以out_of_order
队列中的 S3 报文会被移到receive
队列。用户进程开始读取 socket,先在进程中分配一块内存,然后调用
read
或者recv
方法。socket 有一系列的具有默认值的配置属性,比如 socket 默认是阻塞式的,它的SO_RCVLOWAT
属性值默认为 1。当然,recv 这样的方法还会接收一个 flag 参数,它可以设置为MSG_WAITALL
、MSG_PEEK
、MSG_TRUNK
等等,这里我们假定为最常用的 0。进程调用了recv
方法。调用
tcp_recvmsg
方法tcp_recvmsg
方法会首先锁住 socket。socket 是可以被多线程使用的,而且操作系统也会使用,所以必须处理并发问题。要操控 socket,就先获取锁。此时,
receive
队列已经有 3 个报文了,将第一个报文拷贝到用户态内存中,由于第五步中 socket 的参数并没有带MSG_PEEK
,所以将第一个报文从队列中移除,从内核态释放掉。反之,MSG_PEEK
标志位会导致receive
队列不会删除报文。所以,MSG_PEEK
主要用于多进程读取同一套接字的情形。拷贝第二个报文,当然,执行拷贝前都会检查用户态内存的剩余空间是否足以放下当前这个报文,不够时会直接返回已经拷贝的字节数。
拷贝第三个报文。
receive
队列已经为空,此时会检查SO_RCVLOWAT
这个最小阈值。如果已经拷贝字节数小于它,进程会休眠,等待更多报文。默认的SO_RCVLOWAT
值为 1,也就是读取到报文就可以返回。检查
backlog
队列,backlog
队列是用户进程正在拷贝数据时,网卡收到的报文会进这个队列。如果此时backlog
队列有数据,就顺带处理下。backlog
队列是没有数据的,因此释放锁,准备返回用户态。用户进程代码开始执行,此时 recv 等方法返回的就是从内核拷贝的字节数。
接收报文场景二
第二张图给出了第二个场景,这里涉及了prequeue
队列。用户进程调用 recv 方法时,socket 队列中没有任何报文,而 socket 是阻塞的,所以进程睡眠了。然后操作系统收到了报文,此时prequeue
队列开始产生作用。该场景中,tcp_low_latency
为默认的 0,套接字 socket 的SO_RCVLOWAT
是默认的 1,仍然是阻塞 socket,如下图。
其中 1,2,3 步骤的处理和之前一样。我们直接从第四步开始。
由于此时
receive
,prequeue
和backlog
队列都为空,所以没有拷贝一个字节到用户内存中。而 socket 的配置要求至少拷贝SO_RCVLOWAT
也就是 1 字节的报文,因此进入阻塞式套接字的等待流程。最长等待时间为SO_RCVTIMEO
指定的时间。socket 在进入等待前会释放 socket 锁,会使第五步中,新来的报文不再只能进入backlog
队列。接到 S1 报文,将其加入
prequeue
队列中。插入到
prequeue
队列后,会唤醒在 socket 上休眠的进程。用户进程被唤醒后,重新获取 socket 锁,此后再接收到的报文只能进入
backlog
队列。进程先检查
receive
队列,当然仍然是空的;再去检查prequeue
队列,发现有报文 S1,正好是正在等待序号的报文,于是直接从prequeue
队列中拷贝到用户内存,再释放内核中的这个报文。目前已经拷贝了一个字节的报文到用户内存,检查这个长度是否超过了最低阈值,也就是 len 和
SO_RCVLOWAT
的最小值。由于
SO_RCVLOWAT
使用了默认值 1,拷贝字节数大于最低阈值,准备返回用户态,顺便会查看一下 backlog 队列中是否有数据,此时没有,所以准备放回,释放 socket 锁。返回用户已经拷贝的字节数。
接收报文场景三
在第三个场景中,系统参数tcp_low_latency
为 1,socket 上设置了SO_RCVLOWAT
属性值。服务器先收到报文 S1,但是其长度小于SO_RCVLOWAT
。用户进程调用recv
方法读取,虽然读取到了一部分,但是没有到达最小阈值,所以进程睡眠了。与此同时,在睡眠前接收的乱序的报文 S3 直接进入backlog
队列。然后,报文 S2 到达,由于没有使用prequeue
队列(因为设置了 tcp_low_latency),而它起始序号正是下一个待拷贝的值,所以直接拷贝到用户内存中,总共拷贝字节数已满足SO_RCVLOWAT
的要求!最后在返回用户前把backlog
队列中 S3 报文也拷贝给用户。
接收到报文 S1,正是准备接收的报文序号,因此,将它直接加入到有序的
receive
队列中。将系统属性
tcp_low_latency
设置为 1,表明服务器希望程序能够及时的接收到 TCP 报文。用户调用的recv
接收阻塞 socket 上的报文,该 socket 的SO_RCVLOWAT
值大于第一个报文的大小,并且用户分配了足够大的长度为 len 的内存。调用
tcp_recvmsg
方法来完成接收工作,先锁住 socket。准备处理内核各个接收队列中的报文。
receive
队列中有报文可以直接拷贝,其大小小于 len,直接拷贝到用户内存。在进行第五步的同时,内核又接收到 S3 报文,此时 socket 被锁,报文直接进入
backlog
队列。这个报文并不是有序的。在第五步时,拷贝报文 S1 到用户内存,它的大小小于
SO_RCVLOWAT
的值。由于 socket 是阻塞型,所以用户进程进入睡眠状态。进入睡眠前,会先处理backlog
队列的报文。因为 S3 报文是失序的,所以进入out_of_order
队列。用户进程进入休眠状态前都会先处理一下backlog
队列。进程休眠,直到超时或者
receive
队列不为空。内核接收到报文 S2。注意,此时由于打开了
tcp_low_latency
标志位,所以报文是不会进入prequeue
队列等待进程处理。由于报文 S2 正是要接收的报文,同时,一个用户进程在休眠等待该报文,所以直接将报文 S2 拷贝到用户内存。
每处理完一个有序报文后,无论是拷贝到
receive
队列还是直接复制到用户内存,都会检查out_of_order
队列,看看是否有报文可以处理。报文 S3 拷贝到用户内存,然后唤醒用户进程。唤醒用户进程。
此时会检查已拷贝的字节数是否大于
SO_RCVLOWAT
,以及backlog
队列是否为空。两者皆满足,准备返回。
总结一下四个队列的作用。
receive 队列是真正的接收队列,操作系统收到的 TCP 数据包经过检查和处理后,就会保存到这个队列中。
backlog
是“备用队列”。当 socket 处于用户进程的上下文时(即用户正在对 socket 进行系统调用,如 recv),操作系统收到数据包时会将数据包保存到backlog
队列中,然后直接返回。prequeue
是“预存队列”。当 socket 没有正在被用户进程使用时,也就是用户进程调用了 read 或者 recv 系统调用,但是进入了睡眠状态时,操作系统直接将收到的报文保存在prequeue
中,然后返回。out_of_order
是“乱序队列”。队列存储的是乱序的报文,操作系统收到的报文并不是 TCP 准备接收的下一个序号的报文,则放入out_of_order
队列,等待后续处理。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【程序员历小冰】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/b1aa30dc4b95cd7de3bffa374】。文章转载请联系作者。
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