.NET6 新东西 --Random.Shared
我们知道 Random 不是线程安全的,所以如果要在多线程下使用的话,就必须考虑线程安全问题。部分开发人员会在使用的时候才去 new 一个 Random 对象,但是这样做首先是代码不够简洁,并且会创建过多的 Random 对象,那么怎么解决这个问题呢?比较简单且常见的方法是加锁:
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虽说这样可以解决前面所遇到的问题,但是这样做会导致获取锁的效率比较低下,每次都要先去那所。更好的方法是创建两个 Random 对象:
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这种方法是官方推荐的实现,代码中之所以创建两个 Random 对象,是因为 Random 对象产生随机数依赖于 seed,默认情况下使用的是当前时间,如果时间接近的话即使使用不同的 Random 对象,也有很大可能产生一摸一样的随机数。代码中的_g 对象是用来生产随机的 seed,避免使用默认的 seed,_l 对象被标记为 ThreadStatic,每一个线程都会拥有一个单独的 Random 对象,从而避免了线程安全问题。但是有了 Random.Shared 后,我们可以很简单的解决前面的问题了:
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Random.Shared 的实现类似于前面创建两个 Random 对象的解决方法,但是它是从 CLR 的底层实现的,比前面的实现方式更加高效。
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