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apk 瘦身;如何缩小体积呢?这篇文章来教你

  • 2022 年 5 月 06 日
  • 本文字数:1912 字

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apk 瘦身之旅

我们完成一个 app 后,都需要生成一个 apk,然后上线,而 apk 的大小也一定程度的影响了用户是否愿意下载你的这个 app,所以也就有了 apk 瘦身这门艺术。

目录

  • apk 的结构

  • 图片压缩

  • 导入矢量图

  • 适配问题

  • Tint 着色器

  • 动态库移除

  • so 库的相关知识点

  • ABI

  • 结束语

apk 的结构

既然要对一个 apk 瘦身,首先我们就得知道 apk 格式的文件内容。实际上一个 《一线大厂 Java 面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》无偿开源 威信搜索公众号【编程进阶路】 apk 文件就是一个 zip 包,我们只需要将后缀改为 zip,然后进行解压就可以看到里面的内容了。下面我们来看下它里面的文件以及作用:


apk 包含以下目录:


  • assets/: 包含了应用的资源,这些资源能够通过 AssetManager 对象获得。

  • lib/: 包含了针对处理器层面的被编译的代码。这个目录针对每个平台类型都有一个子目录,比如 armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 和 mips。

  • res/: 包含了没被编译到 resources.arsc 的资源。

  • META-INF/: 包含 CERT.SF 和 CERT.RSA 签名文件,也包含了 MANIFEST.MF 文件。(译注:校验这个 APK 是否被人改动过)


apk 包含以下文件:


  • classes.dex: 包含了能被 Dalvik/Art 虚拟机理解的 dex 文件格式的类。

  • resources.arsc: 包含了被编译的资源。该文件包含了 res/values 目录的所有配置的 xml 内容。打包工具将 xml 内容编译成二进制形式并压缩。这些内容包含了语言字符串和 styles,还包含了那些内容虽然不直接存储在 resources.arsc 文件中,但是给定了该内容的路径,比如布局文件和图片。所以又叫 资源映射表

  • AndroidManifest.xml: 包含了主要的 Android 配置文件。这个文件列出了应用名称、版本、访问权限、引用的库文件。该文件使用二进制 xml 格式存储。(译注:该文件还能看到应用的 minSdkVersion, targetSdkVersion 等信息)


好的,现在我们已经知道 apk 到底是个什么东东了,接下来我们开始一步步对这些内容进行瘦身处理。

图片压缩

我们都知道,一个 apk 会使用大量的图片,如果图片这块能够压缩下,那效果还是非常可观的。


如下图,我们在项目中经常会用到这样的套图。



明明只是一种图片,而我们却因为大小和颜色,需要这样的一组,显然很占大小,那有没有什么方式优化下呢?


答案是有的。


谷歌的 AS 为我们提供了一个名为 Vector Asset Studio 的工具,可以帮助我们添加内置 Material 图标以及将本地的 SVG(Scalable Vector Graphics 可缩放矢量图)等格式作为矢量图资源导入到项目中,会在 drawable 目录下生成一个根节点为 vector 的 xml 文件,而且矢量图的大小也更小,是不是非常棒啊!那下面我们来看看怎么实现的。

导入矢量图

首先我们在 AS 中运行 Vector Asset Studio,步骤是:右键点击你工程中的 res 文件夹,然后选择 New --> Vector Asset,此时会弹出下面对话框,选择图中标记的对应操作即可导入内置 Material 图标或者 SVG 矢量图。



但是上面这种方式只能一张张导入图片,显然很麻烦。那有没有更好的方式了?实际上我们之所以要用这个工具导入 svg 图片,而不是直接将 svg 图片复制到 drawable 中,是因为安卓不支持 svg,需要工具转换下,所以我们可以使用 svg2vector 这个第三方库进行批量转换,然后直接复制到 drawable 中即可,转换命令如下:


java -jar svg2vector-cli-1.0.0.jar -d . -o a -h 20 -w 20

-d 指定 svg 文件所在目录-o 输出 android vector 图像目录-h 设置转换后 svg 的高-w 设置转换后 svg 的宽

适配问题

因为矢量图是在 Android 5.0(API21)才开始支持的,所以这个地方我们还需要适配下。如果不适配,你的最小 minSdkVersion 版本又小于 21,则会自动在每个 drawable 目录下生成对应的 png 图片,反而会使 apk 包变大,所以这里一定要注意了。我们有下面两种方式进行适配:


方式一:生成 png 格式的图片


这种方式是在 drawable 文件中生成对应的 png,不过我们可以指定只生成哪几个。例如如下配置


我们可以在项目的 build.gradle 中进行如下配置,即可在指定的 drawable 文件中生成对应的 png 格式图片。



方式二:支持库


还一种方式就是使用支持库,支持库的版本需要 23.2 或者更高,也是在项目的 build.gradle 中进行配置,如下:



这种适配方式使用图片的时候,需要用 app:srcCompat 属性,而不是 android:src,如下:



通过这个方式只是解决了不同大小需要多张图片的问题,但是还需要有不同颜色的图片。这个我们怎么处理呢?不要急,这个问题谷歌工程师也为我们准备了一个工具,它就是 Tint 着色器。

Tint 着色器

一般我们矢量图都是使用黑色,然后由 Tint 着色器去修改颜色,直接在 xml 中使用即可,如下:



在 java 代码中,我们可以通过 DrawableCompat 去设置,如下:



那如果想要实现按键效果,通过 Tint 也能实现吗?答案是可以的。


首先我们需要创建两个选择器,一个是 drawable 选择器,一个是 color 选择器,如下:

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