写点什么

从这五个方面看 hashmap,新手一遍就能懂

作者:Java高工P7
  • 2021 年 11 月 11 日
  • 本文字数:4933 字

    阅读完需:约 16 分钟

V oldValue = e.value;


e.value = value;


e.recordAccess(this);


return oldValue;


}


}


// 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry。


// modCount 记录 HashMap 中修改结构的次数


modCount++;


// 将 key、value 添加到 i 索引处。


addEntry(hash, key, value, i);


return null;


}


1.1)put 元素:


==============================================================================


从上面的源代码中可以看出:当我们往 HashMap 中 put 元素的时候,先根据 key 的 hashCode 重新计算 hash 值,根据 hash 值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。


addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的 hash 值,将 key-value 对放在数组 table 的 i 索引处。addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法(就是没有 public,protected,private 这三个访问权限修饰词修饰,为默认的访问权限,用 default 表示,但在代码中没有这个 default),代码如下:


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {


// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry


Entry<K,V> e = table[bucketIndex];


// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry


table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);


// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限


if (size++ >= threshold)


// 把 table 对象的长度扩充到原来的 2 倍。


resize(2 * table.length);


}


当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。


hash(int h)方法根据 key 的 hashCode 重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的 hash 冲突。


static int hash(int h) {


h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);


return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);


}


1.2)hash 算法:


===============================================================================


我们可以看到在 HashMap 中要找到某个元素,需要根据 key 的 hash 值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是 hash 算法。前面说过 HashMap 的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个 HashMap 里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用 hash 算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。


对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把 hash 值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在 HashMap 中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:


static int indexFor(int h, int length) {


return h & (length-1);


}


这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:


int capacity = 1;


while (capacity < initialCapacity)


capacity <<= 1;


这段代码保证初始化时 HashMap 的容量总是 2 的 n 次方,即底层数组的长度总是为 2 的 n 次方。


当 length 总是 2 的 n 次方时,h& (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 h%length,但是 &比 %具有更高的效率。


这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:


假设数组长度分别为 15 和 16,优化后的 hash 码分别为 8 和 9,那么 &运算后的结果如下:


h & (table.length-1) hash table.length-1 result


8 & (15-1): 0100 & 1110 = 0100


9 & (15-1): 0101 & 1110 = 0100




8 & (16-1): 0100 & 1111 = 0100


9 & (16-1): 0101 & 1111 = 0101




1.3)小结:


===========================================================================


从上面的例子中可以看出:当 8、9 两个数和(15-1)2=(1110)进行“与运算 &”的时候,产生了相同的结果,都为 0100,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8 和 9 会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到 8 或者 9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为 15 的时候,hash 值会与(15-1)2=(1110)进行“与运算 &”,那么最后一位永远是 0,而 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!


而当数组长度为 16 时,即为 2 的 n 次方时,2n-1 得到的二进制数的每个位上的值都为 1(比如(24-1)2=1111),这使得在低位上 &时,得到的和原 hash 的低位相同,加之 hash(int h)方法对 key 的 hashCode 的进一步优化,加入了高位计算,就使得??有相同的 hash 值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。


所以说,当数组长度为 2 的 n 次幂的时候,不同的 key 算得得 index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。


根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程


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序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。


2) 读取:


==========================================================================


public V get(Object key) {


if (key == null)


return getForNullKey();


int hash = hash(key.hashCode());


for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];


e != null;


e = e.next) {


Object k;


if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))


return e.value;


}


return null;


}


有了上面存储时的 hash 算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从 HashMap 中 get 元素时,首先计算 key 的 hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过 key 的 equals 方法在对应位置的链表中找到需要的元素。


2.1) 归纳:


============================================================================


归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 hash 算法来决定其在数组中的存储位置,在根据 equals 方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 hash 算法找到其在数组中的存储位置,再根据 equals 方法从该位置上的链表中取出该 Entry。


3. HashMap 的 resize(rehash):


===============================================================================================


当 HashMap 中的元素越来越多的时候,hash 冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap 的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在 ArrayList 中,这是一个常用的操作,而在 HashMap 数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。


那么 HashMap 什么时候进行扩容呢?当 HashMap 中的元素个数超过数组大小_loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值为 0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为 16,那么当 HashMap 中元素个数超过 16_0.75=12(这个值就是代码中的 threshold 值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。


HashMap 扩容的代码如下所示:


//HashMap 数组扩容


void resize(int newCapacity) {


Entry[] oldTable = table;


int oldCapacity = oldTable.length;


//如果当前的数组长度已经达到最大值,则不在进行调整


if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {


threshold = Integer.MAX_VALUE;


return;


}


//根据传入参数的长度定义新的数组


Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];


//按照新的规则,将旧数组中的元素转移到新数组中


transfer(newTable);


table = newTable;


//更新临界值


threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);


}


//旧数组中元素往新数组中迁移


void transfer(Entry[] newTable) {


//旧数组


Entry[] src = table;


//新数组长度


int newCapacity = newTable.length;


//遍历旧数组


for (int j = 0; j < src.length; j++) {


Entry<K,V> e = src[j];


if (e != null) {


src[j] = null;


do {


Entry<K,V> next = e.next;


int i = indexFor(e.hash, newCapacity);


e.next = newTable[i];


newTable[i] = e;


e = next;


} while (e != null);


}


}


}


4.HashMap 的性能参数:


===================================================================================


HashMap 包含如下几个构造器:


  1. HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。

  2. HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。

  3. HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

  4. HashMap 的基础构造器 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量 initialCapacity 和加载因子 loadFactor。

  5. initialCapacity:HashMap 的最大容量,即为底层数组的长度。

  6. loadFactor:负载因子 loadFactor 定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。


负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。


HashMap 的实现中,通过 threshold 字段来判断 HashMap 的最大容量:


threshold = (int)(capacity * loadFactor);


结合负载因子的定义公式可知,threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新 resize,以降低实际的负载因子(也就是说虽然数组长度是 capacity,但其扩容的临界值确是 threshold)。默认的的负载因子 0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize 后的 HashMap 容量是容量的两倍:


if (size++ >= threshold)


resize(2 * table.length);


5.Fail-Fast 机制:


==================================================================================


我们知道 java.util.HashMap 不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了 map,那么将抛出 ConcurrentModificationException,这就是所谓 fail-fast 策略。(这个在 core java 这本书中也有提到。)


这一策略在源码中的实现是通过 modCount 域,modCount 顾名思义就是修改次数,对 HashMap 内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的 expectedModCount。


HashIterator() {

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