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编写 -Android-Library- 的最佳实践 -1

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发布于: 6 小时前

flatDir {dirs 'libs/xxx'}}


3.在 dependencies{} 闭包内添加如下声明:


//递归 'libs/xxx` 下所有的 aar 并引用 def xxxLibs = project.file('libs/xxx')xxxLibs.traverse(nameFilter: ~/.*.aar/) { file ->def name = file.getName().replace('.aar', '')implementation(name: name, ext: 'aar')}


或者,我们可以参考依赖的第一行,直接用下面的代码一步到位(感谢评论区 @那时年少):


implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs/xxx')


这么一来,gradle 在编译前就会自动进到 xxx 目录


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下面,遍历并引用所有 aar 文件。之后哪个 aar 有更新,就让你的接入者直接把新的扔到 XXX 目录,删除老的就行。至于你的 aar前缀是啥,他们根本不用关心。

Kotlin?大胆用!

Google 早在 2017 年就官宣了 Android 与 Kotlin 的关系。我在这次写 SDK 的时候最大胆的决定就是全部使用 Kotlin,事实证明我是正确的。Kotlin 的引入帮我省去了大量的胶水代码,各种语法糖吃起来也是真香。所以从现在起如果你决心造一个轮子,大胆全部使用 Kotlin 来写吧,但是请注意。因为你的引用者大部还是 Java 程序员,甚至可能还不熟悉 Kotlin,因此一些兼容点还是值得注意的。

引用者的项目必须添加 Kotlin 支持

如果你的库是 Kotlin 编写的,不管用你库的人是用 Java 调还是 Kotlin,请他们把项目添加 Kotlin 支持,否则在编译期间没问题,但在运行期间很有可能遇到NoClassDefError,比如下面这个:


java.lang.NoClassDefFoundError:Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics


而添加依赖的方法也很简单:只需要 Android Studio -> Tools -> Kotlin -> Configure Kotlin in project, Android Studio 会自动帮助项目添加依赖插件, Gradle Sync 一下如果没问题,就搞定了。

伴生对象里需要暴露的 api 请打上 @JvmStatic

已经在写 Kotlin 的小伙伴应该都清楚,Kotlin 的“静态方法”、“静态常量”是靠“伴生对象”来实现的。比如一个简单的类:


class DemoPlatform private constructor() {companion object {fun sayHello() {//do something}}}


这个类如果我想调 sayHello() 方法,在 Kotlin 里非常简单,直接 DemoPlatform.sayHello()就好。但是如果在 Java 里,就必须使用编译器自动帮我们生成的 Companion 类,变成 DemoPlatform.Companion.sayHello()。这对于不熟悉 Kotlin 的 Java 程序员来说是很不友好的,尽管 IDE 的提示可能会让他们自己最终摸索出这个方法,但是面对不熟悉的 Companion 类仍然会一脸懵。所以最佳的做法是给这个方法打上@JvmStatic注解:


@JvmStaticfun sayHello() {//do something}


这么一来编译器就会为你这个 Kotlin 方法(Kotlin function)单独生成一个静态可直接访问的 Java 方法(Java method),此时再回到 Java 类里面,你就可以直接 DemoPlatform.sayHello()了。


事实上这个方法 Google 自己也在用,如果你的项目在用 Kotlin,你可以尝试在代码树上右击 -> New -> Fragment -> Frgment(Blank),让 Android Studio 自动为我们创建一个 Fragment。我们都知道一个规范的 Fragment 必须包含一个静态的 newInstance() 方法,来限制传进来的参数,可以看到 Android Studio 自动帮我们生成的这个方法上面,也有一个 @JvmStatic 注解。


@JvmStaticfun newInstance(param1: String, param2: String) =BlankFragment().apply {arguments = Bundle().apply {putString(ARG_PARAM1, param1)putString(ARG_PARAM2, param2)}}


很多项目在迁移阶段肯定是 Java 与 Kotlin 混调的,而我们作为一个给别人用的 Android Library 就更不用说了,一个小小的注解可以省下接入者的一些学习成本,何乐而不为呢?

Proguard 混淆

自我混淆

如果你的库仅仅想供人使用,而并没有打算完全开源,请一定记得打开混淆。在打开之前。把需要完全暴露给调用者的方法或者属性打上@android.support.annotation.Keep注解就行,比如上面的 sayHello()方法,我希望把它暴露出去,那就变成了:


@Keep@JvmStaticfun sayHello() {//do something}


当然了,不仅仅是方法,只要是@Keep注解支持的范围都可以。如果你还不知道 @Keep注解是咋回事,兄弟你再不补课就真的要失业了。


而启用混淆的方法也很简单,在编译 release 版本的时候把混淆启用即可,就像这样:


release {minifyEnabled trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}


这样一来,调用者依赖了你的库之后,除了你自己暴露的方法或者类,一些内部实现就不那么容易找到了。

把自己的 ProGuard 配置文件打包进 aar

我们经常在一些开源库的主页介绍下面看到一段 Proguard 内容,目的是让调用者把他加到自己 app 模块的 Proguard 配置文件中去。其实 Android 的编译系统早就支持库模块包含自己的 ProGuard 配置文件了,如果你希望你自己库里的一些代码,在调用者编译时也不被混淆,可以在自己 library 的 proguard-rules.pro里定义好:



然后打开 library 的 build.gradle, 在 defaultConfig 闭包里调用 consumerProguardFiles() 方法:


defaultConfig {minSdkVersion build_versions.min_sdktargetSdkVersion build_versions.target_sdk


consumerProguardFiles 'proguard-rules.pro'


...}


加上之后我们可以编译一次 aar,打开看一下,会发现里面多了一个 proguard.txt文件,一旦你的库被依赖,Gradle 会把这个规则与 app 模块的 Proguard 配置文件 合并后一起运行混淆,这样一来引用你 library 的人就再也不用担心混淆配置的问题了,因为你已经完全帮他做好。


so 文件

CMake 直接编译 so 文件

联运 SDK 由于涉及支付业务,一些安全相关的工作势必要放到 C 层去执行。在最开始的时候我也考虑过直接编译好 so 文件,让接入方直接拷贝到 jni 目录下,事实上国内现在很多第三方库让别人接的时候都是这么做的,然而这个做法实在是太不酷了,接入方在操作过程中经常会遇到这几个问题:


  1. so 名字是什么?

  2. 拷到哪个目录下面?

  3. build.gradle怎么配?

  4. abi 怎么区分?


好的是,从 Android Studio 2.3 开始,CMake 已经被很好地集成了进来,我们可以在项目里直接添加 C/C++ 的代码,然后编译期间动态生成 so 文件。


关于项目里集成 C/C++ 编译的方法,网上已经有很多教程了,大家 Google 一下 Android Studio Cmake 就会有很多。当然我最推荐的还是官网教程。或者如果你跟我一样喜欢动手实践的话,可以新建一个干净的 Android Project,然后在向导里勾上 Include C++ Support,最后生成出来的工程就会包含一个简单的例子,学习起来非常容易。


extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALLJava_your_app_package_name_YourClass_stringFromJNI(JNIEnv env,jobject / this */) {std::string hello = "Hello from C++";return env->NewStringUTF(hello.c_str());}


class YourClass(private val context: Context) {init {System.loadLibrary(your-name-lib")}/**


  • A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,

  • which is packaged with this application.*/external fun stringFromJNI(): String //Kotlin 的 external 关键字 类似 Java 的 native 关键字}

尽量包含所有 abi,把选择权交给接入方

在联运 SDK 上线后的一个月,我们收到 cp 反馈接入了之后有奔溃,后来检查发现是 armeabi 下没有 so 文件导致的。这本没有什么问题。但是你没有办法保证接入方应用的 armeabi 文件里也是空的,一旦这里面有 so ,android 就会去这里面找;还有一种可能就是现在很多应用会设置 abiFilter 去过滤掉一些 abi,万一人家只想保留 armeabi,而你的 library 里面又没有,这两种情况都会导致 crash。然而:


ndk r16b 已经弃用armeabi ,r17c 直接移除了对 armeabi 的支持, 如果有生成 armeabi 的需求只能降低 ndk 版本。(感谢评论区 @我啥时候说啦jj整理指出)


所以为了确保兼容,我们必须在 library 的 build.gradle里手动声明自己需要编出哪几个 abi:


defaultConfig {externalNativeBuild {cmake {cppFlags ""abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'x86', 'x86_64'}}}


这么一来你的 library 编出来之后就会包含上面 5 种 abi,确保所有的新老机型起码都不会崩溃,如果你的接入方嫌你的 so 太多太大了,他自己可以在 app编译期间设置过滤,“反正我都有,你自己挑吧”。

Resource 资源

库内部资源的命名不要干扰接入方

相信大家平时开发过程中都有过类似的经历:一旦引入了一些第三方库,自己写代码的时候,想调用某个资源文件,一按提示,IDE 提示的全是这些第三方库里面的资源,而自己 app 里面的资源却要找半天。


我们平时写库的时候难免会自己定义一些 Resource 文件,包括string.xml xxx_layout.xml color.xml 等等,这些库生成的 R.java 一旦参与 app 的编译之后,是可以直接被引用到的,所以自然而言也会被 IDE 索引进提示里面。而照常来讲,一个应用是不应该直接引用一些第三方库里面的资源的,搞不好就很容易出现一些问题。比如万一哪天人家库升级把这串值改掉了,或者干脆拿掉了,你 app 就跪了。


联运 SDK 在开发的时候就注意到了这一点,比如我们的 SDK 叫 MeizuLibrarySdk,那么我在定义 strings.xml时,我会写:


<string name="mls_hello">你好</string><string name="mls_world">世界</string>


再比如,我需要定义一个颜色,我会在 colors.xml里面写:


<color name="mls_blue">#8124F6</color>


相信大家应该已经发现了,每一个资源都会以 mls 开头,这样有个好处,就是别人在引用了你的库之后,用代码提示的时候,只要看到 mls 开头的资源,就知道是你库里面的,不要用。但是这还不够,因为 Android Studio 还是会在人家写代码的时候把你的资源提示出来:



有没有一种办法,来让 library 开发者可以向 Android Studio 申明自己需要暴露哪些资源,而哪些不希望暴露呢?


当然是有的。我们可以在 library 的 res/values 下面建立一个 public.xml 文件:


这样依赖,如果你在 app 里面试图引用 mls_world,Android Studio 就会警告你引用了一个 private 资源。


这个方法的详细介绍可以看官方文档:


developer.android.com/studio/proj…


但是不知道为什么,这个方法我在 15、16 年的时候还是有效的。但是升级到 Android Studio 3.3 + Gradle Plugin 3.1.3 之后我发现 IDE 不会再警告了,也可以通过编译,不知道这又是什么坑。但官方文档依旧没有去掉关于这个用法的描述,估计是插件的一个 bug 吧。

第三方依赖库

JCenter() 能引用到的,不要打包进你自己里面

本着“不要重复造轮子”的原则,我们在开发第三方库的时候,自身难免也会依赖一些第三方库。比如用于解析 json 的 Gson,或者用于加载图片的 Picasso。这些库本身都是 jar 文件的,所以之前会有一些第三方库的作者在用到这些库的时候,把对应的 jar 下载到 libs 下面参与编译,最终编译到自己的jar或者aar里面。而接入者的项目原可能已经依赖了这些库,一旦再接入了你的,就会导致错误,提示 duplicated class was found


这种做法与 Gradle 的依赖管理机制完全是背道而驰的。正确的原则应该是:


只要第三方应用自己能从 JCenter/MavenCentral 获取到的库,如果你的库也依赖了,请一概使用 compileOnly


举个例子,比如我的库里面需要发起网络请求,按照 Google 的推荐,目前最好用的库应该是 Retrofit 了,这个时候我应该在 library 的 build.gradle 里这样写:


compileOnly "com.squareup.retrofit2:retrofit:2.4.0"


compileOnly 标明后面的库只会在编译时有效,但不会你 library 的打包。这么一来,你只需要告诉你的引用者,让他们在自己 app 模块的 build.gradle 里加上引用即可,就像这样:


implementation "com.squareup.retrofit2:retrofit:$versions.retrofit"


这样做的好处是,如果引用者的项目本来就已经依赖了 Retrofit,那么皆大欢喜,什么都不用加,并且上面的 $versions.retrofit 意味着引用者可以自己决定他要用哪个版本的 Retrofit,一般来讲只要大于等于你编译库时用的版本都不会有太大问题,除非 Retrofit 自己大量修改了 API 导致编不过的那种。这么一来就再一次把选择权交给了你的引用者,既不用担心冲突,也不用担心版本跟你用的不匹配。

使用单个文件统一依赖库的版本

如果你的项目分了好多模块,结构比较复杂,我这边推荐大家使用一个 versions.gradle 文件来统一所有模块依赖库的版本。这一招并不是我原创的,而是 Google 在 architecture-components 的官方 demo 里体现的。这个 demo 的 Project 包含了大量的 module,有 library 有 app,而所有的 module 都需要统一版本的依赖库,拿 buildToolsVersion 为例,总不能不能你依赖 27.1.1,我依赖 28.0.0 这样。我把链接放在下面,推荐大家都去学习一下这个文件的写法,以及它是如何去统一所有 module 的。


github.com/googlesampl…

API 设计

关于 API 设计,由于大家的库所要实现的功能不一样,所以没有办法具体列举,但是依然在这里为大家分享一些注意点,其实这些注意点只要能站在接入者的角度去考虑,大多数都能想到,而问题就在于你在写库的时候愿不愿意去为你的接入者多考虑一点。

不要在人家的 Application 类里蹦迪

相信暴露一个 init() 方法让你的调用者在 Application 类里做初始化,是很多库作者喜欢干的事。然而大家反过来想一下,我们都看过很多性能优化的文章,通常第一篇都是让大家检查一下自己的 Application 类,有没有做太多耗时的操作?因为 Application 是你应用起来之后第一个要走的,如果你在里面做了耗时操作了,势必会推迟 Activity 的加载,然而这一点却很容易被大家忽略。所以如果你是一个库的作者,请:


  1. 不要在你的 init() 方法里做任何耗时操作

  2. 更不要提供一个 init() 方法,让人家放在 Application 类里,还让人家“最好建议异步”,这跟耍流氓没区别

统一入口,用一个平台类去包含所有的功能

这里的平台类是我自己取的名字,你可以叫 XXXManagerXXXProxyXXXServiceXXXPlatform都可以,把它设计成单例,或者把内部所有的方法写成静态方法。不要让你的调用者费劲心思去找应该实例化哪个类,反正所有的方法都在这一个类里面,拿到实例之后调用对应的方法即可。这样统一入口,既降低了维护成本,你的调用者也会感谢你。

所有的常量,定义到一个类

if (code == 10012) {//do something}


这个 10012 是什么?是你库里面定义的返回码?那为啥不写成常量暴露给你的调用者呢?


@Keepclass DemoResult private constructor(){


@Keepcompanion object {/**


  • 支付失败,原因:无法连接网络,请检查网络设置*/

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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