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作为一名 Android 面试官,这些面试官常问的开发面试题你都掌握好了吗?

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3. 如何缩减 APK 包大小?

代码


保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加 libs,移除使用不到的 libs。


使用 proguard 混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。


native code 的部分,大多数情况下只需要支持 armabi 与 x86 的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉 x86 的部分。


资源


使用 Lint 工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,String,XML 等等。 assets 目录下的资源请确保没有用不上的文件。


生成 APK 的时候,aapt 工具本身会对 png 做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如 tinypng 对图片进行进一步的压缩预处理。


jpeg 还是 png,根据需要做选择,在某些时候 jpeg 可以减少图片的体积。 对于 9.png 的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用 9.png 拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。


策略


有选择性的提供 hdpi,xhdpi,xxhdpi 的图片资源。建议优先提供 xhdpi 的图片,对于 mdpi,ldpi 与 xxxhdpi 根据需要提供有差异的部分即可。


尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。


能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成 animate-list 的 AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。

4.Android 与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

对称加密,就是


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加密和解密数据都是使用同一个 key,这方面的算法有 DES。


非对称加密,加密和解密是使用不同的 key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有 RSA。ssh 和 ssl 都是典型的非对称加密。

5.设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?

1、不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次


2、设置 Activity 的 android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次


3、设置 Activity 的 android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法

6.Android 启动 Service 的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用 startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf 或者 stopService。你可以通过发送 Intent 或者接收 Intent 来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用 bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给 UI。Binder 比 Intent 开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。


**startService:**生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用 stopService 而直接退出,Service 仍会运行**bindService:**生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service 就会调用 unBind->onDestroy

7.谈谈你对 Android 中 Context 的理解?

**Context:**包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context 分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context.


它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个 Activity,发送广播,接受 Intent 信息等

8.Service 的 onCreate 回调在 UI 线程中吗?

Service 生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的 UI 操作或者阻塞主线程中的其他事情

9.请介绍下 AsyncTask 的内部实现,适用的场景是?

AsyncTask 内部也是 Handler 机制来完成的,只不过 Android 提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如 HTTP 请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于 AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生 AsyncTask 根本执行不了的问题。

10.谈谈你对 binder 机制的理解?

binder 是一种 IPC 机制,进程间通讯的一种工具.Java 层可以利用 aidl 工具来实现相应的接口.

11.Android 中进程间通信有哪些实现方式?

Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver

12.介绍下实现一个自定义 view 的基本流程

1、自定义 View 的属性 编写 attr.xml 文件 2、在 layout 布局文件中引用,同时引用命名空间 3、在 View 的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到 attr.xml 文件值)4、重写 onMesure5、重写 onDraw

13.Android 中 touch 事件的传递机制是怎样的?

1.Touch 事件传递的相关 API 有 dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent2.Touch 事件相关的类有 View、ViewGroup、Activity3.Touch 事件会被封装成 MotionEvent 对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作 4.Touch 事件通常从 Activity#dispatchTouchEvent 发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的 View。5.如果 Touch 事件传递到的每个 View 都不消费事件,那么 Touch 事件会反向向上传递,最终交由 Activity#onTouchEvent 处理.6.onInterceptTouchEvent 为 ViewGroup 特有,可以拦截事件.7.Down 事件到来时,如果一个 View 没有消费该事件,那么后续的 MOVE/UP 事件都不会再给它

14.Android 多线程的实现方式有哪些?

Thread & AsyncTask


Thread 可以与 Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列 AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务

15.Android 开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

要想知道如何使用多进程,先要知道 Android 里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。


那如何让自己的应用拥有多个进程?


很简单,我们的四大组件在 AndroidManifest 文件中注册的时候,有个属性是 android:process


**1.这里可以指定组件的所处的进程。**默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载 Application 类的 onCreate 方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置 android:process 属性时候,有个地方需要注意:如果是 android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。


**2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。**我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现 Android 后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。


**3.坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。**消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。


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16.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR?

**ANR:**Application Not Responding,即应用无响应 ANR 一般有三种类型:


1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应


2:BroadcastTimeout(10 seconds)BroadcastReceiver 在特定时间内无法处理完成


3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型 Service 在特定的时间内无法处理完成


超时的原因一般有两种:


(1)当前的事件没有机会得到处理(UI 线程正在处理前一个事件没有及时完成或者 looper 被某种原因阻塞住)(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成


UI 线程尽量只做跟 UI 相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍 UI 线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用 Handler 来处理 UI thread 和 thread 之间的交互。


UI 线程主要包括如下:


Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel()

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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