前言
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式属于结构型模式,它将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以相互独立地变化。
利用面向对象的技术来使得某类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度,这就是桥接模式的核心意义。
二、使用步骤
角色
1、抽象(Abstraction)
定义抽象接口,该接口中包含实现具体行为、具体特征的 Implementor 接口;
2、扩充抽象(Refined Abstraction)
继承自 Abstraction 的子类,依旧是一个抽象的事物名;
3、实现(Implementor)
定义具体行为,具体特征的应用接口;
4、具体实现(ConcreteImplementor)
Implementor 的具体实现。
示例
命名空间 BridgePattern 中包含电视机基类,3 个具体电视机类,一个遥控器基类和 1 个具体遥控器类。本案例尝试使用桥接模式来解决如何用遥控器来遥控不同的电视机完成相应的动作。
public abstract class Television {
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
public abstract void TurnChannel();
}
复制代码
电视机基 Television 类,包含打开电视 TurnOn、关闭电视 TurnOff、换台功能 TurnChannel。
public class Konka : Television {
public override void TurnOn() {
Console.WriteLine("Turn on Konka!");
}
public override void TurnOff() {
Console.WriteLine("Turn off Konka!");
}
public override void TurnChannel() {
Console.WriteLine("Turn channel Konka!");
}
}
复制代码
具体电视类,康佳 Konka 类。
public class Lenovo : Television {
public override void TurnOn() {
Console.WriteLine("Turn on Lenovo!");
}
public override void TurnOff() {
Console.WriteLine("Turn off Lenovo!");
}
public override void TurnChannel() {
Console.WriteLine("Turn channel Lenovo!");
}
}
复制代码
具体电视类,联想 Lenovo 类。
public class Panasonic : Television {
public override void TurnOn() {
Console.WriteLine("Turn on Panasonic!");
}
public override void TurnOff() {
Console.WriteLine("Turn off Panasonic!");
}
public override void TurnChannel() {
Console.WriteLine("Turn channel Panasonic!");
}
}
复制代码
具体电视类,松下 Panasonic 类。
public class TeleControllerBase {
public Television Television { get; set; }
public virtual void TurnOn() {
Television.TurnOn();
}
public virtual void TurnOff() {
Television.TurnOff();
}
public virtual void TurnChannel() {
Television.TurnChannel();
}
}
复制代码
遥控器基类 TeleControllerBase 类,内部维持一个电视机基类的引用,并包含对应的 3 个电视机功能。
public class TeleController : TeleControllerBase {
public override void TurnOff() {
base.TurnOff();
Console.WriteLine("-------------------------");
}
}
复制代码
具体遥控器 TeleController 类。
public class Program {
private static TeleControllerBase _teleController = null;
public static void Main(string[] args) {
_teleController = new TeleController();
_teleController.Television = new Konka();
_teleController.TurnOn();
_teleController.TurnChannel();
_teleController.TurnOff();
_teleController.Television = new Lenovo();
_teleController.TurnOn();
_teleController.TurnChannel();
_teleController.TurnOff();
_teleController.Television = new Panasonic();
_teleController.TurnOn();
_teleController.TurnChannel();
_teleController.TurnOff();
Console.ReadKey();
}
}
复制代码
以上是调用方的代码,以下是这个案例的输出结果:
Turn on Konka!
Turn channel Konka!
Turn off Konka!
-------------------------
Turn on Lenovo!
Turn channel Lenovo!
Turn off Lenovo!
-------------------------
Turn on Panasonic!
Turn channel Panasonic!
Turn off Panasonic!
-------------------------
复制代码
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
总结
优点
1、抽象和实现的分离;2、优秀的扩展能力;3、实现细节对客户透明。
缺点
1、桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
使用场景
1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系;2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用;3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
评论