太强了,大厂大牛都学过的 Java 基础精髓整合,小白也能变黑马
今日分享开始啦,请大家多多指教~
之前给大家已经讲述了注释,标识符,数据类型,类型转换,这几种基础知识点,今日给大家继续讲解 Java 剩余的基础知识点,其中包括类型转换,变量,常量,运算符等内容。话不多说,正文开始啦!
类型转换
由于 Java 是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级(根据容量来看)。
1 低 ------------------------------------> 高
2
3 byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足如下规则:
不能对 boolean 类型进行类型转换。
不能把对象类型转换成不相关类的对象。
在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
1 int i =128;
2 byte b = (byte)i;
因为 byte 类型是 8 位,最大值为 127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。
浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
1 (int)23.7 == 23;
2 (int)-45.89f == -45
1、自动类型转换
自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。
例如: short 数据类型的位数为 16 位,就可以自动转换位数为 32 的 int 类型,同样float 数据类型的位数为 32,可以自动转换为 64 位的 double 类型。
【演示】
【解析:c1 的值为字符 a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以 i2=65+1=66。】
2、强制类型转换
强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型.
在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。
强制类型转换的语法格式: (type)var ,运算符“()”中的 type 表示将值 var 想要转换成的目标数据类型。 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
【演示】
当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值,溢出。
3、常见错误和问题
1. 操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时;
2. L 和 l 的问题:
不要命名名字为 l 的变量,long 类型使用大写 L 不要用小写。
4、JDK7 扩展
JDK7 新特性: 二进制整数
由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此 JDK7 为我们直接提供了二进制整数的类型。
我们只要以:0b 开头即可。
1 int a = 0b0101:
JDK7 新特性:下划线分隔符
在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7 为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割。
1 int b = 1_2234_5678;
我们很容易就知道这是 1 亿 2234 万 5678 啦! 非常符合国人的习惯!
变量,常量
1、变量(variable)
变量是什么:就是可以变化的量!
我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定! 打个比方:
这就好像我们家里有一个大衣柜,里面有十分多的小格子,我们给格子上贴上标签,放衣服,放鞋子,放手表等等,此时我们知道了哪里该放什么,但是,我们并不知道里面到底放的是什么牌子的鞋子,是衣服还是裤子。那个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己去放。
Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java 变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
1 type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
2 //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
【演示】
【编码规范】
虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
2、变量作用域
变量根据作用域可划分为三种:
类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
修改为:
实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。
从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成 0 或 0.0,字符型变量的初始化值是 16 位的 0,布尔型默认是 false)
静态变量
使用 static 定义。
从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成 0 或 0.0,字符型变量的初始化值是 16 位的 0,布尔型默认是 false)
3、常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
1 final 常量名=值;
2 final double PI=3.14; final String LOVE="hello";
常量名一般使用大写字符。
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。
4、变量的命名规范
1. 所有变量、方法、类名:见名知意
2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
运算符
运算符 operator
Java 语言支持如下运算符:
算术运算符: +,-,*,/,%,++,--
赋值运算符 =
关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof
逻辑运算符: &&,||,!
位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解!!!)
条件运算符 ?:
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
1、二元运算符
两个操作数,来看看我们小时候的数学运算;
整数运算
如果两个操作数有一个为 Long, 则结果也为 long
没有 long 时,结果为 int。即使操作数全为 shot,byte,结果也是 int.
浮点运算
如果两个操作数有一个为 double, 则结果为 double.
只有两个操作数都是float, 则结果才为float.
关系运算符
返回布尔值!
2、取模运算
就是我们小学的取余; 5%3 余 2
其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004
要点:
负数 %负数=负数;
负数 %正数=负数;
正数 %负数=正数;
【注:一般都是正整数运算,进行结果的判断!】
3、一元运算符
自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀和后缀两种。
注意:java 中的乘幂处理
Math 类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!
4、逻辑运算符
逻辑与:&&和 &,逻辑或:||和|,逻辑非:!。
【演示】
逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。在两个操作数都为 true 时,结果才为 true,但是当得到第一个操作为 false 时,其结果就必定是 false,这时候就不会再判断第二个操作了。
逻辑与只要有一个为 false, 则直接返回 false.
逻辑或只要有一个为 true, 则直接返回 true;
【演示】
解析:
(&&) a<4 false b false
a++<10 a 5
5、位运算符
Java 定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。
1 A = 0011 1100
2 B = 0000 1101
3 -----------------
4 A&b = 0000 1100
5 A | B = 0011 1101
6 A ^ B = 0011 0001
7 ~A= 1100 0011
右移一位相当于除 2 取商。
左移一位相当于乘 2。
【常见面试题:int a=2*8 怎样运算效率最快?】
解析:
用移位运算 int a=2<<3;
a 就是 2 乘以 8 最后结果是 16 这是最省内存 最有效率的方法
这个方法确实高效率的。我来解释一下:
2 的二进制是 10 在 32 位存储器里面是 0000 0000 0000 0010
左移三位后变成 0000 0000 0001 0000 也就是 16
解释一下,在系统中运算是以二进制的形式进行的。相比来说两个二进制数相乘运算比移位运算慢一些。位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。 在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。 在现代架构中, 情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算). 详细地需要了解计算机的组成原理!
6、扩展运算符
7、字符串连接符
“+” 运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。
8、三目条件运算符
三目条件运算符,语法格式:
1 x ? y : z
其中 x 为 boolean 类型表达式,先计算 x 的值,若为 true,则整个三目运算的结果为表达式 y 的值,否则整个运算结果为表达式 z 的值。
【演示】
三元运算符在真实开发中十分的常见,大家可以多练习使用,之后我们会讲解分支语句,可以利用三元运算符做到更加精简代码!便于理解!
9、运算符优先级
我们都学过:先加减,后乘除,所以优先级我们并不陌生。
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
大家不需要去刻意地记住,表达式里面优先使用小括号来组织!!方便理解和使用,不建议写非常冗余的代码运算!
包机制
1、问题发现
存在这样一个问题:当定义了多个类的时候,可能会发生类名的重复问题。
解决方式:在 java 中采用包机制处理开发者定义的类名冲突问题。
就好比我们平时用电脑,一个文件夹下不能存在同名的文件,我们要是有这样的需求,但是又不想换名字,我们就可以考虑使用新建一个文件夹来存放!在我们的 Java 中也是这样的。
还有一个问题:我们平时在 IDE 中可以跑的文件,用命令行就会报错;
这是为什么呢?
罪魁祸首正是代码第一行:package com.kuang.demo01;
这就是 Java 中的包机制,使用 package com.kuang.demo01;
就要求此份.java 文件必须保存在这样一个目录下,这样 Java 解释器才能找到它。 在 IDEA 中能正确运行,
你可以去 Windows 下的工程中查看,HelloWorld 这个文件必是在这样的目录结构下的。
2、包的作用
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包的作用:
1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。
包语句的语法格式为:
1 package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
例如,一个 Something.java 文件它的内容:
1 package net.java.util;
2 public class Something{
3 ...
4 }
那么它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的。 package(包) 的作用是把不同的 java 程序分类保存,更方便的被其他 java 程序调用。
一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。
以下是一些 Java 中的包:
java.lang-打包基础的类
java.io-包含输入输出功能的函数
开发者可以自己把一组类和接口等打包,并定义自己的包。而且在实际开发中这样做是值得提倡的,当你自己完成类的实现之后,将相关的类分组,可以让其他的编程者更容易地确定哪些类、接口、枚举和注释等是相关的。由于包创建了新的命名空间(namespace),所以不会跟其他包中的任何名字产生命名冲突。使用包这种机制,更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单。
3、创建包
创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。一般利用公司域名倒置作为报名;
例子:
bbs.baidu.com 包名:com.baidu.bbs
blog.baidu.com 包名:com.baidu.blog
我们平时也可以按照自己的公司域名去写,比如:com.kuangstudy.utils
4、import 关键字
为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 "import" 语句可完成此功能。
在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:
1 import package1[.package2…].(classname|*);
如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。要是要用到其他包下的类,就必须要先导包!
如果两个类重名,需要导入对应的包,否则就需要写出完整地址:
1 com.kuang.dao.Hello hello = new com.kuang.dao.Hello()
用 import 关键字引入,使用通配符 "*" , 导入 io 包下的所有类!
1 import java.io.*;
【不建议这样使用,因为会全局扫描,影响速度!】
使用 import 关键字引入指定类:
1 import com.kuang.Hello;
【注意】类文件中可以包含任意数量的 import 声明。import 声明必须在包声明之后,类声明之前。
JavaDoc
1、简介
JavaDoc 是一种将注释生成 HTML 文档的技术,生成的 HTML 文档类似于 Java 的 API,易读且清晰明了。在简略介绍 JavaDoc 写法之后,再看一下在 Intellij Idea 中如何将代码中的注释生成 HTML 文档。
javadoc 是 Sun 公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的 API 帮助文档。也就是说,只要在编写程序时以一套特定的标签作注释,在程序编写完成后,通过 Javadoc 就可以同时形成程序的开发文档了。javadoc 命令是用来生成自己 API 文档的,使用方式:使用命令行在目标文件所在目录输入 javadoc +文件名.java。
先看一段样例代码:
稍微解释一下:
以 /* / 结束。
@author 作者名
@version 版本号
@since 指明需要最早使用的 jdk 版本
@param 参数名
@return 返回值情况
@throws 异常抛出情况
2、命令行生成 Doc
1 -encoding UTF-8 -charset UTF-8
2 //解决 GBK 乱码问题,在中间添加编码设置
小结
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海!
今日了解的内容在以后的生活中会天天遇到,现在要打好基础,稳扎稳打,向着目标前进!
今日份分享已结束,请大家多多包涵和指点!
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