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Android 开发岗往年至今年高频面试题整(内含参考答案)

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发布于: 17 小时前

2 ) 动态注册:动态注册的广播接收者只有执行了 registerReceiver(receiver, filter)才会开始监听


广播消息,并对广播消息作为相应的处理。


IntentFilter fiter = new IntentFilter("com.smilexie.test.intent.mybroadcastreceiver");


MyBroadcastReceiver receiver = new MyBroadcastReceiver();


registerReceiver(receiver, filter);


//撤销广播接受者的动态注册


unregisterReceiver(receiver);


11.Android 属性动画特性


12.如何导入外部数据库?


13.LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性及对比,并介绍使用场景。


14.谈谈对接口与回调的理解


15.写一个回调 demo


16.介绍下 SurfView


17.RecycleView 的使用


18.序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别


[](


)二丶 Android View 总结




19.View 的滑动方式


a.layout(left,top,right,bottom):


通过修改 View 四个方向的属性值来修改 View 的坐标,从而滑动 View


b.offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom():


指定偏移量滑动 view


c.LayoutParams,改变布局参数:


layoutParams 中保存了 view 的布局参数,可以通过修改布局参数的方式滑动 view


d.通过动画来移动 view:


注意安卓的平移动画不能改变 view 的位置参数,属性动画可以


e.scrollTo/scrollBy:


注意移动的是 view 的内容,scrollBy(50,50)你会看到屏幕上的内容向屏幕的左上角移动了,这是参考对象不同导致的,你可以看作是它移动的是手机屏幕,手机屏幕向右下角移动,那么屏幕上的内容就像左上角移动了


f.scroller :


scroller 需要配置 computeScroll 方法实现 view 的滑动,scroller 本身并不会滑动 view,它的作用可以看作一个插值器,它会计算当前时间点 view 应该滑动到的距离,然后 view 不断的重绘,不断的调用 computeScroll 方法,这个方法是个空方法,所以我们重写这个方法,在这个方法中不断的从 scroller 中获取当前 view 的位置,调用 scrollTo 方法实现滑动的效果


20.View 的事件分发机制


点击事件产生后,首先传递给 Activity 的 dispatchTouchEvent 方法,通过 PhoneWindow 传递给 DecorView,然后再传递给根 ViewGroup,进入 ViewGroup 的 dispatchT


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ouchEvent 方法,执行 onInterceptTouchEvent 方法判断是否拦截,再不拦截的情况下,此时会遍历 ViewGroup 的子元素,进入子 View 的 dispatchToucnEvent 方法,如果子 view 设置了 onTouchListener,就执行 onTouch 方法,并根据 onTouch 的返回值为 true 还是 false 来决定是否执行 onTouchEvent 方法,如果是 false 则继续执行 onTouchEvent,在 onTouchEvent 的 Action Up 事件中判断,如果设置了 onClickListener ,就执行 onClick 方法。


21.View 的加载流程


View 随着 Activity 的创建而加载,startActivity 启动一个 Activity 时,在 ActivityThread 的 handleLaunchActivity 方法中会执行 Activity 的 onCreate 方法,这个时候会调用 setContentView 加载布局创建出 DecorView 并将我们的 layout 加载到 DecorView 中,当执行到 handleResumeActivity 时,Activity 的 onResume 方法被调用,然后 WindowManager 会将 DecorView 设置给 ViewRootImpl,这样,DecorView 就被加载到 Window 中了,此时界面还没有显示出来,还需要经过 View 的 measure,layout 和 draw 方法,才能完成 View 的工作流程。我们需要知道 View 的绘制是由 ViewRoot 来负责的,每一个 DecorView 都有一个与之关联的 ViewRoot,这种关联关系是由 WindowManager 维护的,将 DecorView 和 ViewRoot 关联之后,ViewRootImpl 的 requestLayout 会被调用以完成初步布局,通过 scheduleTraversals 方法向主线程发送消息请求遍历,最终调用 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法,这个方法会执行 View 的 measure layout 和 draw 流程


[](


)三丶技术性面试问题




22. 图片库对比


23. LRUCache 原理


LruCache 是个泛型类,主要原理是:把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,


当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供 get/put 方法完成缓存的获取和


添加。LruCache 是线程安全的,因为使用了 synchronized 关键字。当调用 put()方法,将元素加到链表头,如果链表中没有该元素,大小不变,如果没有,需调用 trimToSize 方法判断是否超过最大缓存量,trimToSize()方法中有一个 while(true)死循环,如果缓存大小大于最大的缓存值,会不断删除 LinkedHashMap 中队尾的元素,即最少访问的,直到缓存大小小于最大缓存值。当调用 LruCache 的 get 方法时,LinkedHashMap 会调用 recordAccess 方法将此元素加到链表头部。


24. 图片加载原理


25. 自己去实现图片库,怎么做?


26. Glide 源码解析


27. Glide 使用什么缓存?


  1. 内存缓存: LruResourceCache(memory)+弱引用 activeResources Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources 正在使用的资源,当 acquired 变量大于 0,说明图片正在使用,放到 activeResources 弱引用缓存中,经过 release()后,acquired=0,说明图片不再使用,会把它放进 LruResourceCache 中


2)磁盘缓存: DiskLruCache,这里分为 Source(原始图片)和 Result(转换后的图片)


第一次获取图片,肯定网络取,然后存 active\disk 中,再把图片显示出来,第二次读取相同


的图片,并加载到相同大小的 imageview 中,会先从 memory 中取,没有再去 active 中获取。


如果 activity 执行到 onStop 时,图片被回收,active 中的资源会被保存到 memory 中,active


中的资源被回收。当再次加载图片时,会从 memory 中取,再放入 active 中,并将 memory


中对应的资源回收。


之所以需要 activeResources,它是一个随时可能被回收的资源,memory 的强引用频繁读写


可能造成内存激增频繁 GC,而造成内存抖动。资源在使用过程中保存在 activeResources 中,


而 activeResources 是弱引用,随时被系统回收,不会造成内存过多使用和泄漏。


28. Glide 内存缓存如何控制大小?


Glide 内存缓存最大空间(maxSize)=每个进程可用最大内存 0.4(低配手机是 每个进程可用


最大内存 0.33)


磁盘缓存大小是 250MB int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;


29.网络框架对比和源码分析


30.自己去设计网络请求框架,怎么做?


31.okhttp 源码


32.网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的;


[](


)四丶数据库面试内容




**33.sqlite 升级,增加字段的语句


34.数据库框架对比和源码分析


35.数据库的优化


36.数据库数据迁移问题**


[](


)五丶算法




  1. 排序算法有哪些?

  2. 最快的排序算法是哪个?

  3. 手写一个冒泡排序

  4. 手写快速排序代码

  5. 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度

  6. 手写堆排序

  7. 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度

  8. 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性

  9. 二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

  10. 给阿里 2 万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?

  11. GC 算法( 各种算法的优缺点以及应用场景)

  12. 蚁群算法与蒙特卡洛算法

  13. 子串包含问题(KMP 算法) 写代码实现

  14. 一个无序, , 不重复数组, , 输出 N 个元素, , 使得 N 个元素的和相加为 M, , 给出时间复杂度、 、.空间复杂度。手写算法

  15. 万亿级别的两个 URL 文件 A 和 和 B, , 如何求出 A 和 和 B 的差集 C( 提示 :Bit 映射->hash 分组->多文件读写效率-> 磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)

  16. 百度 POI 中如何试下查找最近的商家功能( 提示:坐标镜像+R 树) 。

  17. 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

  18. 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元


素?


  1. 一个文件中有 100 万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件


中。说出最优的方法


  1. 一张 Bitmap 所占内存以及内存占用的计算


[](


)六丶插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle




  1. 对热修复和插件化的理解


  1. 插件化原理分析


  1. 模块化实现(好处,原因)


  1. 热修复, 插件化


  1. 项目组件化的理解


  1. 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么


[](


)七丶架构设计和设计模式




1. 谈谈你对 Android 设计模式的理解


2. MVC MVP MVVM 原理和区别


3. 你所知道的设计模式有哪些?


4. 项目中常用的设计模式


5. 手写生产者/ 消费者模式


6. 写出观察者模式的代码


7. 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?


8. 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。


9. 谈谈对 RxJava 的理解


RxJava 是基于响应式编程,基于事件流、实现异步操(类似于 Android 中的 AsyncTask、Handler


作用)作的库,基于事件流的链式调用,使得 RxJava 逻辑简洁、使用简单。RxJava 原理是


基于一种扩展的观察者模式,


有四种角色: 被观察者 Observable 观察者 Observer 订阅 subscribe 事件 Event。


RxJava 原理可总结为: 被观察者 Observable 通过订阅(subscribe)按顺序发送事件(Emitter)给观察者(Observer), 观察者按顺序接收事件 &作出相应的响应动作


RxJava 中的操作符:


1)defer(): 直到有观察者(Observer)订阅时,才会动态创建被观察者对象(Observer)&发送事件,通过 Observer 工厂方法创建被观察者对象,每次订阅后,都会得到一个刚创建的最新的


Observer 对象,可以确保 Observer 对象里的数据是最新的。defer()方法只会定义 Observable 对象,只有订阅操作才会创建对象。


Observable<T> observable = Observable.defer(new Callable<ObservableSource<? extends T>>() {


@Override


public ObservableSource<? extends T> call() throws Exception {


return Observable.just();


}


}


2)timer() 快速创建一个被观察者(Observable),延迟指定时间后,再发送事件


Observable.timer(2, TimeUnit.SECONDS)// 也可以自定义线程 timer(long, TimeUnit, Scheduler)


.subscribe(new Observer<Long>() {


@Override


public void onSubscribe(Disposable d) {


}


...


});


interval() intervalRange() 快速创建一个被观察者对象(Observable),每隔指定时间就发送


事件


//interval 三个参数,参数 1 :第一次延迟时间 参数 2 :间隔时间数字 参数 3 :时间单位


Observable.interval(3, 1, TimeUnit.SECONDS).subscribe();


//intervalRange 五个参数,参数 1 :事件序列起始点 参数 2 :事件数量 参数 3 :第一次延迟时间 参数 4 :间隔时间数字 参数 5 :时间单位


Observable.intervalRange(3, 10, 2, 1, TimeUnit.SECONDS).subscribe();


10.Rxjava 发送事件步骤


1)创建被观察者对象 Observable&定义需要发送的事件


Observable.create(new ObservableOnSubscribe<T>(){


@Override


public void subscribe(ObservableEmitter<T> emitter) throws Exception {


// 定义发送事件的行为


}


});


Observable.create()方法实际创建了一个 ObservableCreate 对象,它是 Observable 的子类,传


入一个 ObservableOnSubscribe 对象,复写了发送事件行为的 subscribe()方法。


2)创建观察者对象 Observer&定义响应事件的行为


Observer observer = new Observer<T>() {


@Override


public void onSubscribe(Disposable d){//Disposable 对象可用于结束事件


// 默认最先调用


}


@Override


public void onNext(T t){


}


@Override


public void onError(Throwable d){


}


@Override


public void onComplete(){


}


}


3)通过 subscribe()方法使观察者订阅被观察者

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