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Go 语言的信号式抢占原理

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发布于: 4 小时前

从 Go 1.14 开始,通过使用信号,Go 语言实现了调度和 GC 过程中的真“抢占“。


抢占流程由抢占的发起方向被抢占线程发送 SIGURG 信号。


当被抢占线程收到信号后,进入 SIGURG 的处理流程,将 asyncPreempt 的调用强制插入到用户当前执行的代码位置。


本节会对该过程进行详尽分析。

抢占发起的时机

抢占会在下列时机发生:


  • STW 期间

  • 在 P 上执行 safe point 函数期间

  • sysmon 后台监控期间

  • gc pacer 分配新的 dedicated worker 期间

  • panic 崩溃期间



除了栈扫描,所有触发抢占最终都会去执行 preemptone 函数。栈扫描流程比较特殊:



从这些流程里,我们挑出三个来一探究竟。

STW 抢占



上图是现在 Go 语言的 GC 流程图,在两个 STW 阶段都需要将正在执行的线程上的 running 状态的 goroutine 停下来。


func stopTheWorldWithSema() {  .....  preemptall()  .....  // 等待剩余的 P 主动停下  if wait {    for {      // wait for 100us, then try to re-preempt in case of any races      // 等待 100us,然后重新尝试抢占      if notetsleep(&sched.stopnote, 100*1000) {        noteclear(&sched.stopnote)        break      }      preemptall()    }  }
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GC 栈扫描

goroutine 的栈是 GC 扫描期间的根,所有 markroot 中需要将用户的 goroutine 停下来,主要是 running 状态:


func markroot(gcw *gcWork, i uint32) {  // Note: if you add a case here, please also update heapdump.go:dumproots.  switch {  ......  default:    // the rest is scanning goroutine stacks    var gp *g    ......
// scanstack must be done on the system stack in case // we're trying to scan our own stack. systemstack(func() { stopped := suspendG(gp) scanstack(gp, gcw) resumeG(stopped) }) }}
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suspendG 中会调用 preemptM -> signalM 对正在执行的 goroutine 所在的线程发送抢占信号。

sysmon 后台监控

func sysmon() {  idle := 0 // how many cycles in succession we had not wokeup somebody  for {    ......    // retake P's blocked in syscalls    // and preempt long running G's    if retake(now) != 0 {      idle = 0    } else {      idle++    }  }}
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执行 syscall 太久的,需要将 P 从 M 上剥离;运行用户代码太久的,需要抢占停止该 goroutine 执行。这里我们只看抢占 goroutine 的部分:


const forcePreemptNS = 10 * 1000 * 1000 // 10ms
func retake(now int64) uint32 { ...... for i := 0; i < len(allp); i++ { _p_ := allp[i] s := _p_.status if s == _Prunning || s == _Psyscall { // Preempt G if it's running for too long. t := int64(_p_.schedtick) if int64(pd.schedtick) != t { pd.schedtick = uint32(t) pd.schedwhen = now } else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now { preemptone(_p_) } } ...... } ......}
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协作式抢占原理

cooperative preemption 关键在于 cooperative,抢占的时机在各个版本实现差异不大,我们重点来看看这个协作过程。

函数头、函数尾插入的栈扩容检查

在 Go 语言中发生函数调用时,如果函数的 framesize > 0,说明在调用该函数时可能会发生 goroutine 的栈扩张,这时会在函数头、函数尾分别插入一段汇编码:


package main
func main() { add(1, 2)}
//go:noinlinefunc add(x, y int) (int, bool) { var z = x + y println(z) return x + y, true}
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add 函数在使用 go tool compile -S 后会生成下面的结果:


// 这里的汇编代码使用 go1.14 生成// 在 go1.17 之后,函数的调用规约发生变化// 1.17 与以往版本头部的汇编代码也会有所不同,但逻辑保持一致"".add STEXT size=103 args=0x20 locals=0x18  0x0000 00000 (add.go:8)  TEXT  "".add(SB), ABIInternal, $24-32  0x0000 00000 (add.go:8)  MOVQ  (TLS), CX  0x0009 00009 (add.go:8)  CMPQ  SP, 16(CX)  0x000d 00013 (add.go:8)  JLS  96  ...... func body  0x005f 00095 (add.go:11)  RET  0x0060 00096 (add.go:11)  NOP  0x0060 00096 (add.go:8)  CALL  runtime.morestack_noctxt(SB)  0x0065 00101 (add.go:8)  JMP  0
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TLS 中存储的是 G 的指针,偏移 16 字节即是 G 的结构体中的 stackguard0。由于 goroutine 的栈也是从高地址向低地址增长,因此这里检查当前 SP < stackguard0 的话,说明需要对栈进行扩容了。

morestack 中的调度逻辑

// morestack_noctxt 是个简单的汇编方法// 直接跳转到 morestackTEXT runtime·morestack_noctxt(SB),NOSPLIT|NOFRAME,$0-0  MOV  ZERO, CTXT  JMP  runtime·morestack(SB)
TEXT runtime·morestack(SB),NOSPLIT,$0-0 ...... // 前面会切换将执行现场保存到 goroutine 的 gobuf 中 // 并将执行栈切换到 g0 // Call newstack on m->g0's stack. MOVQ m_g0(BX), BX MOVQ BX, g(CX) MOVQ (g_sched+gobuf_sp)(BX), SP CALL runtime·newstack(SB) ...... RET
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morestack 会将 goroutine 的现场保存在当前 goroutine 的 gobuf 中,并将执行栈切换到 g0,然后在 g0 上执行 runtime.newstack。


在未实现信号抢占之前,用户的 g 到底啥时候能停下来,负责 GC 栈扫描的 goroutine 也不知道,所以 scanstack 也就只能设置一下 preemptscan 的标志位,最终栈扫描要 newstack 来配合,下面的 newstack 是 Go 1.13 版本的实现:


func newstack() {  thisg := getg()  gp := thisg.m.curg  preempt := atomic.Loaduintptr(&gp.stackguard0) == stackPreempt  if preempt {    if thisg.m.locks != 0 || thisg.m.mallocing != 0 || thisg.m.preemptoff != "" || thisg.m.p.ptr().status != _Prunning {      gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard      gogo(&gp.sched) // never return    }  }
if preempt { // 要和 scang 过程配合 // 老版本的 newstack 和 gc scan 过程是有较重的耦合的 casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting) if gp.preemptscan { for !castogscanstatus(gp, _Gwaiting, _Gscanwaiting) { } if !gp.gcscandone { gcw := &gp.m.p.ptr().gcw // 注意这里,偶合了 GC 的 scanstack 逻辑代码 scanstack(gp, gcw) gp.gcscandone = true } gp.preemptscan = false gp.preempt = false casfrom_Gscanstatus(gp, _Gscanwaiting, _Gwaiting) casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunning) gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard gogo(&gp.sched) // never return }
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunning) gopreempt_m(gp) // never return } ......}
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抢占成功后,当前的 goroutine 会被放在全局队列中:


func gopreempt_m(gp *g) {  goschedImpl(gp)}
func goschedImpl(gp *g) { status := readgstatus(gp) ......
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable) dropg() lock(&sched.lock) globrunqput(gp) // 将当前 goroutine 放进全局队列 unlock(&sched.lock)
schedule() // 当前线程重新进入调度循环}
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信号式抢占实现后的 newstack

在实现了信号式抢占之后,对于用户的 goroutine 何时中止有了一些预期,所以 newstack 就不需要耦合 scanstack 的逻辑了,新版的 newstack 实现如下:


func newstack() {  thisg := getg()  gp := thisg.m.curg  preempt := atomic.Loaduintptr(&gp.stackguard0) == stackPreempt
if preempt { if !canPreemptM(thisg.m) { // 让 goroutine 继续执行 // 下次再抢占它 gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard gogo(&gp.sched) // never return } }
if preempt { // 当 GC 需要发起 goroutine 的栈扫描时 // 会设置这个 preemptStop 为 true // 这时候需要 goroutine 自己去 gopark if gp.preemptStop { preemptPark(gp) // never returns }
// 除了 GC 栈扫描以外的其它抢占场景走这个分支 // 看起来就像 goroutine 自己调用了 runtime.Gosched 一样 gopreempt_m(gp) // never return } ...... 后面就是正常的栈扩展逻辑了}
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newstack 中会使用 canPreemptM判断哪些场景适合抢占,哪些不适合。如果当前 goroutine 正在执行(即 status == running),并且满足下列任意其一:


  • 持有锁(主要是写锁,读锁其实判断不出来);

  • 正在进行内存分配

  • preemptoff 非空


便不应该进行抢占,会在下一次进入到 newstack 时再进行判断。

非协作式抢占

非协作式抢占,就是通过信号处理来实现的。所以我们只要关注 SIGURG 的处理流程即可。

信号处理初始化

当 m0(即程序启动时的第一个线程)初始化时,会进行信号处理的初始化工作:


// mstartm0 implements part of mstart1 that only runs on the m0.func mstartm0() {  initsig(false)}
// Initialize signals.func initsig(preinit bool) { for i := uint32(0); i < _NSIG; i++ { setsig(i, funcPC(sighandler)) }}
var sigtable = [...]sigTabT{ ...... /* 23 */ {_SigNotify + _SigIgn, "SIGURG: urgent condition on socket"}, ......}
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最后都是执行 sigaction:


TEXT runtime·rt_sigaction(SB),NOSPLIT,$0-36  MOVQ  sig+0(FP), DI  MOVQ  new+8(FP), SI  MOVQ  old+16(FP), DX  MOVQ  size+24(FP), R10  MOVL  $SYS_rt_sigaction, AX  SYSCALL  MOVL  AX, ret+32(FP)  RET
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与一般的 syscall 区别不大。


信号处理初始化的流程比较简单,就是给所有已知的需要处理的信号绑上 sighandler。

发送信号

func preemptone(_p_ *p) bool {  mp := _p_.m.ptr()  gp := mp.curg  gp.preempt = true  gp.stackguard0 = stackPreempt
// 向该线程发送 SIGURG 信号 if preemptMSupported && debug.asyncpreemptoff == 0 { _p_.preempt = true preemptM(mp) }
return true}
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preemptM 的流程较为线性:


func preemptM(mp *m) {  if atomic.Cas(&mp.signalPending, 0, 1) {    signalM(mp, sigPreempt)  }}
func signalM(mp *m, sig int) { tgkill(getpid(), int(mp.procid), sig)}
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最后使用 tgkill 这个 syscall 将信号发送给指定 id 的线程:


TEXT ·tgkill(SB),NOSPLIT,$0  MOVQ  tgid+0(FP), DI  MOVQ  tid+8(FP), SI  MOVQ  sig+16(FP), DX  MOVL  $SYS_tgkill, AX  SYSCALL  RET
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接收信号后的处理

当线程 m 接收到信号后,会从用户栈 g 切换到 gsignal 执行信号处理逻辑,即 sighandler 流程:


func sighandler(sig uint32, info *siginfo, ctxt unsafe.Pointer, gp *g) {  _g_ := getg()  c := &sigctxt{info, ctxt}
...... if sig == sigPreempt && debug.asyncpreemptoff == 0 { doSigPreempt(gp, c) } ......}
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如果收到的是抢占信号,那么执行 doSigPreempt 逻辑:


func doSigPreempt(gp *g, ctxt *sigctxt) {  // 检查当前 G 被抢占是否安全  if wantAsyncPreempt(gp) {    if ok, newpc := isAsyncSafePoint(gp, ctxt.sigpc(), ctxt.sigsp(), ctxt.siglr()); ok {      // Adjust the PC and inject a call to asyncPreempt.      ctxt.pushCall(funcPC(asyncPreempt), newpc)    }  }  ......}
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isAsyncSafePoint 中会把一些不应该抢占的场景过滤掉,具体包括:


  • 当前代码在汇编编写的函数中执行

  • 代码在 runtime,runtime/internal 或者 reflect 包中执行


doSigPreempt 代码中的 pushCall 是关键步骤:


func (c *sigctxt) pushCall(targetPC, resumePC uintptr) {  // Make it look like we called target at resumePC.  sp := uintptr(c.rsp())  sp -= sys.PtrSize  *(*uintptr)(unsafe.Pointer(sp)) = resumePC  c.set_rsp(uint64(sp))  c.set_rip(uint64(targetPC))}
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pushCall 相当于将用户将要执行的下一条代码的地址直接 push 到栈上,并 jmp 到指定的 target 地址去执行代码:


before


-----                     PC = 0x123local var 1-----local var 2----- <---- SP
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after


-----                  PC = targetPClocal var 1-----local var 2-----prev PC = 0x123----- <---- SP
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这里的 target 就是 asyncPreempt。

asyncPreempt 执行流程分析

asyncPreempt 分为上半部分和下半部分,中间被 asyncPreempt2 隔开。上半部分负责将 goroutine 当前执行现场的所有寄存器都保存到当前的运行栈上。


下半部分负责在 asyncPreempt2 返回后将这些现场恢复出来。


TEXT ·asyncPreempt<ABIInternal>(SB),NOSPLIT|NOFRAME,$0-0  PUSHQ BP  MOVQ SP, BP  ...... 保存现场 1  MOVQ AX, 0(SP)  MOVQ CX, 8(SP)  MOVQ DX, 16(SP)  MOVQ BX, 24(SP)  MOVQ SI, 32(SP)  ...... 保存现场 2  MOVQ R15, 104(SP)  MOVUPS X0, 112(SP)  MOVUPS X1, 128(SP)  ......  MOVUPS X15, 352(SP)
CALL ·asyncPreempt2(SB)
MOVUPS 352(SP), X15 ...... 恢复现场 2 MOVUPS 112(SP), X0 MOVQ 104(SP), R15 ...... 恢复现场 1 MOVQ 8(SP), CX MOVQ 0(SP), AX ...... RET
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asyncPreempt2 中有两个分支:


func asyncPreempt2() {  gp := getg()  gp.asyncSafePoint = true  if gp.preemptStop { // 这个 preemptStop 是在 GC 的栈扫描中才会设置为 true    mcall(preemptPark)  } else { // 除了栈扫描,其它抢占全部走这条分支    mcall(gopreempt_m)  }  gp.asyncSafePoint = false}
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GC 栈扫描走 if 分支,除栈扫描以外所有情况均走 else 分支。


栈扫描抢占流程


suspendG -> preemptM -> signalM 发信号。


sighandler -> asyncPreempt -> 保存执行现场 -> asyncPreempt2 -> preemptPark


preemptPark 和 gopark 类似,挂起当前正在执行的 goroutine,该 goroutine 之前绑定的线程就可以继续执行调度循环了。


scanstack 执行完之后:


resumeG -> ready -> runqput 会让之前被停下来的 goroutine 进当前 P 的队列或全局队列。


其它流程


preemptone -> preemptM - signalM 发信号。


sighandler -> asyncPreempt -> 保存执行现场 -> asyncPreempt2 -> gopreempt_m


gopreempt_m 会直接将被抢占的 goroutine 放进全局队列。


无论是栈扫描流程还是其它流程,当 goroutine 程序被调度到时,都是从汇编中的 CALL ·asyncPreempt2(SB) 的下一条指令开始执行的,即 asyncPreempt 汇编函数的下半部分。


这部分会将之前 goroutine 的现场完全恢复,就和抢占从来没有发生过一样。



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