从 Go 1.14 开始,通过使用信号,Go 语言实现了调度和 GC 过程中的真“抢占“。
抢占流程由抢占的发起方向被抢占线程发送 SIGURG 信号。
当被抢占线程收到信号后,进入 SIGURG 的处理流程,将 asyncPreempt 的调用强制插入到用户当前执行的代码位置。
本节会对该过程进行详尽分析。
抢占发起的时机
抢占会在下列时机发生:
除了栈扫描,所有触发抢占最终都会去执行 preemptone 函数。栈扫描流程比较特殊:
从这些流程里,我们挑出三个来一探究竟。
STW 抢占
上图是现在 Go 语言的 GC 流程图,在两个 STW 阶段都需要将正在执行的线程上的 running 状态的 goroutine 停下来。
func stopTheWorldWithSema() {
.....
preemptall()
.....
// 等待剩余的 P 主动停下
if wait {
for {
// wait for 100us, then try to re-preempt in case of any races
// 等待 100us,然后重新尝试抢占
if notetsleep(&sched.stopnote, 100*1000) {
noteclear(&sched.stopnote)
break
}
preemptall()
}
}
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GC 栈扫描
goroutine 的栈是 GC 扫描期间的根,所有 markroot 中需要将用户的 goroutine 停下来,主要是 running 状态:
func markroot(gcw *gcWork, i uint32) {
// Note: if you add a case here, please also update heapdump.go:dumproots.
switch {
......
default:
// the rest is scanning goroutine stacks
var gp *g
......
// scanstack must be done on the system stack in case
// we're trying to scan our own stack.
systemstack(func() {
stopped := suspendG(gp)
scanstack(gp, gcw)
resumeG(stopped)
})
}
}
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suspendG 中会调用 preemptM -> signalM 对正在执行的 goroutine 所在的线程发送抢占信号。
sysmon 后台监控
func sysmon() {
idle := 0 // how many cycles in succession we had not wokeup somebody
for {
......
// retake P's blocked in syscalls
// and preempt long running G's
if retake(now) != 0 {
idle = 0
} else {
idle++
}
}
}
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执行 syscall 太久的,需要将 P 从 M 上剥离;运行用户代码太久的,需要抢占停止该 goroutine 执行。这里我们只看抢占 goroutine 的部分:
const forcePreemptNS = 10 * 1000 * 1000 // 10ms
func retake(now int64) uint32 {
......
for i := 0; i < len(allp); i++ {
_p_ := allp[i]
s := _p_.status
if s == _Prunning || s == _Psyscall {
// Preempt G if it's running for too long.
t := int64(_p_.schedtick)
if int64(pd.schedtick) != t {
pd.schedtick = uint32(t)
pd.schedwhen = now
} else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now {
preemptone(_p_)
}
}
......
}
......
}
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协作式抢占原理
cooperative preemption 关键在于 cooperative,抢占的时机在各个版本实现差异不大,我们重点来看看这个协作过程。
函数头、函数尾插入的栈扩容检查
在 Go 语言中发生函数调用时,如果函数的 framesize > 0,说明在调用该函数时可能会发生 goroutine 的栈扩张,这时会在函数头、函数尾分别插入一段汇编码:
package main
func main() {
add(1, 2)
}
//go:noinline
func add(x, y int) (int, bool) {
var z = x + y
println(z)
return x + y, true
}
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add 函数在使用 go tool compile -S 后会生成下面的结果:
// 这里的汇编代码使用 go1.14 生成
// 在 go1.17 之后,函数的调用规约发生变化
// 1.17 与以往版本头部的汇编代码也会有所不同,但逻辑保持一致
"".add STEXT size=103 args=0x20 locals=0x18
0x0000 00000 (add.go:8) TEXT "".add(SB), ABIInternal, $24-32
0x0000 00000 (add.go:8) MOVQ (TLS), CX
0x0009 00009 (add.go:8) CMPQ SP, 16(CX)
0x000d 00013 (add.go:8) JLS 96
...... func body
0x005f 00095 (add.go:11) RET
0x0060 00096 (add.go:11) NOP
0x0060 00096 (add.go:8) CALL runtime.morestack_noctxt(SB)
0x0065 00101 (add.go:8) JMP 0
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TLS 中存储的是 G 的指针,偏移 16 字节即是 G 的结构体中的 stackguard0。由于 goroutine 的栈也是从高地址向低地址增长,因此这里检查当前 SP < stackguard0 的话,说明需要对栈进行扩容了。
morestack 中的调度逻辑
// morestack_noctxt 是个简单的汇编方法
// 直接跳转到 morestack
TEXT runtime·morestack_noctxt(SB),NOSPLIT|NOFRAME,$0-0
MOV ZERO, CTXT
JMP runtime·morestack(SB)
TEXT runtime·morestack(SB),NOSPLIT,$0-0
......
// 前面会切换将执行现场保存到 goroutine 的 gobuf 中
// 并将执行栈切换到 g0
// Call newstack on m->g0's stack.
MOVQ m_g0(BX), BX
MOVQ BX, g(CX)
MOVQ (g_sched+gobuf_sp)(BX), SP
CALL runtime·newstack(SB)
......
RET
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morestack 会将 goroutine 的现场保存在当前 goroutine 的 gobuf 中,并将执行栈切换到 g0,然后在 g0 上执行 runtime.newstack。
在未实现信号抢占之前,用户的 g 到底啥时候能停下来,负责 GC 栈扫描的 goroutine 也不知道,所以 scanstack 也就只能设置一下 preemptscan 的标志位,最终栈扫描要 newstack 来配合,下面的 newstack 是 Go 1.13 版本的实现:
func newstack() {
thisg := getg()
gp := thisg.m.curg
preempt := atomic.Loaduintptr(&gp.stackguard0) == stackPreempt
if preempt {
if thisg.m.locks != 0 || thisg.m.mallocing != 0 || thisg.m.preemptoff != "" || thisg.m.p.ptr().status != _Prunning {
gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
gogo(&gp.sched) // never return
}
}
if preempt {
// 要和 scang 过程配合
// 老版本的 newstack 和 gc scan 过程是有较重的耦合的
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
if gp.preemptscan {
for !castogscanstatus(gp, _Gwaiting, _Gscanwaiting) {
}
if !gp.gcscandone {
gcw := &gp.m.p.ptr().gcw
// 注意这里,偶合了 GC 的 scanstack 逻辑代码
scanstack(gp, gcw)
gp.gcscandone = true
}
gp.preemptscan = false
gp.preempt = false
casfrom_Gscanstatus(gp, _Gscanwaiting, _Gwaiting)
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunning)
gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
gogo(&gp.sched) // never return
}
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunning)
gopreempt_m(gp) // never return
}
......
}
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抢占成功后,当前的 goroutine 会被放在全局队列中:
func gopreempt_m(gp *g) {
goschedImpl(gp)
}
func goschedImpl(gp *g) {
status := readgstatus(gp)
......
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp) // 将当前 goroutine 放进全局队列
unlock(&sched.lock)
schedule() // 当前线程重新进入调度循环
}
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信号式抢占实现后的 newstack
在实现了信号式抢占之后,对于用户的 goroutine 何时中止有了一些预期,所以 newstack 就不需要耦合 scanstack 的逻辑了,新版的 newstack 实现如下:
func newstack() {
thisg := getg()
gp := thisg.m.curg
preempt := atomic.Loaduintptr(&gp.stackguard0) == stackPreempt
if preempt {
if !canPreemptM(thisg.m) {
// 让 goroutine 继续执行
// 下次再抢占它
gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
gogo(&gp.sched) // never return
}
}
if preempt {
// 当 GC 需要发起 goroutine 的栈扫描时
// 会设置这个 preemptStop 为 true
// 这时候需要 goroutine 自己去 gopark
if gp.preemptStop {
preemptPark(gp) // never returns
}
// 除了 GC 栈扫描以外的其它抢占场景走这个分支
// 看起来就像 goroutine 自己调用了 runtime.Gosched 一样
gopreempt_m(gp) // never return
}
...... 后面就是正常的栈扩展逻辑了
}
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newstack 中会使用 canPreemptM判断哪些场景适合抢占,哪些不适合。如果当前 goroutine 正在执行(即 status == running),并且满足下列任意其一:
持有锁(主要是写锁,读锁其实判断不出来);
正在进行内存分配
preemptoff 非空
便不应该进行抢占,会在下一次进入到 newstack 时再进行判断。
非协作式抢占
非协作式抢占,就是通过信号处理来实现的。所以我们只要关注 SIGURG 的处理流程即可。
信号处理初始化
当 m0(即程序启动时的第一个线程)初始化时,会进行信号处理的初始化工作:
// mstartm0 implements part of mstart1 that only runs on the m0.
func mstartm0() {
initsig(false)
}
// Initialize signals.
func initsig(preinit bool) {
for i := uint32(0); i < _NSIG; i++ {
setsig(i, funcPC(sighandler))
}
}
var sigtable = [...]sigTabT{
......
/* 23 */ {_SigNotify + _SigIgn, "SIGURG: urgent condition on socket"},
......
}
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最后都是执行 sigaction:
TEXT runtime·rt_sigaction(SB),NOSPLIT,$0-36
MOVQ sig+0(FP), DI
MOVQ new+8(FP), SI
MOVQ old+16(FP), DX
MOVQ size+24(FP), R10
MOVL $SYS_rt_sigaction, AX
SYSCALL
MOVL AX, ret+32(FP)
RET
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与一般的 syscall 区别不大。
信号处理初始化的流程比较简单,就是给所有已知的需要处理的信号绑上 sighandler。
发送信号
func preemptone(_p_ *p) bool {
mp := _p_.m.ptr()
gp := mp.curg
gp.preempt = true
gp.stackguard0 = stackPreempt
// 向该线程发送 SIGURG 信号
if preemptMSupported && debug.asyncpreemptoff == 0 {
_p_.preempt = true
preemptM(mp)
}
return true
}
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preemptM 的流程较为线性:
func preemptM(mp *m) {
if atomic.Cas(&mp.signalPending, 0, 1) {
signalM(mp, sigPreempt)
}
}
func signalM(mp *m, sig int) {
tgkill(getpid(), int(mp.procid), sig)
}
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最后使用 tgkill 这个 syscall 将信号发送给指定 id 的线程:
TEXT ·tgkill(SB),NOSPLIT,$0
MOVQ tgid+0(FP), DI
MOVQ tid+8(FP), SI
MOVQ sig+16(FP), DX
MOVL $SYS_tgkill, AX
SYSCALL
RET
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接收信号后的处理
当线程 m 接收到信号后,会从用户栈 g 切换到 gsignal 执行信号处理逻辑,即 sighandler 流程:
func sighandler(sig uint32, info *siginfo, ctxt unsafe.Pointer, gp *g) {
_g_ := getg()
c := &sigctxt{info, ctxt}
......
if sig == sigPreempt && debug.asyncpreemptoff == 0 {
doSigPreempt(gp, c)
}
......
}
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如果收到的是抢占信号,那么执行 doSigPreempt 逻辑:
func doSigPreempt(gp *g, ctxt *sigctxt) {
// 检查当前 G 被抢占是否安全
if wantAsyncPreempt(gp) {
if ok, newpc := isAsyncSafePoint(gp, ctxt.sigpc(), ctxt.sigsp(), ctxt.siglr()); ok {
// Adjust the PC and inject a call to asyncPreempt.
ctxt.pushCall(funcPC(asyncPreempt), newpc)
}
}
......
}
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isAsyncSafePoint 中会把一些不应该抢占的场景过滤掉,具体包括:
doSigPreempt 代码中的 pushCall 是关键步骤:
func (c *sigctxt) pushCall(targetPC, resumePC uintptr) {
// Make it look like we called target at resumePC.
sp := uintptr(c.rsp())
sp -= sys.PtrSize
*(*uintptr)(unsafe.Pointer(sp)) = resumePC
c.set_rsp(uint64(sp))
c.set_rip(uint64(targetPC))
}
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pushCall 相当于将用户将要执行的下一条代码的地址直接 push 到栈上,并 jmp 到指定的 target 地址去执行代码:
before
----- PC = 0x123
local var 1
-----
local var 2
----- <---- SP
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after
----- PC = targetPC
local var 1
-----
local var 2
-----
prev PC = 0x123
----- <---- SP
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这里的 target 就是 asyncPreempt。
asyncPreempt 执行流程分析
asyncPreempt 分为上半部分和下半部分,中间被 asyncPreempt2 隔开。上半部分负责将 goroutine 当前执行现场的所有寄存器都保存到当前的运行栈上。
下半部分负责在 asyncPreempt2 返回后将这些现场恢复出来。
TEXT ·asyncPreempt<ABIInternal>(SB),NOSPLIT|NOFRAME,$0-0
PUSHQ BP
MOVQ SP, BP
...... 保存现场 1
MOVQ AX, 0(SP)
MOVQ CX, 8(SP)
MOVQ DX, 16(SP)
MOVQ BX, 24(SP)
MOVQ SI, 32(SP)
...... 保存现场 2
MOVQ R15, 104(SP)
MOVUPS X0, 112(SP)
MOVUPS X1, 128(SP)
......
MOVUPS X15, 352(SP)
CALL ·asyncPreempt2(SB)
MOVUPS 352(SP), X15
...... 恢复现场 2
MOVUPS 112(SP), X0
MOVQ 104(SP), R15
...... 恢复现场 1
MOVQ 8(SP), CX
MOVQ 0(SP), AX
......
RET
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asyncPreempt2 中有两个分支:
func asyncPreempt2() {
gp := getg()
gp.asyncSafePoint = true
if gp.preemptStop { // 这个 preemptStop 是在 GC 的栈扫描中才会设置为 true
mcall(preemptPark)
} else { // 除了栈扫描,其它抢占全部走这条分支
mcall(gopreempt_m)
}
gp.asyncSafePoint = false
}
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GC 栈扫描走 if 分支,除栈扫描以外所有情况均走 else 分支。
栈扫描抢占流程
suspendG -> preemptM -> signalM 发信号。
sighandler -> asyncPreempt -> 保存执行现场 -> asyncPreempt2 -> preemptPark
preemptPark 和 gopark 类似,挂起当前正在执行的 goroutine,该 goroutine 之前绑定的线程就可以继续执行调度循环了。
scanstack 执行完之后:
resumeG -> ready -> runqput 会让之前被停下来的 goroutine 进当前 P 的队列或全局队列。
其它流程
preemptone -> preemptM - signalM 发信号。
sighandler -> asyncPreempt -> 保存执行现场 -> asyncPreempt2 -> gopreempt_m
gopreempt_m 会直接将被抢占的 goroutine 放进全局队列。
无论是栈扫描流程还是其它流程,当 goroutine 程序被调度到时,都是从汇编中的 CALL ·asyncPreempt2(SB)
的下一条指令开始执行的,即 asyncPreempt 汇编函数的下半部分。
这部分会将之前 goroutine 的现场完全恢复,就和抢占从来没有发生过一样。
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