来自北京大学 NOIP 金牌选手 yxc 的常用代码模板 3——搜索与图论
}
}
}
3.拓扑排序
时间复杂度 O(n+m)
, n
表示点数,m
表示边数
bool topsort()
{
int hh = 0, tt = -1;
// d[i] 存储点 i 的入度
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
if (!d[i])
q[ ++ tt] = i;
while (hh <= tt)
{
int t = q[hh ++ ];
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (-- d[j] == 0)
q[ ++ tt] = j;
}
}
// 如果所有点都入队了,说明存在拓扑序列;否则不存在拓扑序列。
return tt == n - 1;
}
4.朴素 dijkstra 算法
时间复杂是 O(n^2+m)
n
表示点数,m
表示边数
int g[N][N]; // 存储每条边
int dist[N]; // 存储 1 号点到每个点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短路是否已经确定
// 求 1 号点到 n 号点的最短路,如果不存在则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i ++ )
{
int t = -1; // 在还未确定最短路的点中,寻找距离最小的点
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
// 用 t 更新其他点的距离
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
dist[j] = min(dist[j], dist[t] + g[t][j]);
st[t] = true;
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
5.堆优化版 dijkstra
时间复杂度 O(mlogn)
, n
表示点数,m
表示边数
typedef pair<int, int> PII
;
int n; // 点的数量
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储所有点到 1 号点的距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短距离是否已确定
// 求 1 号点到 n 号点的最短距离,如果不存在,则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
heap.push({0, 1}); // first 存储距离,second 存储节点编号
while (heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();
int ver = t.second, distance = t.first;
if (st[ver]) continue;
st[ver] = true;
for (int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > distance + w[i])
{
dist[j] = distance + w[i];
heap.push({dist[j], j});
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
6.Bellman-Ford 算法
时间复杂度 O(nm)
, n
表示点数,m
表示边数
int n, m; // n 表示点数,m 表示边数
int dist[N]; // dist[x]存储 1 到 x 的最短路距离
struct Edge // 边,a 表示出点,b 表示入点,w 表示边的权重
{
int a, b, w;
}edges[M];
// 求 1 到 n 的最短路距离,如果无法从 1 走到 n,则返回-1。
int bellman_ford()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
// 如果第 n 次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是 n+1 的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路。
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
for (int j = 0; j < m; j ++ )
{
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > dist[a] + w)
dist[b] = dist[a] + w;
}
}
if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
return dist[n];
}
7.spfa 算法(队列优化的 Bellman-Ford 算法)
时间复杂度 平均情况下 O(m)
,最坏情况下 O(nm)
, n
表示点数,m
表示边数
int n; // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储每个点到 1 号点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中
// 求 1 号点到 n 号点的最短路距离,如果从 1 号点无法走到 n 号点则返回-1
int spfa()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
queue<int> q;
q.push(1);
st[1] = true;
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
if (!st[j]) // 如果队列中已存在 j,则不需要将 j 重复插入
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
8.spfa 判断图中是否存在负环
时间复杂度是 O(nm)
, n
表示点数,m
表示边数
int n; // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N], cnt[N]; // dist[x]存储 1 号点到 x 的最短距离,cnt[x]存储 1 到 x 的最短路中经过的点数
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中
// 如果存在负环,则返回 true,否则返回 false。
bool spfa()
{
// 不需要初始化 dist 数组
// 原理:如果某条最短路径上有 n 个点(除了自己),那么加上自己之后一共有 n+1 个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在环。
queue<int> q;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
q.push(i);
st[i] = true;
}
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
cnt[j] = cnt[t] + 1;
if (cnt[j] >= n) return true; // 如果从 1 号点到 x 的最短路中包含至少 n 个点(不包括自己),则说明存在环
if (!st[j])
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
return false;
}
9.floyd 算法
时间复杂度是 O(n3)O(n3), nn 表示点数
初始化:
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (i == j) d[i][j] = 0;
else d[i][j] = INF;
// 算法结束后,d[a][b]表示 a 到 b 的最短距离
void floyd()
{
for (int k = 1; k <= n; k ++ )
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}
10.朴素版 prim 算法
时间复杂度是 O(n2+m)
, n
表示点数,m
表示边数
int n; // n 表示点数
int g[N][N]; // 邻接矩阵,存储所有边
int dist[N]; // 存储其他点到当前最小生成树的距离
bool st[N]; // 存储每个点是否已经在生成树中
// 如果图不连通,则返回 INF(值是 0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
int t = -1;
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if (i && dist[t] == INF) return INF;
if (i) res += dist[t];
st[t] = true;
for (int j = 1; j <= n; j ++ ) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}
return res;
}
11.Kruskal 算法
时间复杂度是 O(mlogm)
, n
表示点数,m
表示边数
int n, m; // n 是点数,m 是边数
int p[N]; // 并查集的父节点数组
struct Edge // 存储边
{
int a, b, w;
bool operator< (const Edge &W)const
{
return w < W.w;
}
}edges[M];
int find(int x) // 并查集核心操作
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int kruskal()
{
sort(edges, edges + m);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集
int res = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int
a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
a = find(a), b = find(b);
if (a != b) // 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
{
p[a] = b;
res += w;
cnt ++ ;
}
}
if (cnt < n - 1) return INF;
return res;
}
12.染色法判别二分图
时间复杂度是 O(n+m)
, n
表示点数,m
表示边数
int n; // n 表示点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储图
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