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高效学习 C++ 基础部分 & 话题挑战赛

作者:安然无虞
  • 2022 年 5 月 10 日
  • 本文字数:3440 字

    阅读完需:约 11 分钟

高效学习C++基础部分&话题挑战赛

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写在前面:话题挑战赛第 1 期

开始入坑 C++了,嗐,说实话细节有好多,怎么说呢,我相信,今天是灰色的,明天是灰色的,后天一定是美好的,加油吧少年们。

在开始之前嘞,先向大家介绍目前官方大力支持的一项活动:话题挑战赛第 1 期

一个人走,可能走的很快,但一群人走,将走的更远,以来路作灯,共同成长,展现技术人风采!


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一、C++关键字

C++有 63 个关键字,而 C 语言只有 32 个关键字。



这里的话就不详细介绍了,后面会详细讲解。



二、命名空间

在 C++中,变量、函数和类型都是大量存在的。如果全部存在于全局作用域中,可能会导致许多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。


例题:


#include<stdio.h>
int rand = 0;
int main(){ printf("%d\n", rand); return 0;}
复制代码


上面的代码是没有问题的,但是加上这个头文件之后程序就挂了。


#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main(){ printf("%d\n", rand); return 0;}
复制代码



rand()是一个库函数存在于 stdlib.h 头文件中,而在编译的时候头文件会展开,这时候变量 rand 和库函数 rand 都存在与同一个作用域中(全局作用域)


从上面的错误示范中可以得到,同一个作用域里面不可以出现同名变量,因为会导致命名冲突,在 C 语言中没有很好地解决这个问题,但在 C++中引入 namespace 来解决它,在命名空间中定义变量,函数,类型均可。


那怎么改才是对的呢?


#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
namespace SL//命名空间域{ int rand = 0;}
int main(){ printf("%d\n", SL::rand);//::域作用域限定符,如果左边是空白,则默认是全局作用域中的rand return 0;}
复制代码

1.命名空间的定义

定义命名空间,需要使用 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。


普通命名空间的定义


 namespace SL//SL为命名空间的名称 {     //命名空间中的内容,即可以定义变量、函数、还可以定义类型     int a = 0;     int Add(int x, int y)     {         return x + y;     }     struct Node     {       int val;         struct Node* next;     }; }
复制代码


命名空间支持嵌套和重名


    namespace byte    {        int a = 0;        namespace data//命名空间可以嵌套,一般多是2~3层        {            struct Node            {                int val;                struct Node* next;            };        }    }
//在同一工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合并在同一个命名空间中 namespace byte { int b = 0; namespace cache { struct Node { int val; struct Node* next; } } }
复制代码


注意:

==定义一个命名空间就相当于定义了一个新的作用域==,命名空间中的内容都局限于该命名空间中;

==命名空间不会影响变量的生命周期,而且命名空间的定义只能是全局的,不能在局部中定义==,比如在 main 函数中定义就是错误的,而且一般命名空间是定义在头文件下的。


总结:


  • 命名空间中的内容:可以定义变量、函数,还可以定义类型;

  • 命名空间支持嵌套(防止工程太大导致命名冲突);

  • 同名的命名空间是允许同时存在的,编译器编译时会自动合并。

2.命名空间的使用

//意思是把byte这个命名空间中的内容放出来using namespace byte;
//这两行代码的意思是先展开byte,再展开data,如果颠倒顺序是错误的,而且意义不等同于using namespace byte::data;using namespace data;
//注意哦,这里展开的是byte中的cache,并没有将byte展开using namespace byte::cache;
复制代码


==using 的意义:将命名空间中的内容全部或部分放出来。==


using namespace byte;//全部放出来
using namespace byte::a;//部分放出来
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命名空间的三种使用方式:


  • 加命名空间名称及作用域限定符


std::cout << byte::a << std::endl;
复制代码


  • 使用 using 将命名空间中成员引入(通常用来放部分常用的)


using std::cout;using std::endl;using byte::a;  cout << a << endl;  cout << byte::b << endl;
复制代码


  • 使用 using namespace 命名空间引入(放了全部)


using namespace byte;using namespace std;//std是C++标准库的命名空间,全部放出来虽然方便使用了,但是存在冲突风险,所以我们平时在写一些练习不在乎冲突的时候,可以将它全部放出来,正常情况下没必要全部放出来
复制代码



三、C++输入 &输出

下面看看 C++是如何向世界打招呼的:


#include<iostream>using std::cout;using std::endl;
int main(){ cout << "Hello World!" << endl; return 0;}
复制代码


说明:


  • 使用 cout 标准输出(控制台)和 cin 标准输入(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及 std 标准命名空间;注意:早期的标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h 后缀的头文件中,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 c 头文件区分也为了正确使用命名空间,规定 C++头文件不带.h

  • 使用 C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,如 %d, %c 等



四、缺省参数/默认参数

缺省参数可以形象的比作我们生活中的备胎,嗯呢,C++中函数的参数是可以配备胎的,但是注意哦,C 语言不支持缺省参数。

1.缺省参数的定义

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。


在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。


void TestFunc(int a = 0){    cout << a << endl;}
int main(){ TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值 TestFunc(10);//传参时,使用指定的实参 return 0;}
复制代码

2.缺省参数分类

I.全缺省参数

全缺省参数指的是全部给了缺省参数/默认参数


void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30){    cout << "a = " << a << endl;    cout << "c = " << c << endl;}
复制代码

II.半缺省参数

半缺省参数指的是部分缺省,注意:半缺省必须是从右往左依次来给出,不能隔着给


比如下面的代码是正确的:


void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20){    ...}
复制代码


如果是这样给出,是错误的


void TestFunc(int a = 10, int b, int c = 20){    ...}
复制代码


注意:


  • 缺省参数不能在声明和定义中同时给出,因为如果声明和定义同时给,恰好提供的值又不同,那么编译器就无法确定该用哪个缺省值;

  • 声明给,定义不给 —— 可以;

  • 声明不给,定义给 —— 不可以(编译器编译的时候看函数声明,链接的时候才看函数定义。


==综上,缺省参数是在函数声明的时候给出的,定义的时候不用给。==


那么可能有很多人会问,缺省参数有什么用?


下面给出一个半缺省的例子:


struct Stack{    int* a;    int top;    int capacity;}
void StackInit(struct Stack* ps, int n = 4){ assert(ps); ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n); ps->top = 0; ps->capacity = n;}
int main(){ struct Stack st; StackInit(&st, 100); return 0;}
复制代码

五、函数重载

要求:函数名相同,函数参数不同,指的是参数个数/类型/顺序不同(形参类型顺序),注意哦,不关返回值类型的事哦。


C 语言不支持同名函数,但是 C++支持


比如:


int Add(int left, int right){    return left + right;}
double Add(double left, double right){ return left + right;}
复制代码


函数重载这部分内容很重要,在面试的时候经常考察,比如下面几道面试题:


  1. 下面两个函数能形成重载吗?有什么问题或者在什么情况下会出现问题?


    void TestFunc(int a = 10)    {        cout << "void TestFunc(int)" << endl;    }        void TestFunc(int a)    {        cout << "void TestFunc(int)" << endl;    }
复制代码


  1. C 语言中为什么不能支持函数重载?

  2. C++中函数重载底层是怎么处理的?

  3. C++中能否将一个函数按照 C 语言的风格来编译?


这些问题在下一篇博文中详细讲解哦,敬请期待吧。



六、遇见安然遇见你,不负代码不负卿

话题挑战赛正式开始啦,期待您的加入,一同瓜分千元奖金!模板:大学学习月/季度总结



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