写点什么

架构实战营模块一总结

用户头像
竹林七贤
关注
发布于: 2021 年 04 月 07 日

一、什么是架构

1.1 概念区分:

系统和子系统/模块和组件/架构和框架/

1.2 4R 架构:rank   role   relation   rule

二、 如何画出优秀的架构图

2.1 常见架构图:系统架构图/应用架构图/业务架构图/部署架构图/逻辑架构图/物理架构图

2.2 4+1 架构视图:逻辑视图/开发视图/处理视图/物理视图/场景视图


三、 面向复杂度的架构设计

3.1 常见的方法论

面向风险/面向模式/面向复杂度/DDD

3.2 面向 GITHUB/面向 State of flow(网上找的库或方法,跑出问题,去 state of flow)

3.3 面向模式的软件架构:5 本书,西门子,参考设计模式

3.4 面向风险架构设计:《恰如其分的软件架构》(风险驱动的架构设计方法论/建模技巧)

3.5 DDD:(domain drive design)领域驱动架构设计------降低领域负责度,实现领域的可扩展,可理解。兼顾架构设计和方案设计,战略设计(衔接上下文)和战术设计(antiti/server/variy object)。用 ddd 话分微服务

         《代码整洁之道》/《架构整洁之道》-----bobo 大叔

3.6 面向复杂度架构设计:

           第一次软件危机:goto 太乱,结构化的编程语音----顺序/分支/循环

第二次软件危机:软件可扩展麻烦,诞生面向对象


四、 如何做好架构设计

4.1 架构设计三原则:合适/简单/演化

4.2  架构设计的意义


4.3 外部复杂度和内部复杂度

外部:和其他系统的联系多

内部:多个开发人员开发一个模块, 角色过多

可扩展性差的例子:每增加一个需求,都要拉上几十个子系统负责人讨论。

4.4 演化原则


4.5 失败案例 1:华为三网和一,很多人讨论几个月,业务过于复杂,无法实现。违背简单原则。

4.6 失败案例 2:UC  10 多个人拆分 40 多个子系统,全部异步高性能,全用 C 写,效率奇低,团队解散。

4.7 合适>简单>演化


4.8 中间件消息队列

4.9.架构设计环


4.10 架构设计原则维度


用户头像

竹林七贤

关注

还未添加个人签名 2020.08.13 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
架构实战营模块一总结