玩转 Android 事件分发机制,kotlinnative 内存管理
**答:**点击事件(Touch
事件)。具体介绍如下:
此处需要特别说明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指离开屏幕这个过程产生的一系列事件。一般情况下,事件列都是以 DOWN 事件开始、UP 事件结束,中间有无数的 MOVE 事件。
2、事件分发的本质?
**答:**将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View
?& 处理的整个过程
3、事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View。Android
的UI
界面由Activity
、ViewGroup
、View
?及其派生类组成
4、事件分发的顺序?
即 事件传递的顺序:Activity
?->?ViewGroup
?->?View
即:1 个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到?View
5、事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和 onTouchEvent()
6、总结
至此,相信大家已经对?
Android
的事件分发有了感性的认知下面,我将详细介绍
Android
事件分发机制
事件分发机制流程概述
==========
Android
事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1 个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
示意图
即要想充分理解 Android 分发机制,本质上是要理解:
Activity
对点击事件的分发机制ViewGroup
对点击事件的分发机制View
对点击事件的分发机制
下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解:
Activity
事件分发机制、ViewGroup
事件分发机制、View
事件分发机制
3. 事件分发机制流程详细分析
================
主要包括:Activity
事件分发机制、ViewGroup
事件分发机制、View
事件分发机制
流程 1:Activity 的事件分发机制
Android 事件分发机制首先会将点击事件传递到 Activity 中,具体是执行 dispatchTouchEvent()进行事件分发。
源码分析
/**
源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 仅贴出核心代码
// ->>分析 1
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回 true
// 则 Activity.dispatchTouchEvent()就返回 true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
// 否则:继续往下调用 Activity.onTouchEvent
}
// ->>分析 3
return onTouchEvent(ev);
}
/**
分析 1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
说明:
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 顶层 View(DecorView)的实例对象
// ->> 分析 2
}
/**
分析 2:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
定义:属于顶层 View(DecorView)
说明:
*/
public boolean superDispatchTouch
Event(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 调用父类的方法 = ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()
// 即将事件传递到 ViewGroup 去处理,详细请看后续章节分析的 ViewGroup 的事件分发机制
}
// 回到最初的分析 2 入口处
/**
分析 3:Activity.onTouchEvent()
调用场景:当一个点击事件未被 Activity 下任何一个 View 接收/处理时,就会调用该方法
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// ->> 分析 5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在点击事件在 Window 边界外才会返回 true,一般情况都返回 false,分析完毕
}
/**
分析 4:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
作用:主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是 DOWN 事件,event 的坐标是否在边界内等
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
// 返回 true:说明事件在边界外,即 消费事件
return true;
}
// 返回 false:在边界内,即未消费(默认)
return false;
}
源码总结
当一个点击事件发生时,从Activity
的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
),流程总结如下:
流程总结
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下
那么,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/ false
?请继续往下看 ViewGroup 事件的分发机制
流程 2: ViewGroup 的事件分发机制
从上面 Activity 的事件分发机制可知,在 Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从 Activity->ViewGroup 的传递,ViewGroup 的事件分发机制从 dispatchTouchEvent()开始。
源码分析
/**
源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 仅贴出关键代码
...
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 分析 1:ViewGroup 每次事件分发时,都需调用 onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
// 判断值 1-disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是 false),可通过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判断值 2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对 onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在 onInterceptTouchEvent()中返回 false,即不拦截事件,从而进入到条件判断的内部
// b. 若在 onInterceptTouchEvent()中返回 true,即拦截事件,从而跳出了该条件判断
// c. 关于 onInterceptTouchEvent() ->>分析 1
// 分析 2
// 1. 通过 for 循环,遍历当前 ViewGroup 下的所有子 View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 2. 判断当前遍历的 View 是不是正在点击的 View,从而找到当前被点击的 View
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 3. 条件判断的内部调用了该 View 的 dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从 ViewGroup 到子 View 的传递(具体请看下面章节介绍的 View 事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 调用子 View 的 dispatchTouchEvent 后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时 dispatchTouchEvent 的返回值必定是 true,因此会导致条件判断成立
// 于是给 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()直接返回了 true,即直接跳出
// 即该子 View 把 ViewGroup 的点击事件消费掉了
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
...
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 若无任何 View 接收事件(如点击空白处)/ViewGroup 本身拦截了事件(复写了 onInterceptTouchEvent()返回 true)
// 会调用 ViewGroup 父类的 dispatchTouchEvent(),即 View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行 ViewGroup 的 onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递
// 具体请参考 View 事件分发机制中的 View.dispatchTouchEvent()
...
}
/**
分析 1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
作用:是否拦截事件
说明:
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 默认不拦截
return false;
}
// 回到调用原处
源码总结
Android
事件分发传递到 Acitivity 后,总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
。流程总结如下:(假设已经经过了 Acitivity 事件分发传递并传递到 ViewGroup)
源码总结
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下
实例分析
1. 布局说明
布局层次
2. 测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮 1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮 2" />
</LinearLayout>
核心代码:MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.为 ViewGroup 布局设置监听事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了 ViewGroup");
}
});
// 2. 为按钮 1 设置监听事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了 button1");
}
});
// 3. 为按钮 2 设置监听事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了 button2");
}
});
}
}
3. 测试结果
// 点击按钮 1,输出如下
点击了 button1
// 点击按钮 2,输出如下
点击了 button2
// 点击空白处,输出如下
点击了 ViewGroup
4. 结果分析
点击 Button 时,因为 ViewGroup 默认不拦截,所以事件会传递到子 View Button,于是执行 Button.onClick()。
此时 ViewGroup. dispatchTouchEvent()会直接返回 true,所以 ViewGroup 自身不会处理该事件,于是 ViewGroupLayout 的 dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的 onTouch()不会执行,即 onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最后不会执行 ViewGroup 设置的 onClick()里。
点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子 View 希望找到被点击子 View 时找不到,所以 ViewGroup 自身会处理该事件,于是执行 onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行 ViewGroupLayout 的设置的 onClick()
流程 3:View 的事件分发机制
从上面ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
源码分析
/**
源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener != null &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下 3 个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回 true;否则执行 onTouchEvent()
// 1. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 2. mOnTouchListener != null
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这 3 个条件逐个分析
/**
条件 1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
说明:
该条件是判断当前点击的控件是否 enable
由于很多 View 默认 enable,故该条件恒定为 true(除非手动设置为 false)
*/
/**
条件 2:mOnTouchListener != null
说明:
mOnTouchListener 变量在 View.setOnTouchListener()里赋值
即只要给控件注册了 Touch 事件,mOnTouchListener 就一定被赋值(即不为空)
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
}
/**
条件 3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
说明:
即回调控件注册 Touch 事件时的 onTouch();
需手动复写设置,具体如下(以按钮 Button 为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
// 若在 onTouch()返回 true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得 View.dispatchTouchEvent()直接返回 true,事件分发结束
// 若在 onTouch()返回 false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得 View.dispatchTouchEvent()中跳出 If,执行 onTouchEvent(event)
// onTouchEvent()源码分析 -> 分析 1
}
});
/**
分析 1:onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
... // 仅展示关键代码
// 若该控件可点击,则进入 switch 判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
// 根据当前事件类型进行判断处理
switch (event.getAction()) {
// a. 事件类型=抬起 View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
performClick();
// ->>分析 2
break;
// b. 事件类型=按下 View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 事件类型=结束事件
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 事件类型=滑动 View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
removeLongPressCallback();
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回 true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回 false
return false;
}
/**
分析 2:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
// 只要通过 setOnClickListener()为控件 View 注册 1 个点击事件
// 那么就会给 mOnClickListener 变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调 onClick() & performClick()返回 true
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
源码总结
这里需要特别注意的是,onTouch()
的执行 先于 onClick()
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
image.png
实例分析
在本示例中,将分析两种情况:
注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 false
注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 true
分析 1:注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 false
代码示例
// 1. 注册 Touch 事件监听 setOnTouchListener 且 在 onTouch()返回 false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("执行了 onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 注册点击事件 OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("执行了 onClick()");
}
});
测试结果
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