netty 系列之: 自建客户端和 HTTP 服务器交互
简介上一篇文章,我们搭建了一个支持中文的 HTTP 服务器,并且能够从浏览器访问,并获取到相应的结果。虽然浏览器在日常的应用中很普遍,但是有时候我们也有可能从自建的客户端来调用 HTTP 服务器的服务。
今天给大家介绍如何自建一个 HTTP 客户端来和 HTTP 服务器进行交互。
使用客户端构建请求在上一篇文章中,我们使用浏览器来访问服务器,并得到到了响应的结果,那么如何在客户端构建请求呢?
netty 中的 HTTP 请求可以分成两个部分,分别是 HttpRequest 和 HttpContent。其中 HttpRequest 只包含了请求的版本号和消息头的信息,HttpContent 才包含了真正的请求内容信息。
但是如果要构建一个请求的话,需要同时包含 HttpRequest 和 HttpContent 的信息。netty 提供了一个请求类叫做 DefaultFullHttpRequest,这个类同时包含了两部分的信息,可以直接使用。
使用 DefaultFullHttpRequest 的构造函数,我们就可以构造出一个 HttpRequest 请求如下:
HttpRequest request = new DefaultFullHttpRequest(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpMethod.GET, uri.getRawPath(), Unpooled.EMPTY_BUFFER);上面的代码中,我们使用的协议是 HTTP1.1,方法是 GET,请求的 content 是一个空的 buffer。
构建好基本的 request 信息之后,我们可能还需要在 header 中添加一下额外的信息,比如 connection,accept-encoding 还有 cookie 的信息。
比如设置下面的信息:
request.headers().set(HttpHeaderNames.HOST, host);request.headers().set(HttpHeaderNames.CONNECTION, HttpHeaderValues.CLOSE);request.headers().set(HttpHeaderNames.ACCEPT_ENCODING, HttpHeaderValues.GZIP);还有设置 cookie:
request.headers().set(HttpHeaderNames.COOKIE,ClientCookieEncoder.STRICT.encode(new DefaultCookie("name", "flydean"),new DefaultCookie("site", "www.flydean.com")));设置 cookie 我们使用的是 ClientCookieEncoder.encode 方法,ClientCookieEncoder 有两种 encoder 模式,一种是 STRICT,一种是 LAX。
在 STRICT 模式下,会对 cookie 的 name 和 value 进行校验和排序。
和 encoder 对应的就是 ClientCookieDecoder,用于对 cookie 进行解析。
设置好我们所有的 request 之后就可以写入到 channel 中了。
accept-encoding 在客户端写入请求的时候,我们在请求头上添加了 accept-encoding,并将其值设置为 GZIP,表示客户端接收的编码方式是 GZIP。
如果服务器端发送了 GZIP 的编码内容之后,客户端怎么进行解析呢?我们需要对 GZIP 的编码格式进行解码。
netty 提供了 HttpContentDecompressor 类,可以对 gzip 或者 deflate 格式的编码进行解码。在解码之后,会同时修改响应头中的“Content-Encoding”和“Content-Length”。
我们只需要将其添加到 pipline 中即可。
和它对应的类是 HttpContentCompressor,用于对 HttpMessage 和 HttpContent 进行 gzip 或者 deflate 编码。
所以说 HttpContentDecompressor 应该被添加到 client 的 pipline 中,而 HttpContentCompressor 应该被添加到 server 端的 pipline 中。
server 解析 HTTP 请求 server 需要一个 handler 来解析客户端请求过来的消息。对于服务器来说,解析客户端的请求应该注意哪些问题呢?
首先要注意的是客户端 100 Continue 请求的问题。
在 HTTP 中有一个独特的功能叫做,100 (Continue) Status,就是说 client 在不确定 server 端是否会接收请求的时候,可以先发送一个请求头,并在这个头上加一个”100-continue”字段,但是暂时还不发送请求 body。直到接收到服务器端的响应之后再发送请求 body。
如果服务器收到 100Continue 请求的话,直接返回确认即可:
if (HttpUtil.is100ContinueExpected(request)) {send100Continue(ctx);}
如果不是 100 请求的话,server 端就可以准备要返回的内容了:
这里用一个 StringBuilder 来存储要返回的内容:
StringBuilder buf = new StringBuilder();为什么要用 StringBuf 呢?是因为有可能 server 端一次并不能完全接受客户端的请求,所以将所有的要返回的内容都放到 buffer 中,等全部接受之后再一起返回。
我们可以向 server 端添加欢迎信息,可以可以添加从客户端获取的各种信息:
buf.setLength(0);buf.append("欢迎来到 www.flydean.com\r\n");buf.append("===================================\r\n");
还可以向 buffer 中添加请求头信息:
HttpHeaders headers = request.headers();if (!headers.isEmpty()) {for (Entry<String, String> h: headers) {CharSequence key = h.getKey();CharSequence value = h.getValue();buf.append("HEADER: ").append(key).append(" = ").append(value).append("\r\n");}buf.append("\r\n");}可以向 buffer 中添加请求参数信息:
要注意的是当读取到 HttpContent 的时候的处理方式。如果读取的消息是 HttpContent,那么将 content 的内容添加到 buffer 中:
if (msg instanceof HttpContent) {HttpContent httpContent = (HttpContent) msg;
那么怎么判断一个请求是否结束了呢?netty 提供了一个类叫做 LastHttpContent,这个类表示的是消息的最后一部分,当收到这一部分消息之后,我们就可以判断一个 HTTP 请求已经完成了,可以正式的返回消息了:
if (msg instanceof LastHttpContent) {log.info("LastHttpContent:{}",msg);buf.append("END OF CONTENT\r\n");要写回 channel,同样需要构建一个 DefaultFullHttpResponse,这里使用 buffer 来进行构建:
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, currentObj.decoderResult().isSuccess()? OK : BAD_REQUEST,Unpooled.copiedBuffer(buf.toString(), CharsetUtil.UTF_8));然后添加一些必须的 header 信息就可以调用 ctx.write 进行回写了。
总结本文介绍了如何在 client 构建 HTTP 请求,并详细讲解了 HTTP server 对 HTTP 请求的解析流程。
本文的例子可以参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/19-netty-http-client-request-2/
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