面试官:多线程环境下,HashMap 为什么会出现死循环?
//如果该 key 已被插入,则替换掉旧的 value (链接操作)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//该 key 不存在,需要增加一个结点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
当我们往 HashMap 中 put 元素的时候,先根据 key 的 hash 值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。
如果这个元素所在的位置上已经存放有其他元素了,那么在同一个位置上的元素将以链表的形式存放。新加入的元素放在链头,而先前加入的放在链尾。
检查容量是否超标 addEntry:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//查看当前的 size 是否超过了我们设定的阈值 threshold,如果超过,需要 resize
if (size++ >= threshold) {
resize(2 * table.length);
}
}
如果现在 size 已经超过了 threshold,那么就要进行 resize 操作。新建一个更大尺寸的 hash 表,然后把数据从老的 Hash 表中迁移到新的 Hash 表中。
调整 Hash 表大小 resize:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
// ......
//创建一个新的 Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将 Old Hash Table 上的数据迁移到 New Hash Table 上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
当 table[] 数组容量较小,容易产生哈希碰撞。所以,Hash 表的尺寸和容量非常的重要。
一般来说,Hash 表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的 thredhold。如果超过,需要增大 Hash 表的尺寸,这个过程称为 resize。
多个线程同时往 HashMap 添加新元素时,多次 resize 会有一定概率出现死循环。因为每次 resize 需要把旧的数据映射到新的哈希表,这一部分代码在 HashMap#transfer() 方法中
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面这段代码的意思是:
//从 OldTable 里摘一个元素出来,然后放到 NewTable 中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next; //取出第一个元素
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
标红代码是导致多线程使用 hashmap 出现 CPU 使用率骤增,出现死循环,从而多个线程阻塞的罪魁祸首。
3、图解 HashMap 死循环
3.1 正常的 reHash 的过程(单线程)
假设了我们的 hash 算法就是简单的用 key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
最上面的是 old hash 表,其中的 Hash 表的 size=2,。所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2 以后都冲突在 table[1] 这里了。
接下来的三个步骤是 Hash 表 resize 成 4,然后所有的 <key,value> 重新 rehash 的过程。
3.2 并发下的 Rehash(多线程)
假设我们有两个线程。
do {
Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂
起了,执行其他操作
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面这张图:
注意:因为 Thread1 的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),其在线程二 rehash 后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到,链表的顺序被反转后,在这里线程一变成了操作经过线程二操作后的 HashMap。
线程一调度执行。
先是执行 newTalbe[i] = e;
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