【C 语言】 扫雷游戏 (保姆级的实现过程)
Hello,大家好我是泽 En,一起共同学习,多多指教(●'◡'●)
Ⅰ 前言
扫雷游戏,想必大家都有玩过吧。没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写扫雷游戏这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现扫雷游戏的具体步骤。
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Ⅱ 模块化编程
再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧🤔
传统方式编程:所有的函数均放在 main.c 里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c 文件里,在.h 文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c 文件想使用其中的代码时,只需要 #include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
传统方式编程:所有的函数均放在 main.c 里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c 文件里,在.h 文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c 文件想使用其中的代码时,只需要 #include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序😜
Ⅲ 游戏思路与逻辑
创建菜单界面函数选择退出游戏或者是进入游戏。
存放布置好雷的新星以及存放排查出雷的信息。
首先,进行雷的初始化棋盘。
然后,再打印出雷的初始化棋盘。注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘。
接着,就可以布置雷的信息了。
最后,输入排查雷的坐标。
检查出的坐标是不是雷,布置雷存放的是字符(1) 没有放置的是字符(0)
输入坐标的时候一共有④种情况:《很遗憾,你被炸死了!》、《宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!》、《宁输入的坐标范围错误!重新输入》、《恭喜你,排雷成功!太优秀了!》
然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。
Ⅳ 实现游戏步骤/过程
① 创建颜色函数
🖊创建颜色函数 color()
前景色颜色的对应值↓
color()创建颜色函数如下↓
使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。
这里的 STD_OUTPUT_HANDLE 需要引头文件 #include<Windows.h> ,才可以进行使用。
② 菜单界面(menu)
菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓
注→在这里用到了一个 system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让 cmd 中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。
③ 实现多行多列扫雷
使用 #define 宏定义在这里的好处:
方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
提高程序的运行效率,更加方便模块化。
在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
在程序当中,是 9 行 9 列的,如果想修改成 10 行 10 列的只需要把 #define 改成 10 即可!
10 行 10 列的扫雷棋盘如下 👇
但是十行十列就是会出现这个的情况,当然这个问题也是非常的好解决的。大家可以看下怎么去解决这个问题。☆⌒(*^-゜)v THX!!
④ 实现多个雷
这里 #define 在上面提到过,就不提了。
修改雷的个数也只需要把这上面的数字(10)修改变的数字修改,当然修改请理性修改,你不可能 9*9 的棋盘,给很多雷吧,那还怎么玩哈哈哈😤。
比如修改成 40 个雷,看看效果如下所示 👇
⑤ 棋盘初始化
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示👇
char set 是实参传递到形参的字符。
实参数组名 行 可以进行省略,但是 列 不能进行省略。
⑥ 棋盘的打印
打印棋盘,本质上是打印数组的内容,这里数组的内容是字符 '0' 。如下所示👇
打印棋盘的效果图,如下所示👇
⑦ 布置雷的信息
打印完棋盘之后,就开始布置雷。
这里还用到了一个知识点【随机数】
在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,注意10会被整除
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,
rand()%51+13
我们可以看成两部分:rand()%51
是产生 0~50 的随机数,后面+13
保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:
srand((unsigned)time(NULL));
🍁注意:这个在程序当中是只执行一次即可!
⑧ 玩家输入雷实现步骤
这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
检查坐标处是不是雷,布置存放的是字符'1',没有放置雷存放的是字符'0'。
判断坐标输入合法性几种情况:
很遗憾,你被炸死了!
宁已经在这里输入过坐标了,请重新输入!
宁输入的坐标范围错误!重新输入。
恭喜你,排雷成功!太优秀了!
⑨ 排查 x,y 周围有多少雷
🍁注意:静态局部变量去修饰函数的时候,让这个函数只能在自己所在的源文件内看到,其它的内部当中是看不到的。
Ⅴ 结果演示
被雷"砸死"的结果演示。
Ⅵ 模块化代码实现
(一)、test.c
测试游戏的逻辑。
(二)、game.h
关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
(三)、game.c
游戏和相关函数实现。
好了,那么这个扫雷游戏就到这里了,不知道你学会了没有。对于初学者这是可以尝试下,对编程的思维和逻辑,以及代码的理解能力帮助都是非常大的( •̀ .̫ •́ )✧
别忘记👍(╹ڡ╹ )
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原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/95c76c08ba78072c52ae44b01】。文章转载请联系作者。
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