写点什么

2021Android 面经,历时一个半月,斩获 3 个大厂 offer,阿里 P8 大佬整理

发布于: 17 小时前
  • Java 中 wait 和 sleep 方法的不同?(wait 释放锁,sleep 不会释放锁)

  • 线程安全相关。

  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS 原理。


①为什么会有线程安全?


②Java 中如何保证线程安全?


③synchronized 和 Lock 的使用、区别及底层实现;volatile 的作用和使用方式;常见的原子类。


④synchronized 中的类锁和对象锁互斥么?


  • 讲下 Java 的双亲委派。

  • 泛型。


①泛型擦除的原因和效果,擦除的时机。


②为何会有协变和逆变


③通配符。


④PECS


  • 反射。

  • 注解。


①Source 和 Class、Runtime 注解的区别


②注解如何使用


  • 方法内部的匿名内部类使用方法的局部变量时,为何要使用 final 修饰?


2、Android


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  • 启动模式,以及常见用法。


①举例说明


②taskAffinity,allowTaskReparting 的用法。


③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?


  • Activity 生命周期。


①常见生命周期方法


②A 启动 B 的,然后按 back 键,执行了哪些方法?如果是 A 启动 B 的,然后按 home 键呢?


③onSaveInstance 方法调用时机。


  • Bitmap 内存优化。


①Bitmap 内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap 内存复用(Options.inBitmap)


②超大图加载(BitmapRegionDecoder)


③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)


  • xhdpi 的图片分别显示到 hdpi 和 xxhdpi 的手机上,显示的大小和内存是怎样的?

  • 资源文件加载规则。比如说图片存放在 drawable-hdpi 和 drawable-xxhdpi 下,xhdpi 的手机会加载哪张?如果删除掉 drawable-xxhdpi 下的图片呢?

  • Android 的进程间通信方式。


①Android 为何要自己搞一个 binder,使用 linux 原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)


②binder 通信的内存大小限制。(1M 和 128k)


③binder 的架构(Application、ServiceManager、系统 Service、binder 驱动),以获取系统服务的过程举例分析。


④Application#onCreate 里面可以使用 binder 服务么(可以)?Application 的 binder 机制是何时启动的(zygote 在 fork 好应用进程后,会给应用启动 binder 机制)?binder 机制启动的几个关键步骤。


⑤binder 线程池默认最大数量(15)?


⑥binder 和 AIDL。


⑦oneway。


  • 谈谈你对 Android 中 Context 的理解?四大组件里面的 Context 都来源于哪里。

  • Application 启动流程。


①AMS 是如何确认 Application 启动完成的?关键条件是什么(zygote 返给 AMS 的 pid;应用的 ActivityThrea


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d#main 方法中会向 AMS 上报 Application 的 binder 对象)?


②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach 他们的执行顺序(132)。Activity 和 Service 呢?


  • startActivity 的具体过程。

  • Activity#setContentView 的具体过程。


①PhoneWindow 是何时创建的,它的作用是什么?


②setContentView 中传递的资源文件是如何变成 View 对象的?


③布局文件对应的 View 对象是添加到哪里的?


④Activity 的布局是何时显示出来的?


⑤ViewRootImpl 是何时初始化的?它的作用是什么?


⑥Choreography 了解么?作用是什么?


  • Surface 的作用是什么?它是何时初始化的?View 绘制的数据是如何显示到屏幕上的?

  • Handler 机制:


①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage 细节,如何使用?


②Handler 的 Framework 层。Looper#loop 方法为何不会导致 ANR?nativePollOnce 细节。eventfd 和 epoll 机制了解么?


③IdleHandler 了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?


④handler 里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?


⑤如何实现给 Handler 发送一个 Runnable,又不通过 Handler#post(Runnable run)这个 API?(Message#obj 属性,或者通过反射设置 Message#callback 属性)


⑥Message#obtain 实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?


  • ThreadLocalMap 的实现。

  • View 绘制流程


①onMeasure、onLayout、onDraw


②MeasureSpec 为何如此设计?


③子 View 的 LayoutParams 来源。ViewGroup#addView(view)这种添加 view 的方式,没有给子 View 设置 LayoutParams,那么 LayoutParams 是谁设置的?


④onMeasure 和 onLayout 为何会执行两次或多次?


⑤View#draw 方法细节。


⑥View 绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。


  • 自定义 View 有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?

  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?

  • 动画

  • Apk 打包流程。R 文件最终会生成什么文件?aapt 的作用是什么?

  • LocalBroadcastReceiver,为何比 BroadCastReceiver 速度快,LocalBroadcastReceiver 的实现。

  • RecyclerView 的缓存。RecyclerView 的优势是哪些?都用它做过什么功能?

  • 讲下 leakCanary 原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何 dump 出来的?

  • 讲下 OkHttp 的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?

  • glide 的三级缓存如何做的?

  • rxjava 的原理。rxjava 的线程切换如何实现的?map 和 flatmap 操作符区别;zip 和 merge 操作符区别。

  • ArrayMap 和 SparseArray 的作用和实现细节。

  • 组件化和模块化的区别。

  • mvp、mvvm。

  • jetpack 组件。

  • gradle 中 task 的生命周期。

  • 插件化原理。

  • 热修复原理。


3、Android 性能优化


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  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。

  • 内存优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

  • 数据库优化

  • 内存泄漏优化

  • 包体积优化


4、http 相关


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  • 描述一个完整的网络请求流程。

  • TCP 和 UDP 区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。

  • http 和 https 区别。https 的链接过程?

  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤

  • 分段下载如何实现。

  • 请求重试机制如何实现。


5、设计模式


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  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。

  • 策略模式和桥接模式的区别


6、kotlin


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  • 说一下 kotlin 的优缺点。let 和 with 的区别

  • 扩展函数

  • kotlin 的 lateinit 和 by lazy 的区别

  • 构造函数有哪几种

  • 协程


7、flutter


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  • flutter 的 isolate

  • flutter 的优势和劣势

  • flutter 的 channel 通信方式有哪几种?

  • flutter 的包体积优化

  • flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 方法何时调用


8、项目相关


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  • 选一个你最熟悉的项目讲解下。

  • 讲一下你的技术栈

  • 你最自豪的项目或者片段

  • 你最擅长哪些部分

  • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?

  • 你的职业规划


面试真题


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1、滴滴


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一面


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1、View 绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。


2、竖向的 TextView 如何实现。TextView 文字描边效果如何实现。


3、事件分发。冲突解决。


4、动画


5、RecyclerView 的特点和缓存


6、SparseArray 和 ArrayMap。具体实现原理和特性


7、说一下 kotlin 的优缺点。let 和 with 的区别


8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?


9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别


10、多线程如何实现?有哪些方式?


11、线程池的参数


12、你如何自己实现一个 LRUCache?Android 里面的 LRUCache 是如何实现的?


13、synchronized 和 volatile 的区别?为何不用 volatile 替代 synchronized?类锁和对象锁互斥么?


14、gcroot 的类型


15、jvm 的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?


16、动态代理的实现。


17、Gradle 的实现,gradle 中 task 的生命周期。


18、Aop、AspectJ、ASM 了解么


19、组件化和模块化的区别。ARouter 的缺点。


20、MVP、MVVM 的优缺点,jetpack 中的组件


21、okhttp 源码。


22、glide 缓存


23、你对 flutter 的理解


二面


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1、react 的单向数据流


2、redux 的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?


3、flutter 的 channel 通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?


4、flutter 的包体积优化


5、自定义 View 的关键步骤,注意事项,你的理解


6、MeasureSpec 讲一下


7、包体积优化


8、混淆的步骤和原理


9、module 间的资源文件 merge 后,生成过多的 R 文件,处理过么?如何处理?


10、Bitmap 内存大小,注意事项,如何优化


11、启动速度优化


12、glide 中对 Bitmap 做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有 ActivityRef 这个呢?


13、gradle 声明周期,task,插件


14、注解:Source 和 Class、Runtime 注解的区别


15、卡顿优化


16、内存泄漏检测及优化


17、RecyclerView 的缓存,局部刷新用过么?


18、List 的滑动卡顿如何优化


19、Activity 中的 Window 的初始化和显示过程


20、Application 中可以显示 Dialog 么?为什么?


21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。


下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?


List<? extends Object> list = new ArrayList<>();


list.add(123);


Object obj = list.get(0);


22、synchronized 的同步原语


23、锁的几种状态


24、Android 热修复原理,tinker 的 patch 文件如何生成,patch 文件是全部加载 dex 文件首部么?


25、插件化原理


26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为 0~9。


三面


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1、选一个你的项目讲一下


2、技术选型是如何做的


3、优化内存


4、上传的重试机制


5、OOM 和内存泄漏


6、包体积优化


7、你最擅长的点


8、你的职业规划


2、新浪


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一面


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1、封装的 Adapter 讲解。


2、自定义 View:支持换行的尾部标签的实现。


3、IdleHandler 调用时机


4、Bitmap 内存计算规则


5、glide 默认 Bitmap 的 Config 配置是 ARGB_8888 么?


6、下面这段代码有什么异常?如何解决?


private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();


public boolean getFlag(String key) {


return mBlackFirstFrame.get(key);


}


7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?


public static class Person implements Serializable {


private One one;


private Two two;


}


public static class One implements Serializable {


}


public static class Two {


}


8、Java 为何会有线程安全问题?如何解决?


二面


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1、vue 的 binding 原理


2、flutter 中 isolate 的原理。


3、promise 的原理


4、讲一下你的技术栈


5、讲下 OOM 原理


6、讲下 ANR


7、linux 中进程间通信的方式,Android 为何会自己搞一个?


8、Java 中进程间共享的数据是放在 JVM 那个分区的?Java 中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?


9、Facebook 的 litho 了解过么?flexbox 用过么?


10、热修复用的什么方案?


11、代码质量如何控制?


12、app 质量如何控制?


13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?


3、京东物流


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一面


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1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。


2、Android11 有没有适配


3、flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 方法何时调用


4、包体积如何优化


二面


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1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。


2、View 的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,


3、LRU 如何实现的?LinkedHashMap 如何实现的?LinkedHashMap 是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?


4、ThreadLocal 干嘛的?用法和原理。


5、HashMap 讲一下,数据结构、hash 过程、扩容、加载因子为何是 0.75 等。


6、Handler 讲一下。Message#what 的不同值,会影响 Message 在 MessageQueue 中的顺序么?


7、讲下 Java 的双亲委派


8、插件化和热更新原理


9、讲一下锁,synchronized 和 Lock。CAS 原理


10、事件分发


三面


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1、对 vue 的掌握程度


2、现有项目情况


3、包体积优化细节


4、画现有项目的架构图


5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。


6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目


四面


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1、讲下 hashmap;链表转红黑树的限制为何是 8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是 6;current hashmap 在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable 呢?


2、synchronized 实现。非静态方法 A 和 B 在同一个类中,方法 A 用 synchronized 修饰,当 A 方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B 方法的访问受不受影响?


3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到 Class 的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。


4、在同一个手机上,如果把 drawable-xxhdpi 下的图片移动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在 drawable-hdpi、drawable-xxhdpi 下放置了图片,但是手机是 xhdpi 的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是 400*800,1080*1920 这种呢,会如何查找?xhdpi 和 400*800 同时存在时,会如何查找?布局文件呢?


5、图片内存优化;


6、Handler 机制。MessageQueue 中的 Message 是如何排列的?Msg 的 runnable 对象可以外部设置么,比如说不用 Handler#post 系列方法(反射可以实现);


7、application 中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?


8、mvp 和 mvvm,jetpack


4、小米


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一面


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1、组件化


2、mvp 优缺点,mvvm


3、kotlin


4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化


5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。


6、hashmap。hash 冲突时给链表插入数据,1.7 头插法,1.8 尾插法。


7、ArrayMap 和 SparseArray 的区别,实现。


8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS 规则。


9、kotlin 泛型:out 和 in.


10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。


11、自定义 View 的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw 方法都何时需要重写。自定义属性的作用。


12、事件分发,多点触碰处理,是在 onTouchEvent 方法里面。


13、网络优化,网络监控。


14、网络分层架构,https 的连接过程,tcp 和 udp 的区别。


15、blog 相关。


16、滑动窗口的最大值。


二面


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1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层 ViewPager 嵌套的滑动冲突如何解决。


2、事件分发的具体流程。


3、Activity#setContentView 中的 xml 文件是如何转化成 View 并显示到 Activity 中的。


①PhoneWindow 是在哪里初始化的?


②LayoutInflater 是如何把 xml 布局文件转换成 View 对象的(反射)?View 是如何生成的?怎么优化?


③为什么会有 R 文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?


④Android 项目中都包含哪些资源?apk 打包流程。apk 解压后都包含哪些资源?R 文件打包后生成的文件是哪种?


⑤dex 文件结构了解过么?为何会有 65535 的限制?mutildex 技术了解么?这项技术的目的是什么?


⑥Window 和 Activity 的对应关系。除了 Activity 还有别的方式显示 Window 出来么?


4、绘制相关:


①requestLayout 调用后,都会调用哪些方法?


②onMeasure、onLayout、onDraw 这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure 和 onLayout 呢?


③Choreography 的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography 发布了订阅消息,同类型的 Callback 还有哪些?这些 Callback 之间的优先级如何?vsync 机制。


④Surface 对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。


⑤一个 Button 的点击事件中,调用 requestLayout,接下来哪些方法会被调用?


⑥Surface 和 Window 的关系


⑦SurfaceView 的实现


⑧View#draw()方法细节


⑨绘制的数据是如何提交到远端的 SurfaceFlinger


⑩GPU 和 surfaceFlinger 之间的设计思想是什么?surfaceFlinger 具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?


?硬件加速了解么?GPU 如何高效绘制?


5、ContentProvider 具体实现。


6、binderService 方法中的回调具体运行在哪个线程?binder 线程池最大线程数是多少?自定义的 Callback 远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?


7、hdpi 和 xxhdpi 的手机,分别加载 xhdpi 下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?


8、操作系统:


①讲一下用户态和内核态


②为何会有用户态和内核态划分


9、数据结构:


①二叉树用的多么?哪里用过?


②二叉搜索树、AVL 树,红黑树


③二叉树的使用举例。


④链表和二叉树的区别,优劣势


10、jetpack 组件库使用过么?讲下具体组件


11、函数式编程如何理解?


12、t1、t2、t3 三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印 1-100。手写。


三面


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1、悬浮窗如何实现


2、通知的类别


3、为何需要进程保护?如何做?


4、进程优先级


5、Android 为何会使用 binder 来进行进程间通信。


6、oneway 和非 oneway 了解么?举例说明


7、binder 线程池的最大线程个数;binder 线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时 client 端会是什么效果?


8、ANR 的 log 中关键字是什么?


9、你认为优秀的工作流程是怎样的?


10、讲下你项目的技术栈。


11、你认为好的 app 质量标准,产品标准。


5、百度


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一面


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1、js 调用原生有几种方式?


2、大图加载优化,原理。


3、http 消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?


4、http post 请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键 Header 有哪些?


5、Activity 的 onSaveInstance 方法何时调用?它跟 onPause、onStop 的调用顺序如何?


6、Activity A 启动 Activity B,调用顺序。最后 Activity A 的 onStop 一定会调用么?


7、RecyclerView 的缓存。


8、kotlin 的协程,构造函数。


9、进程间有哪几种通信方式、binder 安全原理、讲下 aidl 内容。


10、binder 是 cs 架构,Server 端的 binder 都是运行在同一个线程里面么?


11、讲下 GC root 的类型。


12、讲下 Handler。


13、讲下你做过的首页优化。


14、讲下 leakCanary 原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?


15、求单链表的倒数第 n 个结点,时间复杂度为 O(1)的解法。bad case 是哪种?


16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。


二面


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1、讲下 flutter 的项目


2、kotlin 的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法


3、讲一下 Activity 的 TaskRecord,也就是四种启动模式。


4、方法内部的匿名内部类,比如说给 View 设置的 OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用 final 修饰这个形参,为何?


5、Android 里面进程间通信方式,ContentProvider 可以用 file 实现么?


6、linux 下常见的进程间通信方式,Android 为何自己搞一个 Binder,有何优势?


7、本地广播为何效率高?


8、讲下 synchronized 和 volatile;读写锁和 ReentrantLock,synchronized 和读写锁的区别。


9、布局优化


6、vipkid


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一面


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1、项目中有哪些亮点?自定义 View


①获取 TextView 的行数时,StaticLayout 原理


②MotionEvent#offsetLocation 事件转发。


2、讲下 onMeasure 方法:


①如何测量


②测量模式


③入参为什么是 int 类型?


④为什么会多次调用 onMeasure 和 onLayout 方法?


3、讲下事件传递:


①总体流程


②DOWN 事件拦截后,后续事件如何处理?


③dispatchTouchEvent 方法返回 true 后事件如何处理?


4、ActivityA 启动了 ActivityB 后,两个 Activity 的生命周期是怎样的?


5、线程、进程的区别


6、多线程为何不安全


7、synchronized 和 volatile 区别


8、Lock 的实现,以及与 synchronized 的区别


9、GCRoot,举例说明。比如说 Activity 和它的匿名内部类 Handler,分析下引用链,对应的 gcroot 是哪个?


10、图片内存的计算。


①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?

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