Java 操作 Bitmap
Bitmap 代表一个位图,BitmapDrawable*里封装的图片就是一个 Bitmap 对象。开发者为了把一个 Bitmap 对象包装成 BitmapDrawable 对象,可以调用 BitmapDrawable 的构造器:
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
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如果需要获取 BitmapDrawable 所包装的 Bitmap 对象,则可以用 BitmapDrawable 的 getBitmap() 的方法:
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
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Bitmap 的创建
在 Bitmap 类中, Bitmap 构造方法默认权限,而且这个类也是 final 的,所以我们无法 new 一个 Bitmap 对象。可以根据静态方法 createBitmap 来创建 Bitmap 类。这些重载的方法有 13 个,这些方法大致可以分为三类:
1. 根据已有的 Bitmap 来创建新 Bitmap
/**
* 通过矩阵的方式,返回原始 Bitmap 中的一个不可变子集。新 Bitmap 可能返回的就是原始的 Bitmap,也可能还是复制出来的。
* 新 Bitmap 与原始 Bitmap 具有相同的密度(density)和颜色空间;
*
* @param source 原始 Bitmap
* @param x 在原始 Bitmap 中 x方向的其起始坐标(你可能只需要原始 Bitmap x方向上的一部分)
* @param y 在原始 Bitmap 中 y方向的其起始坐标(你可能只需要原始 Bitmap y方向上的一部分)
* @param width 需要返回 Bitmap 的宽度(px)(如果超过原始Bitmap宽度会报错)
* @param height 需要返回 Bitmap 的高度(px)(如果超过原始Bitmap高度会报错)
* @param m Matrix类型,表示需要做的变换操作
* @param filter 是否需要过滤,只有 matrix 变换不只有平移操作才有效
*/
public static Bitmap createBitmap(@NonNull Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
@Nullable Matrix m, boolean filter)
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2. 通过像素点数组创建空的 Bitmap
/**
*
* 返回具有指定宽度和高度的不可变位图,每个像素值设置为colors数组中的对应值。
* 其初始密度由给定的确定DisplayMetrics。新创建的位图位于sRGB 颜色空间中。
* @param display 显示将显示此位图的显示的度量标准
* @param colors 用于初始化像素的sRGB数组
* @param offset 颜色数组中第一个颜色之前要跳过的值的数量
* @param stride 行之间数组中的颜色数(必须> = width或<= -width)
* @param width 位图的宽度
* @param height 位图的高度
* @param config 要创建的位图配置。如果配置不支持每像素alpha(例如RGB_565),
* 那么colors []中的alpha字节将被忽略(假设为FF)
*/
public static Bitmap createBitmap(@NonNull DisplayMetrics display,
@NonNull @ColorInt int[] colors, int offset, int stride,
int width, int height, @NonNull Config config)
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3. 创建缩放的 Bitmap
/**
* 对Bitmap进行缩放,缩放成宽 dstWidth、高 dstHeight 的新Bitmap
*/
public static Bitmap createScaledBitmap(@NonNull Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter)
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此外还可以通过 BitmapFactory 创建:
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
:从指定字节数组的 offset 位置开始,将长度 length 的字节数据解析成 Bitmap 对象。
decodeFile(String pathName, Options opts)
:从 pathName 指定的文件中解析、创建 Bitmap 对象。
decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
:用于从 FileDescriptor 对应的文件中解析、创建 Bitmap 对象。
decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
:用于给定的资源 ID 从指定资源中解析、创建 Bitmap 对象。
decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
:用于从指定输入流中解析、创建 Bitmap 对象。
JNI 操作 Bitmap
在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-operation
jnigraphics
${log-lib} )
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在 Android 中关于 JNI Bitmap 的操作,都定义在 bitmap.h 的头文件里面了,主要就三个函数,明白它们的含义之后就可以去实践体会了。
检索 Bitmap 对象信息
AndroidBitmap_getInfo 函数允许原生代码检索 Bitmap 对象信息,如它的大小、像素格式等,函数签名如下:
/**
* Given a java bitmap object, fill out the AndroidBitmapInfo struct for it.
* If the call fails, the info parameter will be ignored.
*/
int AndroidBitmap_getInfo(JNIEnv* env, jobject jbitmap,
AndroidBitmapInfo* info);
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其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,第三个参数是指向 AndroidBitmapInfo 结构体的指针。
AndroidBitmapInfo 结构体如下:
/** Bitmap info, see AndroidBitmap_getInfo(). */
typedef struct {
/** The bitmap width in pixels. */
uint32_t width;
/** The bitmap height in pixels. */
uint32_t height;
/** The number of byte per row. */
uint32_t stride;
/** The bitmap pixel format. See {@link AndroidBitmapFormat} */
int32_t format;
/** Unused. */
uint32_t flags; // 0 for now
} AndroidBitmapInfo;
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其中,width 就是 Bitmap 的宽,height 就是高,format 就是图像的格式,而 stride 就是每一行的字节数。
图像的格式有如下支持:
/** Bitmap pixel format. */
enum AndroidBitmapFormat {
/** No format. */
ANDROID_BITMAP_FORMAT_NONE = 0,
/** Red: 8 bits, Green: 8 bits, Blue: 8 bits, Alpha: 8 bits. **/
ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 = 1,
/** Red: 5 bits, Green: 6 bits, Blue: 5 bits. **/
ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565 = 4,
/** Deprecated in API level 13. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead. **/
ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_4444 = 7,
/** Alpha: 8 bits. */
ANDROID_BITMAP_FORMAT_A_8 = 8,
};
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如果 AndroidBitmap_getInfo 执行成功的话,会返回 0 ,否则返回一个负数,代表执行的错误码列表如下:
/** AndroidBitmap functions result code. */
enum {
/** Operation was successful. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_SUCCESS = 0,
/** Bad parameter. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_BAD_PARAMETER = -1,
/** JNI exception occured. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_JNI_EXCEPTION = -2,
/** Allocation failed. */
ANDROID_BITMAP_RESULT_ALLOCATION_FAILED = -3,
};
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访问原生像素缓存
AndroidBitmap_lockPixels 函数锁定了像素缓存以确保像素的内存不会被移动。
如果 Native 层想要访问像素数据并操作它,该方法返回了像素缓存的一个原生指针,
/**
* Given a java bitmap object, attempt to lock the pixel address.
* Locking will ensure that the memory for the pixels will not move
* until the unlockPixels call, and ensure that, if the pixels had been
* previously purged, they will have been restored.
*
* If this call succeeds, it must be balanced by a call to
* AndroidBitmap_unlockPixels, after which time the address of the pixels should
* no longer be used.
*
* If this succeeds, *addrPtr will be set to the pixel address. If the call
* fails, addrPtr will be ignored.
*/
int AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr);
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其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,第三个参数是指向像素缓存地址的指针。
AndroidBitmap_lockPixels 执行成功的话返回 0 ,否则返回一个负数,错误码列表就是上面提到的。
释放原生像素缓存
对 Bitmap 调用完 AndroidBitmap_lockPixels 之后都应该对应调用一次 AndroidBitmap_unlockPixels 用来释放原生像素缓存。
当完成对原生像素缓存的读写之后,就应该释放它,一旦释放后,Bitmap Java 对象又可以在 Java 层使用了,函数签名如下:
/**
* Call this to balance a successful call to AndroidBitmap_lockPixels.
*/
int AndroidBitmap_unlockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap);
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其中,第一个参数就是 JNI 接口指针,第二个参数就是 Bitmap 对象的引用,如果执行成功返回 0,否则返回 1。
对 Bitmap 的操作,最重要的就是 AndroidBitmap_lockPixels 函数拿到所有像素的缓存地址,然后对每个像素值进行操作,从而更改 Bitmap 。
实战
通过对 Bitmap 进行旋转,上下翻转,左右镜像来体验 JNI 的开发。
通过 JNI 将 Bitmap 旋转
首先定义一个这样的 native 函数:
// 顺时针旋转 90° 的操作
public native Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap);
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传入一个 Bitmap 对象,然后返回一个 Bitmap 对象。
然后在 C++ 代码中,首先检索 Bitmap 的信息,看看是否成功。
AndroidBitmapInfo bitmapInfo;
int ret;
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &bitmapInfo)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return NULL;
}
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接下来就是获得 Bitmap 的像素缓存指针:
// 读取 bitmap 的像素内容到 native 内存
void *bitmapPixels;
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &bitmapPixels)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
return NULL;
}
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这个指针指向的就是 Bitmap 像素内容,它是一个以一维数组的形式保存所有的像素点的值,但是我们在定义 Bitmap 图像时,都会定义宽和高,这就相对于是一个二维的了,那么就存在 Bitmap 的像素内容如何转成指针指向的一维内容,是按照行排列还是按照列排列呢?
在这里是按照行进行排列的,而且行的排列是从左往右,列的排列是从上往下,起始点就和屏幕坐标原点一样,位于左上角。
通过 AndroidBitmap_lockPixels 方法,bitmapPixels 指针就指向了 Bitmap 的像素内容,它的长度就是 Bitmap 的宽和高的乘积。
要将 Bitmap 进行旋转,可以通过直接更改 bitmapPixels 指针指向的像素点的值,也可以通过创建一个新的 Bitmap 对象,然后将像素值填充到 Bitmap 对象中,这里选择后者的实现方式。
首先创建一个新的 Bitmap 对象,参考之前文章中提到的方式:Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用。
在 Java 代码中,通过 createBitmap 方法可以创建一个 Bitmap,如下所示:
Bitmap.createBitmap(int width, int height, @NonNull Config config)`
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所以在 JNI 中就需要调用 Bitmap 的静态方法来创建一个 Bitmap 对象。
jobject generateBitmap(JNIEnv *env, uint32_t width, uint32_t height) {
jclass bitmapCls = env->FindClass("android/graphics/Bitmap");
jmethodID createBitmapFunction = env->GetStaticMethodID(bitmapCls,
"createBitmap",
"(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;");
jstring configName = env->NewStringUTF("ARGB_8888");
jclass bitmapConfigClass = env->FindClass("android/graphics/Bitmap$Config");
jmethodID valueOfBitmapConfigFunction = env->GetStaticMethodID(
bitmapConfigClass, "valueOf",
"(Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/Bitmap$Config;");
jobject bitmapConfig = env->CallStaticObjectMethod(bitmapConfigClass,
valueOfBitmapConfigFunction, configName);
jobject newBitmap = env->CallStaticObjectMethod(bitmapCls,
createBitmapFunction,
width,
height, bitmapConfig);
return newBitmap;
}
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首先通过 FindClass 方法找到 Config 类,得到一个 ARGB_8888 的配置,然后得到 Bitmap 类,调用它的静态方法 createBitmap 创建一个新的 Bitmap 对象,具体可以参考之前的文章。
在这里要传入新 Bitmap 的宽高,这个宽高也是通过 AndroidBitmap_getInfo 方法得到原来的宽高之后,根据不同的操作计算后得到的。
// 旋转操作,新 Bitmap 的宽等于原来的高,新 Bitmap 的高等于原来的宽
uint32_t newWidth = bitmapInfo.height;
uint32_t newHeight = bitmapInfo.width;
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有了新的 Bitmap 对象,又有了原有的 Bitmap 像素指针,接下来就是创建新的像素指针,并填充像素内容,然后把这个像素内容再填充到 Bitmap 上。
// 创建一个新的数组指针,把这个新的数组指针填充像素值
uint32_t *newBitmapPixels = new uint32_t[newWidth * newHeight];
int whereToGet = 0;
for (int y = 0; y < newHeight; ++y) {
for (int x = newWidth - 1; x >= 0; x--) {
uint32_t pixel = ((uint32_t *) bitmapPixels)[whereToGet++];
newBitmapPixels[newWidth * y + x] = pixel;
}
}
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在这两个 for 循环里面就是从原来的像素指针中取出像素值,然后把它按照特定的排列顺序填充到新的像素指针中对应位置的值,这里也就是前面强调的像素指针是按照行进行排列的,起点是 Bitmap 的左上角。
void *resultBitmapPixels;
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, newBitmap, &resultBitmapPixels)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
return NULL;
}
int pixelsCount = newWidth * newHeight;
memcpy((uint32_t *) resultBitmapPixels, newBitmapPixels, sizeof(uint32_t) * pixelsCount);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, newBitmap);
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再次创建一个 resultBitmapPixels 指针,并调用 AndroidBitmap_lockPixels 方法获取新的 Bitmap 的像素指针缓存,然后调用 memcpy 方法,将待填充的像素指针填充到 resultBitmapPixels 上,这样就完成了像素的赋值,最后调用 AndroidBitmap_unlockPixels 方法释放像素指针缓存,完成整个赋值过程。
就这样通过读取原有 Bitmap 的像素内容然后进行操作后再赋值给新的 Bitmap 对象就完成了 JNI 操作 Bitmap 。
通过 JNI 将 Bitmap 上下翻转和左右镜像 将 Bitmap 进行上下翻转以及左右镜像和旋转操作类似了,只是针对像素指针的操作方式不同。
上下翻转的操作:
int whereToGet = 0;
for (int y = 0; y < newHeight; ++y) {
for (int x = 0; x < newWidth; x++) {
uint32_t pixel = ((uint32_t *) bitmapPixels)[whereToGet++];
newBitmapPixels[newWidth * (newHeight - 1 - y) + x] = pixel;
}
}
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左右镜像的操作:
int whereToGet = 0;
for (int y = 0; y < newHeight; ++y) {
for (int x = newWidth - 1; x >= 0; x--) {
uint32_t pixel = ((uint32_t *) bitmapPixels)[whereToGet++];
newBitmapPixels[newWidth * y + x] = pixel;
}
}
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其他的操作都相同了
总结
本文介绍了 Android Bitmap 相关知识,以及在 JNI 层操纵 Bitmap:检索 Bitmap 对象信息、访问原生像素缓存等,并介绍了 JNI 层旋转、镜像 Bitmap 的操作实战。
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