Android 相关源码分析,一种非常简单的 Android 屏幕适配方案
headers,
contentType,
hasBody,
isFormEncoded,
isMultipart);
...
return requestBuilder.get().tag(Invocation.class, new Invocation(method, argumentList)).build();
...
if (callFactory == null) {
callFactory = new OkHttpClient();
}
...
okhttp3.Call call = callFactory.newCall(requestFactory.create(args));
至此 Retrofit 已经组装好 okhttp3.Call 了,已经可以用了
而 Retrofit 灵活的一点是可以对这个 okhttp3.Call 进行封装,如封装成 retrofit2.Call
、CompletableFuture
、io.reactivex.Observable
等,这样你就可以随意选择自己喜欢的异步技术进行网络请求了
Retrofit 利用 CallAdapter.Factory
完成对 okhttp3.Call 的封装,利用 Converter.Factory
完成对请求响应的解析
Retrofit 默认有两个 CallAdapter.Factory
,一个可以把 okhttp3.Call 封装成 CompletableFuture
,一个可以把 okhttp3.Call 封装成 retrofit2.Call
List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories = new ArrayList<>(this.callAdapterFactories);
callAdapterFactories.addAll(platform.defaultCallAdapterFactories(callbackExecutor));
List<? extends CallAdapter.Factory> defaultCallAdapterFactories(
@Nullable Executor callbackExecutor) {
DefaultCallAdapterFactory executorFactory = new DefaultCallAdapterFactory(callbackExecutor);
return hasJava8Types
? asList(CompletableFutureCallAdapterFactory.INSTANCE, executorFactory)
: singletonList(executorFactory);
}
Retrofit 默认有两个转换器,一个可以把响应转成 ResponseBody
,一个可以把响应转成 Optional
converterFactories.add(new BuiltInConverters());
converterFactories.addAll(this.converterFactories);
converterFactories.addAll(platform.defaultConverterFactories());
...
List<? extends Converter.Factory> defaultConverterFactories() {
return hasJava8Types ? singletonList(OptionalConverterFactory.INSTANCE) : emptyList();
}
[](
)Retrofit 分析
Retrofit 最大个贡献是改变了描述 API 的方式,尤其是描述 RESTful API 的方式,让客户端对 API 的调用更加的简单、直观、安全
Retrofit 这种 “ 接口 + 抽象方法 + 注解 ” 的方式虽然可以实现 API 的描述,但是不能可视化,不能结构化,不能文档化,不能直接 mock,不能自动化测试,不能指定公共参数。所以我觉得换成 “ 配置文件(JSON?) + GUI 插件 ” 等其它方式要更好一点
[](
)ViewStub 29
只是一个占位,继承 View
,不绘制(setWillNotDraw(true)
),且宽高为 0(setMeasuredDimension(0, 0)
),inflate()
就是从父容器中移除自己并 inflate 给定的 view 到自己的本来的位置(index 和 layoutParams),由于移除后就不知道自己的父容器了所以 inflate()
只能调用一次。ViewStub 的 setVisibility()
方法一般不建议使用,如果用,那么在没 inflate()
的情况下会自动调用 inflate()
[](
)Handler 29
Looper.prepare();
可以给一个普通线程关联一个消息队列,Looper.loop();
开始循环处理消息队列中的消息,new 一个 Handler
可以发送和处理消息,创建 Handler
需要指定 Looper
,如果不指定那么表明是针对当前线程的 Looper
的,主线程有个创建好的 Looper.getMainLooper()
单例可以直接用
Looper.loop();
是个死循环,循环获取队列中的消息,转发给消息的 target 去处理,也就是当初发送它的 Handler
去处理
而 Handler
处理消息的线程就是它关联的 Looper
所在的线程,也就是说创建 Handler
时传的 Looper
在哪个线程调用了 Looper.loop();
,那么就在哪个线程回调 handleMessage()
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
queue.next()
最终调用的是名为 nativePollOnce()
的 native 方法,而该方法使用的是 epoll_wait
系统调用,表示自己在等待 I/O 事件,线程可以让出 CPU,等到 I/O 事件来了才可以进入 CPU 执行
而每次有新消息来的时候 enqueueMessage()
,最终都会调用名为 nativeWake()
的 native 方法,该方法会产生 I/O 事件唤醒等待的线程
所以 nativePollOnce()
/ nativeWake()
就像对象的 wait()
/ notify()
一样,死循环并不会一直占用 CPU,如果没有消息要处理,就让出 CPU 进入休眠,只有被唤醒的时候才会进入 CPU 处理工作
IdleHandler
可以在消息队列中的消息都处理完了,进入休眠之前做一些工作,所以可以利用 Looper.myQueue().addIdleHandler()
做一些延迟任务,如在主线程中延迟初始化一些大对象或做一些可能耗时的操作
Handler
的延迟发消息功能如 sendMessageDelayed()
,postDelayed()
是通过延迟唤醒实现的,在消息入队的时候就确定好消息要唤醒的时间,即 msg.when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
,插入自己在队列中应该出现的位置,在取下一个消息时延迟 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE)
时间去取即可
线程池技术保持线程活跃也是通过 epoll 机制实现的,死循环中阻塞地从队列中取消息,利用
LockSupport.park()
或Condition
的await()
就能让线程保持活跃的同时让出 CPU 等待事件
[](
)RecyclerView 1.1.0
[](
)术语
目的: 在有限的窗口中显示大量的数据
Adapter
: 为数据集中的数据项提供对应的 View
Position
: 数据项在数据集中的位置
Index
: View 在容器中的位置
Binding
: 为 position 位置的数据准备对应 View 的过程
Recycle (view)
: 之前使用过的 View 可能会被放到缓存中,之后在显示相同类型数据时可以直接拿出来重用
Scrap (view)
: 进入临时 detached 状态的 View,不用完全 detached 就能重用
Dirty (view)
: 在被显示前必须重新绑定的 View
LayoutManager 维护的 LayoutPosition
理论上和 Adapter 维护的 AdapterPosition
是一样的,但是对数据集 position 的修改是马上就起效的,而修改布局的 position 需要一定时间。所以最好在写 LayoutManager 的时候用 LayoutPosition
,写 Adapter 的时候用 AdapterPosition
如果数据集发生了变化,而你想通过 Diff 算法提升性能(只刷新必要的 View),那么可以直接使用 ListAdapter
这个 Adapter,它会在后台线程中比较新 List 和 旧 List 从而自动完成局部更新。或者在自己的 Adapter 中直接使用 AsyncListDiffer
实现。再或者直接使用 DiffUtil
工具比较列表也可以,更灵活,但也更繁琐
如果列表是有序的,那么使用 SortedList
可能比使用 List 要更好一些
[](
)onMeasure
作为容器,RecyclerView 要干两件事,在 onMeasure()
中确定自己和孩子的尺寸,在 onLayout()
中布局孩子的位置
如果没指定 LayoutManager
或者它的宽高都是 MeasureSpec.EXACTLY
的,那么就跟普通 View 一样默认测量就行了
if (mLayout == null) {
defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
return;
}
if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
final boolean measureSpecModeIsExactly =
widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {
return;
}
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {
mLayout.setMeasureSpecs(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
mState.mIsMeasuring = true;
dispatchLayoutStep2();
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
}
} else {
if (mHasFixedSize) {
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);
return;
}
...
}
大部分 LayoutManager
的 isAutoMeasureEnabled()
都是 true
,表示使用 RecyclerView 的 自动测量机制 进行测量,此时,LayoutManager#onMeasure(Recycler, State, int, int)
内部只是调用了 defaultOnMeasure()
,不要重写这个方法。false
的话就得重写
第一步 dispatchLayoutStep1()
主要处理 Adapter 的更新和动画运行 processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
,保存动画过程中的 View 状态 mViewInfoStore.addToPreLayout(holder, animationInfo);
,必要的话还会预布局并保存信息 recordPreLayoutInformation()
第二步 dispatchLayoutStep2()
对孩子进行真正的测量和布局 mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
你会发现
dispatchLayoutStep2()
可能被调用多次,你也会发现dispatchLayoutStep1()
和dispatchLayoutStep2()
既有测量的功能也有布局的功能,虽然在 measure 里布局有点奇怪,但是在真正 layout 的时候能省这两步时间
[](
)onLayout
onLayout()
中只是调用 dispatchLayout()
方法真正开始对子 View 进行布局
void dispatchLayout() {
if (mAdapter == null) {
Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
return;
}
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
return;
}
mState.mIsMeasuring = false;
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {
// First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to
// changed size.
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else {
// always make sure we sync them (to ensure mode is exact)
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
}
dispatchLayoutStep3();
}
最后一步 dispatchLayoutStep3();
记录并开始 View 动画 mViewInfoStore.process(mViewInfoProcessCallback);
,然后做一些必要的清理工作
[](
)onDraw
onDraw()
中只需要绘制 ItemDecoration
即可:
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
但是对于边界装饰的绘制或者 ItemDecoration#onDrawOver()
的实现就要重写 draw()
方法了
mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
[](
)缓存
在第二步布局时 dispatchLayoutStep2()
会调用 mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
,所以在 onLayoutChildren()
中完成 View 的获取
以 LinearLayoutManager
的 onLayoutChildren()
为例,它的布局算法就是先检查孩子和其它变量,寻找锚点坐标,然后从尾到头的方向填充以及从头到尾的方向填充(fill()
),然后滚动以满足需要
fill()
是一个神奇的方法,它可以在指定方向上填充满子 View
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
...
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
...
}
...
}
layoutChunk()
中就是取 View 的过程 View view = layoutState.next(recycler);
View next(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (mScrapList != null) {
return nextViewFromScrapList();
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
...
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
}
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
}
if (holder == null) {
if (mAdapter.hasStableIds()) {
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
}
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
if (view != null) {
holder = getChildViewHolder(view);
}
}
if (holder == null) {
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
}
if (holder == null) {
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
...
return holder;
}
ViewHolder getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(int position, boolean dryRun) {
final int scrapCount = mAttachedScrap.size();
for (int i = 0; i < scrapCount; i++) {
final ViewHolder holder = mAttachedScrap.get(i);
if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getLayoutPosition() == position
&& !holder.isInvalid() && (mState.mInPreLayout || !holder.isRemoved())) {
return holder;
}
}
if (!dryRun) {
View view = mChildHelper.findHiddenNonRemovedView(position);
if (view != null) {
final ViewHolder vh = getChildViewHolderInt(view);
mChildHelper.unhide(view);
mChildHelper.detachViewFromParent(layoutIndex);
scrapView(view);
return vh;
}
}
final int cacheSize = mCachedViews.size();
for (int i = 0; i < cacheSize; i++) {
final ViewHolder holder = mCachedViews.get(i);
if (!holder.isInvalid() && holder.getLayoutPosition() == position
&& !holder.isAttachedToTransitionOverlay()) {
if (!dryRun) {
mCachedViews.remove(i);
}
return holder;
}
}
return null;
}
所以取 ViewHolder(View) 的过程大体是这样的
getChangedScrapViewForPosition()
isPreLayoutgetScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition()
mAttachedScrap
findHiddenNonRemovedView()
mCachedViews
getScrapOrCachedViewForId()
hasStableIdsgetChildViewHolder()
mViewCacheExtensiongetRecycledViewPool().getRecycledView()
mAdapter.createViewHolder()
每次 layout 或者 scroll 的时候都会取 ViewHolder(View) 来更新 RecyclerView 的渲染(dispatchLayoutStep2()
最终会调用 fill()
,scrollBy()
最终也会调用 fill()
,fill()
就是不断地取 ViewHolder(View) 来填充满容器)
所以对于屏幕中已经有的 View 直接用即可,这就是 mAttachedScrap
,ArrayList<ViewHolder>
类型的
对于动画过程中隐藏的 View 也可以直接用,这就是 mHiddenViews
,List<View>
类型的
对于刚刚划出屏幕的 View 是可以马上拿过来直接用或复用,这就是 mCachedViews
,ArrayList<ViewHolder>
类型的
对于想要多个 RecyclerView 共享的 View,可以使用 RecycledViewPool(如果不显式指定的话每个 RecyclerView 都会创建自己的 RecycledViewPool),这个 RecycledViewPool 里会维护一个 SparseArray<ScrapData>
,key 就是 viewType,值是 ArrayList<ViewHolder>
类型的
所以,真正的缓存(真正回收复用的缓存)有两个,一个是 mCachedViews
,默认容量为 2,超过了就从头删(FIFO):
if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {
recycleCachedViewAt(0);
cachedViewSize--;
}
一个是 RecycledViewPool 中的 ScrapData
,默认容量为 5,超过了直接丢弃:
if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) {
return;
}
RecyclerView 缓存灵活的一点是可以通过 setViewCacheExtension
自定义 RecycledViewPool 前一级缓存
[](
)RecyclerView 分析
RecyclerView 统一了传统滚动列表(ListView / GridView),并且做了完善,更灵活也更强大,尤其是对 View 的回收复用极大程度上避免了不必要的视图绑定过程。但是过分追求灵活,过分追求性能也暴露出了缺陷,比如说 RecyclerView 类自己本身的代码量就膨胀到几万行,代码注释中的 ugly, TODO, consider 等描述也是让人哭笑不得,设计的越复杂越容易出 Bug。而 RecyclerView 使用起来也不够简洁,绝大部分情况下列表都是简单的竖向的传统列表,LayoutManager
却不能缺省,忘写了也不会报错,分割线不能缺省也不能静态指定,Adapter 的模板代码也非常多
[](
)RxJava 3.0.0
RxJava 是 ReactiveX 的 Java 实现,往高了说它提供了响应式和函数式编程范式,优雅地解决了异步和基于事件的编程问题,而实际上只是弥补了传统 Java 异步困难的设计缺陷。在传统 Java 中同步获取单个值是这样的 T getData()
,同步获取多个值是这样的 Iterable<T> getData()
。但是异步获取单个值却要开线程返回个包装类 Future<T> getData()
,然后利用 Future
的 get()
方法才能拿到真正的值,而异步获取多个值好像只能这样了 Iterable<Future<T>> getData()
。而问题是 Future
的 get()
方法是阻塞的,会阻塞之后代码的执行,这在逻辑稍微复杂(一个 Future 依赖另一个 Future)时阻塞会变成性能噩梦,而过多的回调和回调嵌套会变成回调地狱
所以,传统 Java 的 Future 在面对复杂异步操作时变得越来越无能为力,而 RxJava 的异步流正好弥补了这个缺陷,让所有的操作都是基于数据流的,异步对于流来说也仅仅是个操作符,逻辑一下子清晰了,代码一下子简洁了
[](
)Observable
Observable
就是数据源,既可以同步也可以异步地发射数据,既可以发射单个值也可以发射多个值,它是个抽象类,所以需要通过它的 Create
、Just
、From
等操作符来创建具体的 Observable
:
Observable
.create(emitter -> {
emitter.onNext("Hello World");
emitter.onComplete();
})
.subscribe(System.out::println);
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