WindowManager,来来来
Sub_windows:
取值在?FIRST_SUB_WINDOW?和?LAST_SUB_WINDOW?之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在?FIRST_SYSTEM_WINDOW?和?LAST_SYSTEM_WINDOW?之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
下面定义了?type?的取值:?
应用程序窗口。
public static final int?FIRST_APPLICATION_WINDOW?= 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。?????
public static final int?TYPE_BASE_APPLICATION?? =1;???????
普通应哟功能程序窗口。token 必须设置为 Activity 的 token,以指出该窗口属谁。
public static final int?TYPE_APPLICATION?????? = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。???
public static final int? TYPE_APPLICATION_STARTING= 3;
应用程序窗口结束。
public static final int?LAST_APPLICATION_WINDOW?= 99;
子窗口。子窗口的 Z 序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int?FIRST_SUB_WINDOW?????? = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int?TYPE_APPLICATION_PANEL? =?FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int?TYPE_APPLICATION_MEDIA? =?FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI 的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int?TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL?=?FIRST_SUB_WINDOW?+2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int?TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG?=?FIRST_SUB_WINDOW?+3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int?TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY? =?FIRST_SUB_WINDOW?+4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int?LAST_SUB_WINDOW??????? = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int?FIRST_SYSTEM_WINDOW??? = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int?TYPE_STATUS_BAR??????? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int?TYPE_SEARCH_BAR??????? =?FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int?TYPE_PHONE??????????? =?FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int?TYPE_SYSTEM_ALERT????? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+3;
锁屏窗口。
public static final int?TYPE_KEYGUARD????????? =?FIRST_SYSTEM_WINDOW?+4;
信息窗口。用于显示 toast。
public static final int?TYPE_TOAST??????????? =?FIRST_SYSTEM_WINDOW?+5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int?TYPE_SYSTEM_OVERLAY??? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int?TYPE_PRIORITY_PHONE??? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int?TYPE_SYSTEM_DIALOG???? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int?TYPE_KEYGUARD_DIALOG?? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int?TYPE_SYSTEM_ERROR????? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+10;
内部输入法窗口,显示于普通 UI 之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int?TYPE_INPUT_METHOD????? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW?+11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int?TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=?FIRST_SYSTEM_WINDOW?+12;
墙纸窗口。
public static final int?TYPE_WALLPAPER???????? =?FIRST_SYSTEM_WINDOW?+13;
状态栏的滑动面板。
public static final int?TYPE_STATUS_BAR_PANEL?? =?FIRST_SYSTEM_WINDOW?+14;
系统窗口结束。
public static final int?LAST_SYSTEM_WINDOW???? = 2999;
5.?public int?memoryType;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为?NORMAL?。
下面定义了?memoryType?的取值:
窗口缓冲位于主内存。
public static final int?MEMORY_TYPE_NORMAL?= 0;
窗口缓冲位于可以被 DMA 访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int?MEMORY_TYPE_HARDWARE?= 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int?MEMORY_TYPE_GPU?= 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int?MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS?= 3;
6.??public int?flags;
行为选项/旗标,默认为 none .
下面定义了?flags?的取值:
窗口之后的内容变暗。
public static final i
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nt?FLAG_DIM_BEHIND?????? = 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int?FLAG_BLUR_BEHIND?????? = 0x00000004;
不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的 Z 序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以 全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考 FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM 选项。
public static final int?FLAG_NOT_FOCUSABLE???? = 0x00000008;
不接受触摸屏事件。
public static final int?FLAG_NOT_TOUCHABLE???? = 0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置?FLAG_NOT_FOCUSALBE?选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
public static final int?FLAG_NOT_TOUCH_MODAL?? = 0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int?FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING?= 0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int?FLAG_KEEP_SCREEN_ON??? = 0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int?FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN?? =0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int?FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS?? =0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int?FLAG_FULLSCREEN???? = 0x00000400;
此选项将覆盖 FLAG_FULLSCREEN 选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int?FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN?? =0x00000800;
抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代 Alpha 混合。
public static final int?FLAG_DITHER?????????? = 0x00001000;
不允许屏幕截图。
public static final int?FLAG_SECURE?????????? = 0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int?FLAG_SCALED?????????? = 0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int?FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES?? = 0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int?FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR?= 0x00010000;
反转 FLAG_NOT_FOCUSABLE 选项。
如果同时设置了 FLAG_NOT_FOCUSABLE 选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果 FLAG_NOT_FOCUSABLE 没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int?FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM?= 0x00020000;
如果你设置了 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE 事件。注意,你不会收到完整的 down/move/up 事件,只有第一次 down 事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。
public static final int?FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH?= 0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合 FLAG_KEEP_SCREEN_ON 选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用 FLAG_DISMISS_KEYGUARD 选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int?FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED?= 0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int?FLAG_SHOW_WALLPAPER?= 0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int?FLAG_TURN_SCREEN_ON?= 0x00200000;
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了 FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 选项。
public static final int?FLAG_DISMISS_KEYGUARD?= 0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int?FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING?=0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int?FLAG_COMPATIBLE_WINDOW?= 0x20000000;
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int?FLAG_SYSTEM_ERROR?= 0x40000000;
7.?public int?softInputMode;
软输入法模式选项:
以下选项与?softInputMode?有关:
软输入区域是否可见。
public static final int?SOFT_INPUT_MASK_STATE?= 0x0f;
未指定状态。
public static final int?SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED?= 0;
不要修改软输入法区域的状态。
public static final int?SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED?= 1;
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int?SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN?= 2;
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int?SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN?= 3;
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int?SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE?= 4;
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int?SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE?= 5;
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int?SOFT_INPUT_MASK_ADJUST?= 0xf0;
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int?SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED?= 0x00;
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与 SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN 混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int?SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE?= 0x10;
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