Gradle 提速:每天为你省下一杯喝咖啡的时间,移动 app 开发公司
减少不必要的
apply plugin
,按需使用。如果某个插件不是所有的模块都要使用的情况下,就不要使用allprojects{}
的方式。在配置阶段避免执行一些耗时的工作,比如 IO 操作或者网络请求等
依赖解析
减少动态 (2.+) 版本和 SNAPSHOT 版本的依赖库,通常这种方式的依赖,会强制 Gradle 去远端仓库比对是否有新的变化。
避免不必要和未使用的依赖
任务执行阶段
增量构建,详细请点击:in the user guide.
Daemon
在老版本的 Gradle 开启 Daemon 配置,而在 3.0 以后的 Gradle 版本是默认支持的。
调整 daemon’s 的堆大小,默认是 1 GB,如需调大,可在你的
gradle.properties
设置:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048M
使用
implementation
替代compile
,有效的减少编译时的依赖项,需升级至 Gradle 3.4 版本增量编译,Gradle 可以将依赖关系分析到单个类级别,以便仅重新编译受更改影响的类。 增量编译是 Gradle 4.10 以来的默认编译。 在老的版本中,可以像这样激活它:
tasks.withType(JavaCompile) {options.incremental = true}
使用分析报告,通过以下命令可以在编译完成后,生成一份本地的分析报告:
./gradlew assembleDebug --profile
Android 官方的一些优化建议
使用最新版本的工具
避免编译不必要的资源,比如不必要的语言本地化, 你可以只指定一种语言资源和屏幕适配,如以下示例所示:
android {...productFlavors {dev {...// The following configuration limits the "dev" flavor to using// Engl
ish stringresources and xxhdpi screen-density resources.resConfigs "en", "xxhdpi"}...}}
开启离线模式,
开启按需配置
注意一:如果你使用的是 Gradle 4.6 版本,而
com.android.tools.build:gradle
版本是 3.0.1 或者 3.1.0,你需要禁用该配置以避免一些不必要的问题,该问题会在将来的 Android Gradle 插件版本中被修复
注意二:在最新的 Android Studio 版本中,configuration on demand 已被移除
使用 WebP 格式的图片,有效减少图像文件大小,而不必执行构建时压缩,可以加快你的构建
关闭 PNG crunching,加快构建速度通过禁用自动图像压缩,Gradle 3.0 版本以上在
debug
的构建类型下是默认关闭的。如需手动配置其他构建类型,如下示例:
android {buildTypes {release {// Disables PNG crunching for the release build type.crunchPngs false}}
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