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Redis(十六):事件

  • 2021 年 11 月 11 日
  • 本文字数:4620 字

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事件




在 AOF 那章提到过,Redis 服务器是一个事件驱动的程序,由一个 Loop 循环不断地接收事件执行和执行时间事件


首先认识以下什么是套接字


套接字是对运输层以下的一个抽象封装,将运输层以下,包括运输层的细节全部封装起来,这样应用层传数据给下层时,就不需要关注下面的细节,只需传给套接字即可。


然后再认识以下什么是 IO 多路复用


一般来说,解决并发的问题会开启多个线程去执行不同的连接,但是这有一个弊端就是 CPU 要切换上下文,因为每个线程有自己的空间,执行不同的线程时候,CPU 也要对应切换不同的上下文(所以多线程会很耗 CPU)


IO 多路复用是针对单线程并发的,多路是指多个连接,复用是指都是使用同一个线程,比如现在有 4 个客户端连接上了 Redis,在 Linux 中一切都是文件,所以这 4 个连接可以当成是 4 个文件,假如这 4 个文件都没有数据,那么就会发生阻塞,等待某一个或多个文件被传输进数据,当文件有数据的时候(即要进行 IO 操作),该文件就会被标记,然后停止阻塞,准备进行 IO,然后去轮询有标记的文件,针对进行 IO 操作,这样就实现了 IO 多路复用。


  • 文件事件(file event):Redis 服务器是通过套接字与客户端或别的服务器进行连接,而文件事件就是服务器套接字操作的抽象,服务器与客户端(或其他服务器)的通信会产生相应的文件事件,服务器则通过监听并处理这些事件来完成一系列操作

  • 时间事件(time event):时间事件是 Redis 服务器一些定时执行的操作,比如前面提到的 ServerCron 函数,是需要在指定时间点上执行的

文件事件

Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器,该处理器被称为文件事件处理器(file event handler)


  • 文件事件处理器使用 I/O 多路复用程序来同时监听多个套接字,并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器(即针对每个连接绑定事件处理器,事件处理器不同于文件事件处理器)

  • 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时,与操作相对应的文件时间就会产生,这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。


虽然文件事件处理器是以单线程的方式运行(因为 Redis 是单线程的),但是采用了 IO 多路复用程序来监听多个套接字(多个连接,对于多个连接有优化),即实现了高性能的网络通信模型,又可以很好地与 Redis 服务器其他运行的单线程的模块对接(模块都在同一个单线程里面,对接性是很好的),而且保持了 Redis 内部单线程的设计。

文件事件处理的构成

文件事件处理器总共有 4 个部分


  • 套接字

  • I/O 多路复用程序

  • 文件事件分派器

  • 事件处理器


  • 文件事件是对套接字操作的抽象,即每当一个套接字准备好执行连接应答、写入、读取、关闭等操作时,就会产生一个文件事件(即将所有套接字操作都抽象文件事件),一个用户连接代表一个套接字,所以可能会有多个套接字。


I/O 多路复用是让单线程可以同时监听多个套接字,并且向文件事件分派器传送那些要产生事件的套接字(即发送了命令的用户),但注意这里每次都只传一个套接字,I/O 多路复用会有一个阻塞队列来存储要发生事件的套接字,每次以传一个套接字的方式向文件事件分派器发送套接字,只有当上一个套接字产生的事件被处理完后,IO 多路复用才会发送下一个套接字。


文件事件分派器接收 IO 多用复活传来程序传来的套接字,并根据套接字产生事件的类型,调用相应的事件处理器。


服务器会为执行不同任务的套接字关联不同的事件处理器,这些处理器都是一个个的函数,函数定义了服务器应该执行的动作。

IO 多路复用程序的实现

Redis 的 IO 多路复用程序的所有功能都是通过包装常见的 select、epoll、evport 和 kqueue 这些 IO 多路复用函数库来实现的(上面那些都是底层系统的多路复用函数库,每个库都是多路复用的一种实现方式),上面封装的每一个多路复用函数库在 Redis 源码中都是对应一个单独的文件


因为 Redis 为每一个多路复用函数库都实现了相同的 API,所以 Redis 的多路复用底层实现是可以进行互换的,在编译时自动选择系统中性能最高的 IO 多路复用函数库作为 Redis 底层的 IO 多路复用程序的实现


当套接字发送事件时,IO 多路复用程序会监听该事件,并且为套接字关联其需要的事件处理器

事件的类型

IO 多路复用程序可以监听多个套接字的事件,事件包括下面的两种


  1. ae.h/AE_READABLE 事件

  2. ae.h/AE_WRITABLE 事件


这两类事件和套接字之间的对应关系如下


  • AE_READABLE(可读状态):当套接字产生 AE_READABLE 事件时,表示套接字变得可读,即服务端可以读取套接字里面的内容,即用户端那边进行了 write 操作、close 操作或者 connect 操作。

  • AE_WRITEABLE(可写状态):当套接字产生 AE_WRITEABLE 事件时,表示套接字变得可写,即服务端可以往套接字写入内容,给用户端看,即用户端那边进行了 Read 操作。


IO 多路复用程序允许服务器同时监听套接字的两种事件,而且如果一个套接字同时产生了两种事件,如果套接字同时出现了这两种事件时,当 IO 多路复用程序将套接字传给文件事件派发器时,会优先处理 AE_READABLE 再处理 AE_WRITEABLE,即会优先进行读取套接字(读取套接字内容,往服务器写入数据),然后再往套接字写入(从服务器读取数据,写入到套接字中)

文件事件的处理器

Redis 为文件事件编写了多个处理器,这些事件处理器分别用于实现不同的网络通信需求


  • 为了对连接服务器的各个客户端进行应答,服务器要为监听的套接字关联连接应答处理器

  • 为了接收客户端传来的命令请求,服务器要为客户端套接字关联命令请求处理器

  • 为了向客户端传回命令的执行结果,服务器要为客户端套接字关联命令回复处理器

  • 当主服务器和从服务器进行复制操作时,主从服务器都需要关联特别为复制功能编写的复制处理器

连接应答处理器

该处理器用于对连接服务器监听套接字的客户端进行应答(即套接字被服务器监听的客户端)。


当 Redis 服务器进行初始化


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的时候,程序会将这个连接应答处理器和服务器监听套接字的 AE_READABLE 事件关联起来,当有客户端用函数连接服务器监听套接字的时候(即客户端连接上服务器),该套接字就会产生 AE_READABLE 事件,然后经由 IO 多路复用程序和文件事件派发器,引发连接应答处理器执行,并执行相应的套接字应答操作。


命令请求处理器

这个处理器负责从套接字中读入客户端发送的命令请求内容。


当一个客户端通过连接应答处理器成功连接到服务器之后,服务器会将客户端连接的套接字的 AE_READABLE 事件和命令请求处理器关联起来,当客户端向服务器发送命令请求的时候,套接字就会产生 AE_READABLE 事件,并且引发命令请求处理器执行,然后执行相应的套接字读入操作(读取用户的输入)。

命令回复处理器

该处理器负责将服务器执行命令后得到的命令回复通过套接字返回给客户端


当服务器有命令回复需要传送给客户端的时候,服务器会将客户端套接字的 AE_WRITABLE 事件和命令回复处理器关联起来,当客户端那边准备好接收服务器传回的命令回复时,就会产生 AE_WRITABLE 事件,然后引发命令回复处理器执行,然后执行相应的套接字写入操作。


当命令回复发送完毕之后,服务器就会解除命令回复处理器与客户端套接字的 AE_WRITABLE 事件之间的关联。

完整的连接过程

Redis 初始化,产生连接套接字,服务器开始监听连接套接字,并且该套接字的 AE_READABLE 事件会关联连接应答处理器,此时客户端连接服务器,连接的是套接字,套接字产生 AE_READABLE 事件,服务器监听到该事件,IO 多路复用程序监听到该事件,将套接字发到阻塞队列里面,然后再给文件事件派发器,再对应给连接应答处理器处理,处理完后就创建客户端套接字,并将客户端套接字的 AE_READABLE 事件与命令请求处理器进行关联,让客户端可以向主服务器发送命令请求


之后,客户端向主服务器发送命令请求的时候,是发送到新建的客户端套接字,然后命令请求会让套接字产生 AE_READABLE 事件,该套接字因为关联了命令请求处理器,所以会交由命令请求处理器去执行,此时是会有命令回复的,所以,还需要将套接字的 AE_WRITEABLE 事件与命令回复处理器进行关联,当客户端那边尝试读取命令回复的时候,对应的客户端套接字将产生 AE_WRITEABLE 事件,触发命令回复处理器执行,为了不影响之后的 AE_WRITEABLE 事件的处理,命令回复处理器执行完后,会解除命令回复处理器与 AE_WRITEABLE 事件的关联


时间事件

Redis 的时间事件分为以下两类


  • 定时事件:让一段程序在指定的时间之后执行一次,比如 30 秒之后执行。

  • 周期性事件:让一段程序在指定的时间之后执行一次,比如每天晚上 12 点。


一个时间事件主要由以下三个属性组成:


  • id:服务器为时间事件创建的全局唯一 ID(标识号),该 ID 是从小到大按顺序递增的,即新时间事件的 ID 会比旧事件的 ID 号要大

  • when:毫秒精度的 UNIX 时间戳,记录了时间事件执行时候的时间戳(无论是定时任务还是周期性任务,都会有一个准确执行的 UNIX 时间戳)

  • timeProc:时间事件处理器,是一个函数,当时间事件到达后,就会调用时间事件处理器去处理事件


一个时间事件是定时事件还是周期性事件,取决于时间事件处理器的返回值:


  • 如果事件处理器返回值是 ae.h/AE_NOMORE,那么这个事件就是定时事件,该事件在达到一次之后就会被删除,之后不再被到达,相当于事件过期了

  • 如果事件处理器返回值是一个非 AE_NOMORE 的整数值,那么这个事件就是周期时间事件,当事件在达到之后,并不会被删除,而是更新 when 属性,让这个事件在指定时间之后又会到达。

时间事件的实现

服务器将所有时间事件都放在一个无序链表中,每当时间事件执行器运行时,就遍历整个链表,查找所有已到达的时间事件(通过对比当前 UNIX 时间戳和时间事件的 when 属性),然后调用时间事件里面的时间事件处理器。


回顾前面提到过,对于过期删除策略时,对于定时删除是无法实现的,原因在于时间事件存放在无序链表中的,会占用资源,而且执行时间事件时会遍历整个无序链表,需要 O ( N ) O(N) O(N)的复杂度。


无序链表是指,存放的时间事件并不是按 when 来进行排序的,而是按 ID 逆序排的,比如第一个时间事件的 ID 为 1,第二个时间事件 ID 为 2,那么无序链表上的头结点第一个时间事件的 ID 就为 2(采用头插法),但并不是根据 when 进行排序,所以当执行时间事件时,需要遍历整个无序链表来确保已到达时间点的时间事件可以全部被执行。


下面是一个存储时间事件的无序链表



注意


无序链表并不影响时间事件处理器的性能,因为在当前版本中,正常模式下的 Redis 服务器只是用一个 serverCron 时间事件,即使在 benchmark 模式下,服务器也只使用两个时间事件,在这种情况下,服务器几乎是将无序链表退化成一个指针来用了(长度太短,一个指针即一个结点就存储完所有时间事件了),所以使用无序链表去保存,也不会消耗很多资源,并不会影响事件执行的性能。

ServerCron 函数

Redis 服务器通常是持续运行的,所以会定期对自身的资源和状态进行检查和调整,这样才可以确保服务可以长期稳定地运行下去,这些定期操作由 redis.c/serverCron 函数负责执行的,主要工作包括如下这些:


  • 更新服务器的各类统计信息,比如时间、内存占用、数据库占用情况等

  • 清理数据库中的过期键值对(定期删除策略)

  • 关闭和清理连接失效的客户端

  • 尝试进行 AOF 或 RDB 持久化操作(前面提到过,会进行判断,RDB 根据 save 选项,AOF 根据 appendfsync 选项)

  • 如果服务器是主服务器,那么对从服务器进行定期同步

  • 如果处于集群模式,对集群进行定期同步和连接测试


Redis 服务器默认规定 serverCron 每秒运行 10 次,这个次数可以通过配置文件里面的 hz 选项来进行调整



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