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【Jetpack 篇】协程 +Retrofit 网络请求状态封装实战(2)

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付十一
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发布于: 3 小时前
【Jetpack篇】协程+Retrofit网络请求状态封装实战(2)

一、前言

前几天发布了一篇【Jetpack篇】协程+Retrofit网络请求状态封装实战,在评论区里也收到了一些同僚的反馈:




......


具体问题可以直接移步到上一篇评论区查看。


因为有几个问题点还蛮重要,所以就上一篇文章新增了一些内容,主要如下:


  • ✅ 新增局部状态管理。如同一个页面多个接口,可以分别管理状态切换;

  • ✅ UI 层新增 Error,Empty,Success 的 Callback,开发者可以自由选择是否监听,处理业务逻辑更直观、方便;

  • ✅ 结合第三方库 loadSir,统一切换 UI。

  • ✅ 请求调用更加简单


好了,正文开始。

二、局部请求状态管理

很多时候 app 开发,存在同一个界面不同接口的情况,两个接口同时请求,一个成功一个失败,这个时候成功接口继续显示自己的页面,失败接口则显示 Error 提示界面,如下图



上一篇的封装是将 errorLiveData 和 loadingLiveData 全局封装在 BaseFragment 中,而他们的创建也是在 BaseViewModel 中,这样就导致多个接口同时请求时,如果某个接口发送错误,就无法区分错误来自哪里。


如果需要每个接口单独管理自己的状态,那么就需要在 ViewModel 中创建多个 erroeLiveData,这样问题是可以解决,但是会导致代码非常冗余。既然需要每个接口管理不同状态,那就可以新建一个既包含请求返回结果又包含不同状态值的 LiveData,将之命名为 StateLiveData


/** * MutableLiveData,用于将请求状态分发给UI */class StateLiveData<T> : MutableLiveData<BaseResp<T>>() {}
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而 BaseResp 中除了请求返回值的公共 json 外,还需要添加上不同的状态值,我们将状态值分为( STATE_CREATE,STATE_LOADING,STATE_SUCCESS,STATE_COMPLETED,STATE_EMPTY,STATE_FAILED, STATE_ERROR,STATE_UNKNOWN)几种


enum class DataState {    STATE_CREATE,//创建    STATE_LOADING,//加载中    STATE_SUCCESS,//成功    STATE_COMPLETED,//完成    STATE_EMPTY,//数据为null    STATE_FAILED,//接口请求成功但是服务器返回error    STATE_ERROR,//请求失败    STATE_UNKNOWN//未知}
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将 DataState 添加到 BaseResp 中,


/** * json返回的基本类型 */class BaseResp<T>{    var errorCode = -1    var errorMsg: String? = null    var data: T? = null        private set    var dataState: DataState? = null    var error: Throwable? = null    val isSuccess: Boolean        get() = errorCode == 0}
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那 StateLiveData 该如何使用呢?


我们都知道数据请求会有不同的结果,成功,异常或者数据为 null,那么就可以利用不同的结果,将相应的状态设置在 BaseResp 的 DataState 中。直接进入到数据请求 Repository 层,对上篇异常处理做了改进。


open class BaseRepository {    /**     * repo 请求数据的公共方法,     * 在不同状态下先设置 baseResp.dataState的值,最后将dataState 的状态通知给UI     */    suspend fun <T : Any> executeResp(        block: suspend () -> BaseResp<T>,        stateLiveData: StateLiveData<T>    ) {        var baseResp = BaseResp<T>()        try {            baseResp.dataState = DataState.STATE_LOADING            //开始请求数据            val invoke = block.invoke()            //将结果复制给baseResp            baseResp = invoke            if (baseResp.errorCode == 0) {                //请求成功,判断数据是否为空,                //因为数据有多种类型,需要自己设置类型进行判断                if (baseResp.data == null || baseResp.data is List<*> && (baseResp.data as List<*>).size == 0) {                    //TODO: 数据为空,结构变化时需要修改判空条件                    baseResp.dataState = DataState.STATE_EMPTY                } else {                    //请求成功并且数据为空的情况下,为STATE_SUCCESS                    baseResp.dataState = DataState.STATE_SUCCESS                }
} else { //服务器请求错误 baseResp.dataState = DataState.STATE_FAILED } } catch (e: Exception) { //非后台返回错误,捕获到的异常 baseResp.dataState = DataState.STATE_ERROR baseResp.error = e } finally { stateLiveData.postValue(baseResp) } }}
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executeResp()为数据请求的公共方法,该方法传入了两个参数,第一个是将数据请求函数当作参数,第二个就是上面新建的StateLiveData


方法一开始就新建了一个 BaseResp<T>()对象,将DataState.STATE_LOADING状态设置给 BaseResp 的 dataState,接着开始对数据请求进行异常处理(具体可查看上一篇),如果 code=0 表示接口请求成功,否则表示接口请求成功,服务器返回错误。在 code=0 时,对返回数据进行判空处理,因为数据有多种类型,这里需要自己设置类型进行判断,为空就将状态设置为DataState.STATE_EMPTY,否则为


DataState.STATE_SUCCESS。如果抛出异常,则将状态设置为DataState.STATE_ERROR,在请求结束后,利用stateLiveData将带有状态的 baseResp 分发给 UI。


到这里,请求状态都设置完成,接下来只需要根据不同状态,开始进行界面切换处理。

三、结合 LoadSir 界面切换

LoadSir是一个加载反馈页管理框架,状态页自动切换,具体使用在这里就不描述了,需要的可移步github查看。


LiveData 接收数据变化时,UI 会先注册一个接收事件的观察者,接收到请求的数据后就进行 UI 更新,第二节里将不同状态也添加到了数据中,要想对状态也进行监听的话,就需要对 Observer 进行状态处理。


/** * LiveData Observer的一个类, * 主要结合LoadSir,根据BaseResp里面的State分别加载不同的UI,如Loading,Error * 同时重写onChanged回调,分为onDataChange,onDataEmpty,onError, * 开发者可以在UI层,每个接口请求时,直接创建IStateObserver,重写相应callback。 */abstract class IStateObserver<T>(view: View?) : Observer<BaseResp<T>>, Callback.OnReloadListener {    private var mLoadService: LoadService<Any>? = null
init { if (view != null) { mLoadService = LoadSir.getDefault().register(view, this, Convertor<BaseResp<T>> { t -> var resultCode: Class<out Callback> = SuccessCallback::class.java
when (t?.dataState) {
//数据刚开始请求,loading DataState.STATE_CREATE, DataState.STATE_LOADING -> resultCode = LoadingCallback::class.java //请求成功 DataState.STATE_SUCCESS -> resultCode = SuccessCallback::class.java //数据为空 DataState.STATE_EMPTY -> resultCode = EmptyCallback::class.java DataState.STATE_FAILED ,DataState.STATE_ERROR -> { val error: Throwable? = t.error onError(error) //可以根据不同的错误类型,设置错误界面时的UI if (error is HttpException) { //网络错误 } else if (error is ConnectException) { //无网络连接 } else if (error is InterruptedIOException) { //连接超时 } else if (error is JsonParseException || error is JSONException || error is ParseException ) { //解析错误 } else { //未知错误 } resultCode = ErrorCallback::class.java } DataState.STATE_COMPLETED, DataState.STATE_UNKNOWN -> { } else -> { } } Log.d(TAG, "resultCode :$resultCode ") resultCode }) }
}

override fun onChanged(t: BaseResp<T>) { Log.d(TAG, "onChanged: ${t.dataState}")
when (t.dataState) { DataState.STATE_SUCCESS -> { //请求成功,数据不为null onDataChange(t.data) }
DataState.STATE_EMPTY -> { //数据为空 onDataEmpty() }
DataState.STATE_FAILED,DataState.STATE_ERROR->{ //请求错误 t.error?.let { onError(it) } } else -> { } }
//加载不同状态界面 Log.d(TAG, "onChanged: mLoadService $mLoadService")
mLoadService?.showWithConvertor(t)
}
/** * 请求数据且数据不为空 */ open fun onDataChange(data: T?) {
}
/** * 请求成功,但数据为空 */ open fun onDataEmpty() {
}
/** * 请求错误 */ open fun onError(e: Throwable?) {
}}
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IStateObserverObserver接口的实现类,参数传入了一个 View,而这个 View 就是你所要替换的界面,这也就是同个界面,不同模块显示异常不同的关键所在。因为是结合 Loadsir,首先需要初始化 LoadService,再者通过 dataState 的状态值,设置不同的 Callback,例如 Loading 时,设置为LoadingCallback,Error 时,设置为ErrorCallback,Empty 时设置为EmptyCallback,设置完成后,在 onChanged 回调中统一调用showWithConvertor,也就是切换界面的操作。


而在 onChange 回调中,同样根据状态值,分别分发onDataChangeonDataEmptyonError的通知。


到这里,完成了不同状态界面切换和状态通知的分发工作。

四、如何使用

上述基本上将整个流程封装完成,使用起来也相对简便。


Repository 层:


class ProjectRepo() : BaseRepository() {      suspend fun loadProjectTree(stateLiveData: StateLiveData<List<ProjectTree>>) {        executeResp({mService.loadProjectTree()},stateLiveData)    }}
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直接就一行代码,executeResp 方法中传入 api 的请求,以及 StateLiveData。


ViewModel 层:


class ProjectViewModel : BaseViewModel() {      val mProjectTreeLiveData = StateLiveData<List<ProjectTree>>()             fun loadProjectTree() {        viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {            mRepo.loadProjectTree(mProjectTreeLiveData)        }    }
复制代码


调用依旧是一行代码,新建了一个StateLiveData,接着直接在viewModelScope作用域中调用 Repository 层的网络请求,这里记得将StateLiveData作为参数传进去。


UI 层:


class ProjectFragment : BaseFragment<FragmentProjectBinding, ProjectViewModel>() {      override fun initData() {                  mViewModel?.loadProjectTree()        mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe(this,            object : IStateObserver<List<ProjectTree>>(mBinding?.rvProjectAll) {                override fun onDataChange(data: List<ProjectTree>?) {                    super.onDataChange(data)                    Log.d(TAG, "onDataChange: ")                    data?.let { mAdapter.setData(it) }                }
override fun onReload(v: View?) { Log.d(TAG, "onReload: ") mViewModel?.loadProjectTree() }
override fun onDataEmpty() { super.onDataEmpty() Log.d(TAG, "onDataEmpty: ") }
override fun onError(e: Throwable?) { super.onError(e) showToast(e?.message!!) Log.d(TAG, "onError: ${e?.printStackTrace()}") } }) }}
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UI 层利用 ViewModel 的 StateLiveData 注册观察者,与以往不同的是,mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe()第二个参数替换为了 IStateObserver,并且传入了一个 View,而这个 View 代表着的是当请求异常时,你所想替换的 UI 界面,同时,也多了几个回调,


  • onDataChange:请求成功,数据不为空;

  • onReload:点击重新请求;

  • onDataEmpty:数据为空时;

  • onError:请求失败


开发者可以通过自己的业务需求,自由的选择监听。


我们来看看效果。


五、最后

这次的整合弥补了一些细节问题,更符合 App 开发逻辑,当然每个 App 的业务不同,这就要开发者去定制化一些请求细节,但是协程+Retrofit 网络请求的大致思路就是如此。更多详细的代码可移步至 github


源码: 组件化+Jetpack+kotlin+mvvm


请结合【Jetpack篇】协程+Retrofit网络请求状态封装实战

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