【设计模式】总览
在接下来的一段时间内,我将带领大家一起学习设计模式,以前总觉得设计模式很复杂,在一般的常规编程中很少使用到,仔细阅读后发现,之前的想法是多么无知。如果一个编程人员想提升自己,想让自己更加值钱,那么代码规范,设计模式这些术层面的知识点也是需要了解和掌握的。
其实在日常的开发中,我们或多或少都会使用到设计模式,只是大家不太清楚而已。比如我们经常使用到的单例模式,工厂模式等。
楼主主要从事 C#开发,程序中举例的代码使用 C#。
设计模式总览
(抽象、封装、继承、多态)是面向对象(OO)的基本概念,OO 原则时我们的目标,设计模式是我们的做法。
设计模式总共有 23 种,从大的结构上进行划分,可分为 3 大类,依次是创建型模式、结构型模式、行为模式。
创建型模式
这类模式是创建对象的机制,可以提升已有代码的灵活性和可服用性。
工厂方法
抽象工厂
生成器
原型
单例
结构型模式
介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。
适配器
桥接
组合
装饰
外观
享元
代理
行为模式
这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派。
责任链
命令
迭代器
中介者
备忘录
观察者
状态
策略
模版方法
访问者
如果你只有一把铁锤,那么任何东西看上去都像钉子。那么我们要努力让自己手里拥有多个铁锤。
最基础的,底层的模式通常被称为惯用技巧,这类模式一般只能在一种编程语言中使用。
最通用的,高层的模式是架构模式,我们可以在任何编程语言中使用这类模式,与其他模式不同,它们可用于整个应用程序的架构设计。
小寄语
一个人的奋斗,像怀孕一样,日子久了,总会被看出来的。
人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看的见的。
我是阿辉,感谢您的阅读,如果对你有帮助,麻烦点赞,转发 谢谢。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Andy阿辉】的原创文章。
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