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面试突击 70:什么是粘包和半包?怎么解决?

作者:王磊
  • 2022 年 8 月 01 日
  • 本文字数:6580 字

    阅读完需:约 22 分钟

面试突击70:什么是粘包和半包?怎么解决?

粘包和半包问题是数据传输中比较常见的问题,所谓的 粘包问题是指数据在传输时,在一条消息中读取到了另一条消息的部分数据,这种现象就叫做粘包。 比如发送了两条消息,分别为“ABC”和“DEF”,那么正常情况下接收端也应该收到两条消息“ABC”和“DEF”,但接收端却收到的是“ABCD”,像这种情况就叫做粘包,如下图所示:



半包问题是指接收端只收到了部分数据,而非完整的数据的情况就叫做半包。比如发送了一条消息是“ABC”,而接收端却收到的是“AB”和“C”两条信息,这种情况就叫做半包,如下图所示:



PS:大部分情况下我们都把粘包问题和半包问题看成同一个问题,所以下文就用“粘包”问题来替代“粘包”和“半包”问题。

1.为什么会有粘包问题?

粘包问题发生在 TCP/IP 协议中,因为 TCP 是面向连接的传输协议,它是以“流”的形式传输数据的,而“流”数据是没有明确的开始和结尾边界的,所以就会出现粘包问题

2.粘包问题代码演示

接下来我们用代码来演示一下粘包和半包问题,为了演示的直观性,我会设置两个角色:


  • 服务器端用来接收消息;

  • 客户端用来发送一段固定的消息。


然后通过打印服务器端接收到的信息来观察粘包问题。服务器端代码实现如下:


/** * 服务器端(只负责接收消息) */class ServSocket {    // 字节数组的长度    private static final int BYTE_LENGTH = 20;      public static void main(String[] args) throws IOException {        // 创建 Socket 服务器        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);        // 获取客户端连接        Socket clientSocket = serverSocket.accept();        // 得到客户端发送的流对象        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {            while (true) {                // 循环获取客户端发送的信息                byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];                // 读取客户端发送的信息                int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);                if (count > 0) {                    // 成功接收到有效消息并打印                    System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes));                }                count = 0;            }        }    }}
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客户端实现代码如下:


/** * 客户端(只负责发送消息) */static class ClientSocket {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 创建 Socket 客户端并尝试连接服务器端        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);        // 发送的消息内容        final String message = "Hi,Java.";         // 使用输出流发送消息        try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {            // 给服务器端发送 10 次消息            for (int i = 0; i < 10; i++) {                // 发送消息                outputStream.write(message.getBytes());            }        }    }}
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以上程序的执行结果如下图所示:



通过上述结果我们可以看出,服务器端发生了粘包问题,因为客户端发送了 10 次固定的“Hi,Java.”的消息,正确的结果应该是服务器端也接收到了 10 次固定消息“Hi,Java.”才对,但实际执行结果并非如此。

3.解决方案

粘包问题的常见解决方案有以下 3 种:


  1. 发送方和接收方固定发送数据的大小,当字符长度不够时用空字符弥补,有了固定大小之后就知道每条消息的具体边界了,这样就没有粘包的问题了;

  2. 在 TCP 协议的基础上封装一层自定义数据协议,在自定义数据协议中,包含数据头(存储数据的大小)和 数据的具体内容,这样服务端得到数据之后,通过解析数据头就可以知道数据的具体长度了,也就没有粘包的问题了;

  3. 以特殊的字符结尾,比如以“\n”结尾,这样我们就知道数据的具体边界了,从而避免了粘包问题(推荐方案)。

解决方案 1:固定数据大小

收、发固定大小的数据,服务器端的实现代码如下:


   /**   * 服务器端,改进版本一(只负责接收消息)   */   static class ServSocketV1 {    private static final int BYTE_LENGTH = 1024;  // 字节数组长度(收消息用)    public static void main(String[] args) throws IOException {        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9091);        // 获取到连接        Socket clientSocket = serverSocket.accept();        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {            while (true) {                byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];                // 读取客户端发送的信息                int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);                if (count > 0) {                    // 接收到消息打印                    System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes).trim());                }                count = 0;            }        }    }   }
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客户端的实现代码如下:


   /**   * 客户端,改进版一(只负责接收消息)   */   static class ClientSocketV1 {    private static final int BYTE_LENGTH = 1024;  // 字节长度    public static void main(String[] args) throws IOException {        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9091);        final String message = "Hi,Java."; // 发送消息        try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {            // 将数据组装成定长字节数组            byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];            int idx = 0;            for (byte b : message.getBytes()) {                bytes[idx] = b;                idx++;            }            // 给服务器端发送 10 次消息            for (int i = 0; i < 10; i++) {                outputStream.write(bytes, 0, BYTE_LENGTH);            }        }    }   }
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以上代码的执行结果如下图所示:


优缺点分析

从以上代码可以看出,虽然这种方式可以解决粘包问题,但这种固定数据大小的传输方式,当数据量比较小时会使用空字符来填充,所以会额外的增加网络传输的负担,因此不是理想的解决方案。

解决方案 2:自定义请求协议

这种解决方案的实现思路是将请求的数据封装为两部分:消息头(发送的数据大小)+消息体(发送的具体数据),它的格式如下图所示:



此解决方案的实现分为以下 3 部分:


  1. 编写一个消息封装类

  2. 编写客户端

  3. 编写服务器端


接下来我们一一来实现。

① 消息封装类

消息的封装类中提供了两个方法:一个是将消息转换成消息头 + 消息体的方法,另一个是读取消息头的方法,具体实现代码如下:


/** * 消息封装类 */class SocketPacket {    // 消息头存储的长度(占 8 字节)    static final int HEAD_SIZE = 8;
/** * 将协议封装为:协议头 + 协议体 * @param context 消息体(String 类型) * @return byte[] */ public byte[] toBytes(String context) { // 协议体 byte 数组 byte[] bodyByte = context.getBytes(); int bodyByteLength = bodyByte.length; // 最终封装对象 byte[] result = new byte[HEAD_SIZE + bodyByteLength]; // 借助 NumberFormat 将 int 转换为 byte[] NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getNumberInstance(); numberFormat.setMinimumIntegerDigits(HEAD_SIZE); numberFormat.setGroupingUsed(false); // 协议头 byte 数组 byte[] headByte = numberFormat.format(bodyByteLength).getBytes(); // 封装协议头 System.arraycopy(headByte, 0, result, 0, HEAD_SIZE); // 封装协议体 System.arraycopy(bodyByte, 0, result, HEAD_SIZE, bodyByteLength); return result; }
/** * 获取消息头的内容(也就是消息体的长度) * @param inputStream * @return */ public int getHeader(InputStream inputStream) throws IOException { int result = 0; byte[] bytes = new byte[HEAD_SIZE]; inputStream.read(bytes, 0, HEAD_SIZE); // 得到消息体的字节长度 result = Integer.valueOf(new String(bytes)); return result; }}
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② 客户端

客户端中我们添加一组待发送的消息,随机给服务器端发送一个消息,实现代码如下:


/** * 客户端 */class MySocketClient {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 启动 Socket 并尝试连接服务器        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9093);        // 发送消息合集(随机发送一条消息)        final String[] message = {"Hi,Java.", "Hi,SQL~", "关注公众号|Java中文社群."};        // 创建协议封装对象        SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();        try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {            // 给服务器端发送 10 次消息            for (int i = 0; i < 10; i++) {                // 随机发送一条消息                String msg = message[new Random().nextInt(message.length)];                // 将内容封装为:协议头+协议体                byte[] bytes = socketPacket.toBytes(msg);                // 发送消息                outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);                outputStream.flush();            }        }    }}
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③ 服务器端

服务器端使用线程池来处理每个客户端的业务请求,实现代码如下:


/** * 服务器端 */class MySocketServer {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 创建 Socket 服务器端        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9093);        // 获取客户端连接        Socket clientSocket = serverSocket.accept();        // 使用线程池处理更多的客户端        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,                TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));        threadPool.submit(() -> {            // 客户端消息处理            processMessage(clientSocket);        });    }    /**     * 客户端消息处理     * @param clientSocket     */    private static void processMessage(Socket clientSocket) {        // Socket 封装对象        SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();        // 获取客户端发送的消息对象        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {            while (true) {                // 获取消息头(也就是消息体的长度)                int bodyLength = socketPacket.getHeader(inputStream);                // 消息体 byte 数组                byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];                // 每次实际读取字节数                int readCount = 0;                // 消息体赋值下标                int bodyIndex = 0;                // 循环接收消息头中定义的长度                while (bodyIndex <= (bodyLength - 1) &&                        (readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {                    bodyIndex += readCount;                }                bodyIndex = 0;                // 成功接收到客户端的消息并打印                System.out.println("接收到客户端的信息:" + new String(bodyByte));            }        } catch (IOException ioException) {            System.out.println(ioException.getMessage());        }    }}
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以上程序的执行结果如下:



从上述结果可以看出,消息通讯正常,客户端和服务器端的交互中并没有出现粘包问题。

优缺点分析

此解决方案虽然可以解决粘包问题,但消息的设计和代码的实现复杂度比较高,所以也不是理想的解决方案。

解决方案 3:特殊字符结尾

以特殊字符结尾就可以知道流的边界了,它的具体实现是:使用 Java 中自带的 BufferedReader 和 BufferedWriter,也就是带缓冲区的输入字符流和输出字符流,通过写入的时候加上 \n 来结尾,读取的时候使用 readLine 按行来读取数据,这样就知道流的边界了,从而解决了粘包的问题。服务器端实现代码如下:


/** * 服务器端,改进版三(只负责收消息) */static class ServSocketV3 {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 创建 Socket 服务器端        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9092);        // 获取客户端连接        Socket clientSocket = serverSocket.accept();        // 使用线程池处理更多的客户端        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,                TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));        threadPool.submit(() -> {            // 消息处理            processMessage(clientSocket);        });    }    /**     * 消息处理     * @param clientSocket     */    private static void processMessage(Socket clientSocket) {        // 获取客户端发送的消息流对象        try (BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(                new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))) {            while (true) {                // 按行读取客户端发送的消息                String msg = bufferedReader.readLine();                if (msg != null) {                    // 成功接收到客户端的消息并打印                    System.out.println("接收到客户端的信息:" + msg);                }            }        } catch (IOException ioException) {            ioException.printStackTrace();        }    }}
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PS:上述代码使用了线程池来解决多个客户端同时访问服务器端的问题,从而实现了一对多的服务器响应。


客户端的实现代码如下:


/** * 客户端,改进版三(只负责发送消息) */static class ClientSocketV3 {    public static void main(String[] args) throws IOException {        // 启动 Socket 并尝试连接服务器        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9092);        final String message = "Hi,Java."; // 发送消息        try (BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(                new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {            // 给服务器端发送 10 次消息            for (int i = 0; i < 10; i++) {                // 注意:结尾的 \n 不能省略,它表示按行写入                bufferedWriter.write(message + "\n");                // 刷新缓冲区(此步骤不能省略)                bufferedWriter.flush();            }        }    }}
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以上代码的执行结果如下图所示:


优缺点分析

以特殊符号作为粘包的解决方案的最大优点是实现简单,但存在一定的局限性,比如当一条消息中间如果出现了结束符就会造成半包的问题,所以如果是复杂的字符串要对内容进行编码和解码处理,这样才能保证结束符的正确性。

总结

粘包和半包问题是数据传输中比较常见的问题,它的解决方案有很多,比较常见的解决方案有:设置固定的数据传输大小、自定义请求协议的封装,在请求头中加入传输数据的长度、使用特殊符号作为结束符等。


是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。

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