2020 最后一天! 我为大家准备一份 Android 面试知识点大全迎接 2021 新的一年
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
new Thread(ft).start();
[](
)2、run()和 start()方法区别
run()方法只是线程的主体方法,和普通方法一样,不会创建新的线程。只有调 用 start()方法,才会启动一个新的线程,新线程才会调用 run()方法,线程才会 开始执行。
[](
)3、如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
创建 Semaphore 变量,Semaphore semaphore = new Semaphore(5, true); 当方法进入时,请求一个信号,如果信号被用完则等待,方法运行完,释放一个 信号,释放的信号新的线程就可以使用。
[](
)4、在 Java 中 wait 和 seelp 方法的不同
wait()方法属于 Object 类,调用该方法时,线程会放弃对象锁,只有该对象调 用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
sleep()方法属于 Thread 类,sleep()导致程序暂停执行指定的时间,让出 CPU, 但它的监控状态依然保存着,当指定时间到了又会回到运行状态,sleep()方法 中线程不会释放对象锁。
[](
)5、谈谈 wait/notify
关键字的理解 notify: 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
notifyAll(): 通知所有等待该竞争资源的线程
wait: 释放 obj 的锁,导致当前的线程等待,直接其他线程调用此对象的 notify() 或 notifyAll()方法
当要调用 wait()或 notify()/notifyAll()方法时,一定要对竞争资源进行加锁,一般放到 synchronized(obj)代码中。当调用 obj.notify/notifyAll 后,调用线程 依旧持有 obj 锁,因此等待线程虽被唤醒,但仍无法获得 obj 锁,直到调用线程 退出 synchronized 块,释放 obj 锁后,其他等待线程才有机会获得锁继续执行。
[](
)6、什么导致线程阻塞?
一般线程阻塞
1)线程执行了 Thread.sleep(int millsecond)方法,放弃 CPU,睡眠一段时间, 一段时间过后恢复执行;
2)线程执行一段同步代码,但无法获得相关的同步锁,只能进入阻塞状态,等 到获取到同步锁,才能恢复执行;
3)线程执行了一个对象的 wait()方法,直接进入阻塞态,等待其他线程执行 notify()/notifyAll()操作;
4)线程执行某些 IO 操作,因为等待相关资源而进入了阻塞态,如 System.in, 但没有收到键盘的输入,则进入阻塞态。
5)线程礼让,Thread.yield()方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会 让给相同或更高优先级的线程,但并不会使线程进入阻塞态,线程仍处于可执行 态,随时可能再次分得 CPU 时间。线程自闭,join()方法,在当前线程调用另一
个线程的 join()方法,则当前线程进入阻塞态,直到另一个线程运行结束,当前 线程再由阻塞转为就绪态。
6)线程执行 suspend()使线程进入阻塞态,必须 resume()方法被调用,才能使 线程重新进入可执行状态。
[](
)7?线程如何关闭?
1)使用标志位
2)使用 stop()方法,但该方法就像关掉电脑电源一样,可能会发生预料不到的 问题
3)使用中断 interrupt()
public class Thread {
// 中断当前线程
public void interrupt();
// 判断当前线程是否被中断
public boolen isInterrupt();
// 清除当前线程的中断状态,并返回之前的值
public static boolen interrupted();
}
但调用 interrupt()方法只是传递中断请求消息,并不代表要立马停止目标线程。
[](
)8、讲一下 java 中的同步的方法
之所以需要同步,因为在多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资 源时,如果没有采取同步机制,将会导致数据不准确,因此需要加入同步锁,确 保在该线程没有完成操作前被其他线程调用,从而保证该变量的唯一一性和准确 性。
1)synchronized 修饰同步代码块或方法
由于 java 的每个对象都有一个内置锁,用此关键字修饰方法时,内置锁会保护 整个方法。在调用该方法前,需获得内置锁,否则就处于阴塞状态。
2)volatile 修饰变量
保证变量在线程间的可见性,每次线程要访问 volatile 修饰的变量时都从内存中 读取,而不缓存中,这样每个线程访问到的变量都是一样的。且使用内存屏障。
3)ReentrantLock 重入锁,它常用的方法有 ReentrantLock():创建一个 ReentrantLock 实例
lock()获得锁 unlock()释放锁
4)使用局部变量 ThreadLocal 实现线程同步,每个线程都会保存一份该变量的 副本,副本之间相互独立,这样每个线程都可以随意修改自己的副本,而不影响 其他线程。常用方法 ThreadLocal()创建一个线程本地变量;get()返回此线程局 部的当前线程副本变量;initialValue()返回此线程局部变量的当前线程的初始 值;set(T value)将此线程变量的当前线程副本中的值设置为 value
5)使用原子变量,如 AtomicInteger,常用方法 AtomicInteger(int value)创 建个有给定初始值的 AtomicInteger 整数;addAndGet(int data)以原子方式 将给定值与当前值相加
6)使用阻塞队列实现线程同步 LinkedBlockingQueue
[](
)9、如何保证线程安全? 线程安全性体现在三方法:
1)原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线和至数据进行操作。 JDK 中 提 供 了 很 多 atomic 类 , 如 AtomicInteger\AtomicBoolean\AtomicLong,它们是通过 CAS 完成原子性。 JDK 提供锁分为两种:synchronized 依赖 JVM 实现锁,该关键字作用对象的 作用范围内同一时刻只能有一个线程进行操作。另一种是 LOCK,是 JDK 提供的
代码层面的锁,依赖 CPU 指令,代表性是 ReentrantLock。
2)可见性:一个线程对主内存的修改及时被其他线程看到。
JVM 提供了 synchronized 和 volatile,volatile 的可见性是通过内存屏障和禁 止重排序实现的,volatile 会在写操作时,在写操作后加一条 store 屏障指令, 将本地内存中的共享变量值刷新到主内存;会在读操作时,在读操作前加一条 load 指令,从内存中读取共享变量。
3)有序性:指令没有被编译器重排序。
可通过 volatile、synchronized、Lock 保证有序性。
[](
)10、两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?
我认为可以实现,比如两个进程都读取日历进程数据是没有问题,但同时写,应 该会有冲突。
可以使用共享内存实现进程间数据共享。
[](
)11、线程间操作 List
[](
)12、Java 中对象的生命周期
1)创建阶段(Created):为对象分配存储空间,开始构造对象,从超类到子 类对 static 成员初始化;超类成员变量按顺序初始化,递归调用超类的构造方法, 子类成员变量按顺序初始化,子类构造方法调用。
2)应用阶段(In Use):对象至少被一个强引用持有着。
3)不可见阶段(Invisible):程序运行已超出对象作用域
4)不可达阶段(Unreachable):该对象不再被强引用所持有
5)收集阶段(Collected):假设该对象重写了 finalize()方法且未执行过,会 去执行该方法。
6)终结阶段(Finalized):对象运行完 finalize()方法仍处于不可达状态,等待 垃圾回收器对该对象空间进行回收。
7)对象空间重新分配阶段(De-allocated):垃圾回收器对该对象所占用的内 存空间进行回收或再分配,该对象彻底消失。
[](
)13、static synchronized 方法的多线程访问和作用
static synchronized 控制的是类的所有实例访问,不管 new 了多少对象,只有一份,所以对该类的所有对象都加了锁。限制多线程中该类的所有实例同时访问 JVM 中该类对应的代码。
[](
)14、同一个类里面两个 synchronized 方法,两个线程同时访问的问题
如果 synchronized 修饰的是静态方法,锁的是当前类的 class 对象,进入同步 代码前要获得当前类对象的锁;
普通方法,锁的是当前实例对象,进入同步代码前要获得的是当前实例的锁;
同步代码块,锁的是括号里面的对象,对给定的对象加锁,进入同步代码块库前 要获得给定对象锁;
如果两个线程访问同一个对象的 synchronized 方法,会出现竞争,如果是不同 对象,则不会相互影响。
[](
)15、volatile 的原理
有 volatile 变量修饰的共享变量进行写操作的时候会多一条汇编代码,lock addl $0x0,lock 前缀的指令在多核处理器下会将当前处理器缓存行的数据会写回到 系统内存,这个写回内存的操作会引起在其他 CPU 里缓存了该内存地址的数据 无效。同时 lock 前缀也相当于一个内存屏障,对内存操作顺序进行了限制。
[](
)16、synchronized 原理
synchronized 通过对象的对象头(markword)来实现锁机制,java 每个对象都 有对象头,都可以为 synchronized 实现提供基础,都可以作为锁对象,在字节 码层面 synchronized 块是通过插入 monitorenter monitorexit 完成同步的。 持有 monitor 对象,通过进入、退出这个 Monitor 对象来实现锁机制。
[](
)17、谈谈 NIO 的理解
NIO( New Input/ Output) 引入了一种基于通道和缓冲区的 I/O 方式,它可以 使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作,避免了在 Java 堆和 Native
堆中来回复制数据。 NIO 是一种同步非阻塞的 IO 模型。同步是指线 程不断轮询 IO 事件是否就绪,非阻塞是指线程在等待 IO 的时候,可以同时 做其他任务。同步的核心就是 Selector,Selector 代替了线程本身轮询 IO 事 件,避免了阻塞同时减少了不必要的线程消耗;非阻塞的核心就是通道和缓冲区, 当 IO 事件就绪时,可以通过写道缓冲区,保证 IO 的成功,而无需线程阻塞 式地等待。
-synchronized 和 volatile 关键字的区别
-synchronized 与 Lock 的区别
-ReentrantLock 、synchronized 和 volatile 比较
1)volatile:解决变量在多个线程间的可见性,但不能保证原子性,只能用于修 饰变量,不会发生阻塞。volatile 能屏蔽编译指令重排,不会把其后面的指令排 到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面。多用于并行
计算的单例模式。volatile 规定 CPU 每次都必须从内存读取数据,不能从 CPU 缓存中读取,保证了多线程在多 CPU 计算中永远拿到的都是最新的值。
2)synchronized:互斥锁,操作互斥,并发线程过来,串行获得锁,串行执行 代码。解决的是多个线程间访问共享资源的同步性,可保证原子性,也可间接保 证可见性,因为它会将私有内存和公有内存中的数据做同步。可用来修饰方法、 代码块。会出现阻塞。synchronized 发生异常时,会自动释放线程占有的锁, 因此不会导致死锁现象发生。非公平锁,每次都是相互争抢资源。
3)lock 是一个接口,而 synchronized 是 java 中的关键字,synchronized 是 内置语言的实现。lock 可以让等待锁的线程响应中断。在发生异常时,如果没 有主动通过 unLock()去释放锁,则可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁。
4)ReentrantLock 可重入锁,锁的分配机制是基于线程的分配,而不是基于方 法调用的分配。ReentrantLock 有 tryLock 方法,如果锁被其他线程持有,返 回 false,可避免形成死锁。对代码加锁的颗粒会更小,更节省资源,提高代码 性能。ReentrantLock 可实现公平锁和非公平锁,公平锁就是先来的先获取资 源。ReentrantReadWriteLock 用于读多写少的场合,且读不需要互斥场景。 -ReentrantLock 的内部实现 -lock 原理
死锁的四个必要条件?
怎么避免死锁?
对象锁和类锁是否会互相影响?
什么是线程池,如何使用?
Java 的并发、多线程、线程模型
谈谈对多线程的理解 -多线程有什么要注意的问题?
谈谈你对并发编程的理解并举例说明
谈谈你对多线程同步机制的理解?
如何保证多线程读写文件的安全?
多线程断点续传原理 -断点续传的实现
5)并发编程有关知识点(这个是一般 Android 开发用的少的,所以建议多 去看看):
平时 Android 开发中对并发编程可以做得比较少,Thread 这个类经常会用到, 但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下 java 的关于线程相关的源码级别的东西。
[](
)性能优化版块
[](
)1、图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处
理?
参考回答:
首先我们要清楚图片的三级缓存是如何的
如果内存足够时不回收。内存不够时就回收软引用对象
[](
)2、内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?
参考回答:
不考虑屏幕比的话:占用内存=500 * 500 * 4 = 1000000B ≈ 0.95MB
考虑屏幕比的的话:占用内存= 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x(inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存字节大小
inDensity 表示目标图片的 dpi(放在哪个资源文件夹下),inTargetDensity 表示目标屏幕的 dpi
评论