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netty 系列之: 一口多用, 使用同一端口运行不同协议

作者:程序那些事
  • 2021 年 12 月 22 日
  • 本文字数:2516 字

    阅读完需:约 8 分钟

netty系列之:一口多用,使用同一端口运行不同协议

简介

在之前的文章中,我们介绍了在同一个 netty 程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个 BootStrap 来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了不同服务的目的。


但是多个端口虽然区分度够高,但是使用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来统一不同的协议服务呢?


今天给大家介绍一下在 netty 中使用同一端口运行不同协议的方法,这种方法叫做 port unification。

SocksPortUnificationServerHandler

在讲解自定义 port unification 之前,我们来看下 netty 自带的 port unification,比如 SocksPortUnificationServerHandler。


我们知道 SOCKS 的主要协议有 3 中,分别是 SOCKS4、SOCKS4a 和 SOCKS5,他们属于同一种协议的不同版本,所以肯定不能使用不同的端口,需要在同一个端口中进行版本的判断。


具体而言,SocksPortUnificationServerHandler 继承自 ByteToMessageDecoder,表示是将 ByteBuf 转换成为对应的 Socks 对象。


那他是怎么区分不同版本的呢?


在 decode 方法中,传入了要解码的 ByteBuf in,首先获得它的 readerIndex:


int readerIndex = in.readerIndex();
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我们知道 SOCKS 协议的第一个字节表示的是版本,所以从 in ByteBuf 中读取第一个字节作为版本号:


byte versionVal = in.getByte(readerIndex);
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有了版本号就可以通过不同的版本号进行处理,具体而言,对于 SOCKS4a,需要添加 Socks4ServerEncoder 和 Socks4ServerDecoder:


case SOCKS4a:            logKnownVersion(ctx, version);            p.addAfter(ctx.name(), null, Socks4ServerEncoder.INSTANCE);            p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks4ServerDecoder());            break;
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对于 SOCKS5 来说,需要添加 Socks5ServerEncoder 和 Socks5InitialRequestDecoder 两个编码和解码器:


case SOCKS5:            logKnownVersion(ctx, version);            p.addAfter(ctx.name(), null, socks5encoder);            p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks5InitialRequestDecoder());            break;
复制代码


这样,一个 port unification 就完成了,其思路就是通过传入的同一个端口的 ByteBuf 的首字节,来判断对应的 SOCKS 的版本号,从而针对不同的 SOCKS 版本进行处理。

自定义 PortUnificationServerHandler

在本例中,我们将会创建一个自定义的 Port Unification,用来同时接收 HTTP 请求和 gzip 请求。


在这之前,我们先看一下两个协议的 magic word,也就是说我们拿到一个 ByteBuf,怎么能够知道这个是一个 HTTP 协议,还是传输的一个 gzip 文件呢?


先看下 HTTP 协议,这里我们默认是 HTTP1.1,对于 HTTP1.1 的请求协议,下面是一个例子:


GET / HTTP/1.1Host: www.flydean.com
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HTTP 请求的第一个单词就是 HTTP 请求的方法名,具体而言有八种方法,分别是:


OPTIONS 返回服务器针对特定资源所支持的 HTTP 请求方法。也可以利用向 Web 服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性。HEAD 向服务器索要与 GET 请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。GET 向特定的资源发出请求。注意:GET 方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在 Web Application 中。其中一个原因是 GET 可能会被网络蜘蛛等随意访问。POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。PUT 向指定资源位置上传其最新内容。DELETE 请求服务器删除 Request-URI 所标识的资源。TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。CONNECTHTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。


那么需要几个字节来区分这八个方法呢?可以看到一个字节是不够的,因为我们有 POST 和 PUT,他们的第一个字节都是 P。所以应该使用 2 个字节来作为 magic word。


对于 gzip 协议来说,它也有特殊的格式,其中 gzip 的前 10 个字节是 header,其中第一个字节是 0x1f,第二个字节是 0x8b。


这样我们用两个字节也能区分 gzip 协议。


这样,我们的 handler 逻辑就出来了。首先从 byteBuf 中取出前两个字节,然后对其进行判断,区分出是 HTTP 请求还是 gzip 请求:


    private boolean isGzip(int magic1, int magic2) {        return magic1 == 31 && magic2 == 139;    }
private static boolean isHttp(int magic1, int magic2) { return magic1 == 'G' && magic2 == 'E' || // GET magic1 == 'P' && magic2 == 'O' || // POST magic1 == 'P' && magic2 == 'U' || // PUT magic1 == 'H' && magic2 == 'E' || // HEAD magic1 == 'O' && magic2 == 'P' || // OPTIONS magic1 == 'P' && magic2 == 'A' || // PATCH magic1 == 'D' && magic2 == 'E' || // DELETE magic1 == 'T' && magic2 == 'R' || // TRACE magic1 == 'C' && magic2 == 'O'; // CONNECT }
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对应的,我们还需要对其添加相应的编码和解码器,对于 gzip 来说,netty 提供了 ZlibCodecFactory:


p.addLast("gzipEncoder", ZlibCodecFactory.newZlibEncoder(ZlibWrapper.GZIP));p.addLast("gzipDecoder", ZlibCodecFactory.newZlibDecoder(ZlibWrapper.GZIP));
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对于 HTTP 来说,netty 也提供了 HttpRequestDecoder 和 HttpResponseEncoder 还有 HttpContentCompressor 来对 HTTP 消息进行编码解码和压缩。


p.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder());p.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder());p.addLast("compressor", new HttpContentCompressor());
复制代码

总结

添加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只需要再添加自定义的对应的消息 handler 即可,非常的方便。


本文的例子可以参考:learn-netty4


本文已收录于 http://www.flydean.com/38-netty-cust-port-unification/

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