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【100 个 Unity 踩坑小知识点】| Unity 使用 Quaternion.AngleAxis 随机一个方向

  • 2022 年 6 月 06 日
  • 本文字数:973 字

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Unity 使用随机旋转一个方向


Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity 是 实时 3D 互动内容创作和运营平台 。

  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!



Unity 踩坑小知识点学习

Unity 使用 Quaternion.AngleAxis 随机一个方向

在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法 Quaternion.AngleAxis


public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);
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创建围绕 旋转 angle 度数的旋转 axis。


我们可以使用 Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。


每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下:



完整代码如下:


using UnityEngine;
public class RangeDemo : MonoBehaviour{ public GameObject bulletPrefab;
[Header("速度")] public float speed = 5f;

void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //随机一个方向 Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360), Vector3.up);
//生成子弹 GameObject go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir);
//三秒后销毁物体 Destroy(go,3); } }}
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子弹的移动方法


   void Update()    {        transform.position += transform.forward;    }
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改变 AngleAxis 中的参数范围即可控制随机的方向范围,比如下面这样改为 180:



请添加图片描述


   void Update()    {        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            //随机一个方向            Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 180), Vector3.up);
//生成子弹 GameObject go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir);
//三秒后销毁物体 Destroy(go,3); } }
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