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如何让自己像打王者荣耀一样发了疯、拼了命、石乐志的学习

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是的,人的本性就是“唯我独尊”,让别人感觉到自己很重要。每次获得 MVP,还有一打五,尤其是经济落后的时候一打五,包括丝血反杀,等等比较“秀”的操作,更是给人快感,尤其是和同学、朋友、女孩子,一起的时候,别人的一句“牛 x 啊,兄嘚儿”,自己也会对自己说一句,“我他吗真 x”,这些都能让自己浑身的血液沸腾,“越战越勇”,这都是因为人的本性就是自重,每个人都希望与众不同,认为自己是世界的中心,世界的主宰,能够拯救世界,救世主是我没错了,小时候你有没有梦想过自己成为蜘蛛侠?又或者迪迦奥特曼?有没有梦想过像电视里面的主角一样,即将要被打败,突然电闪雷鸣,音乐响起,有一股神奇的力量汇聚于手掌,最终神奇般的力挽狂澜将邪恶势力打败,而这些游戏都能轻松的让我们统统得到(我三级瞎子杀了对面六级的亚索,我一个小短剑的瑞雯杀了拿着黑切的诺克,水晶丝血五杀最终反败为胜)。虽然随着年龄的增长,这种自重的意识被我们隐藏起来了,但是还是很强烈!


只不过游戏带给我们的这种感觉更简单,如果是编程人员,或者说技术人员,等等其他一切职业,想要一打五,恐怕不是在电脑前苦练一两周就可以达到的,需要更长的时间,一年、两年,甚至更久,相信大家都听过“一万小时理论”,没错,想要成为专家需要大概一万小时。而游戏就不一样了,能够在很短的时间内,带给我们这种被关注、被重视的感觉,所以人们都愿意沉迷于游戏,日渐消瘦,而不愿意沉迷于学习,终生不悔。


环境真的很重要,前面说过,人都是自重的都希望自己比别人厉害,是的,你周围都是打游戏的人,他给你秀操作,你就希望自己秀更加厉害操作给他看,反之,你周围都是学习较好的同学,积极上进的同事,你就希望自己比他成绩更好,当别人比自己厉害的时候,总是在心里发出“哼~”等声音,我们喜欢这种挑衅,所以希望能找到这个总是不断发出挑衅的人,激发自己的斗志。


其实学霸为什么厉害?因为他们希望被认可,希望被关注,“小明好厉害,差一分满分”,他们享受这种被认可的感觉,而且相对来说短期内就能够得到,这就是为什么有周考、月考(忽然感觉自己分析的很透彻,hia hia),一次得到之后,还希望有下次,所以一直在不断的努力。而学渣为什么喜欢打游戏?因为他们喜欢被重视、被关注、被需要、被认可,既然学习上不能被得到认可,那么就要在游戏上有所“建树”,让别人认为自己很厉害。


可是离开校园后,没有了考试怎么办呢?为什么不把这种本能用在有益的事情上呢?


为此我们应该:?


1、在 CSDN 写博客,试着增加自己的访问、粉丝、点赞等,短期内能够让自己感觉自己很厉害,被人关注着,其实说实话,每个人都在忙着自己的事情忙着如何被别人关注,没有太多的经历关注别人,就像我这篇文章,我写他用了小半天,你读它却只用了半分钟,但是我们得到了自我提升的小动力。


2、?反复的告诉自己:成为大牛得到的认可比玩游戏得到的认可要多的多的多的多,毕竟大家都不是小孩子了嘛。


3、?给自己定一个工资翻倍、进入 xxx 公司等目标,也能有一种唯我独尊的感觉,虽然时间稍长,但是也不是一直看不到成效。


4、?努力的让自己成为,“快去找 xxx,这个问题只有他能解决”。


5、?试着找到那个总是不断给你发出挑衅的人,总是"看不起"你的人,你确实应该谢谢他,多去问问别人的薪资(比你厉害的),不要生活在自己的小圈子,是的你需要一点兴奋剂


6、在线自习室,有个软件叫做 Timing,里面有视频连麦学习的功能,简单来说就是多人开视频学习,足不出户就能体验一把自习室的感觉,也有很多 qq 群,我最近就加了一个,每天固定有人一起连麦学习,看到很多正在一起努力的人,自己也会不由自主的“从众”起来吧。当然了不能把学习太形式化,把学习过多的寄托于外物上,就像我们高中的时候也没有天天听着白噪音学习,没有天天通过手机里面的软件让自己的努力吧(难道是因为那会还没有智能手机,暴露年龄了,卧槽,无情~)



阿西,看看,看看,不行了,难受。


等等能够在短期给自己一种通过学习,让自己“一打五”了,这种感觉的方式。


但是不要过分的和朋友们吹嘘自己在努力中的“一打五”,因为人都是自重的,小心失去朋友。


好吧感觉又拐到阶段性反馈上了,不过你应该懂我的意思了。


题外话:那些绿茶应该也是因为人的自重性吧,所以不能怪她们,因为这是本能。


四、阶段性、强制性计划




仔细想一下,你是怎么上王者的?刚玩这个游戏的时候,你还是青铜零颗星,你想过自己有朝一日会成为王者吗?当然不可否认每个 Player 心中都有一个王者梦,但是促使你真正成为王者的是什么?是那一个一个的大分段、大分段中小分段、小分段中的小星星、小星星中的晋级分,这一个个的“小目标”简直就是把我们上王者的目标细化到了每一步,我不禁想起了《致青春》中陈孝正说过的一句话“我的人生是一栋只能建造一次的楼房,我必须让他精确无比,不能有一厘米差池”,而王者荣耀连楼房的图纸都帮我们设计好了。当然把阶段性计划做到最好的还是在抖音中很火的赵高,“你知不知道我在这边受什么样的欺负,你知不


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知道我受什么样的欺负,就因为我没钱没势,我残缺啊,我废人,你真了不起啊,大家都爱你啊,这什么破地方破地方破地方啊,我就是要一步一步一步一步一步一步地追到最高,我要做赵高,我不要再让人家欺负我了,我受不了了,我不要让别人欺负我,我要做一个,我要做一个最高的赵高,一人之下万人之上的赵高”


我要在今天晚上上星耀!结果是,就差一颗星,然后一晚上都没有睡,当然了这个例子不太恰当,这个和技术也有关系,哈哈哈。


再举个栗子,“一个亿”的小目标,其实这是大佬无私分享的真正的成功捷径,只是我们没有到达人家的高度罢了。


给自己定一个可行的、短期的、具体的计划,让自己能够得到反馈。


为此我们应该:


1、?制作可行的、短期的计划、具体的计划


2、?如果今天的计划没有完成,熬夜也要完成,不要拖泥带水,这样第二天为了避免熬夜就会更加努力,形成良性循环。如果第二天很努力了还是需要熬夜完成,就需要调整计划了。


3、?不要忘了第一条的阶段性奖励哦。


4、?把计划精确到每一天,但是完成计划后就不要再增多了,很多人是这样的:制定计划-阶段完成-自我膨胀-提高目标-难以完成-计划失败,所以完成就好了,贵在坚持


5、?给自己的阶段性计划定制时间,如果完不成奖励作废!离开校园后没有阶段性的考试,很多人都会掉队,如果每天都能过成大学考试周,那么其实你已经是一个成功的人了。


6、?发送报告,在美国加州开展的一项研究表明,记录自己的目标并向朋友每周发送进度报告的人,比那些只设定目标而不分享进展情况的人,打成目标的可能性要高出 43%。


五、兴趣




为什么打游戏的你,能省吃俭用,一个月能省出好几本书钱


为什么打游戏的你,注意力能高度集中,从来不累,也不需要什么“番茄工作法”


为什么打游戏的你,能一整晚一整晚不睡觉,能早上六点起床打到晚上十二点,都不感觉累,也不再怕秃头、不怕生病、不怕猝死


为什么打游戏的你,能吃饭都只能订外卖,还边订外卖边吃饭,用回城的八秒钟和被杀死的几十秒吃一口米饭,上厕所也在电脑开机的几十秒顺便完成


为什么打游戏的你,什么生活的琐事也顾不上去想,头也不梳,脸也不洗,甚至衣服也不穿,简直就是忘我


我认为是兴趣,是的兴趣真的很重要,上面的排名机制、唯我独尊等确实能帮助我们,但是我认为最源源不断的动力可能确实是兴趣。


这个就不多说了,从小老师就教给我们“兴趣是最好的老师”,兴趣也是我们不会感到疲惫的动力源泉。可是在我看来兴趣其实就是上面的及时反馈。


为什么喜欢一样东西?


你喜欢王者荣耀吗?喜欢,为什么?因为我能够得到人头的快感、因为我能在短期内比别人强,因为它能够给予我们及时的反馈。


你喜欢弹吉他吗?喜欢,为什么?因为我能通过拨动琴弦发出美好的声音,让自己开心,让别人认为“哇这个人好厉害”,因为它能够给予我们及时的反馈。


你喜欢女孩子嘛?喜欢,为什么?因为我追她,她会时而亲近我、时而疏远我,多奇妙的感觉,每个人都喜欢这种感觉,如果那个女孩子你都跟她告白了,她没有任何反应,那你还会持久的喜欢下去吗?当然这个例子可能不太恰当,有的人就喜欢吊着别人,这是一种恋爱学,这里就不讨论了。但是我想强调的是,因为它能给予我们及时的反馈。


为此我们应该:


1、静下心来,全身心的投入进去,发自内心的喜欢它,热爱它,渴望它,真真切切的享受它。


2、严格执行阶段性反馈机制的那几点。


六、总是给你“新的环境”




这点可能有点牵强,就像分段,你原来黄金,当你打到白金、钻石、星耀、王者,这个时候再回来打黄金,你发现,这都什么呀,好菜呀,人总是喜欢“新的环境”,就像电影里演的“遇强则强”。


为此我们应该:


1、?多出去走走看看,尝试去一些自己消费不起的餐厅


2、?尝试出国旅游


3、?认识更加优秀的人或者团队


当你发现和身边的人想法不一样,格格不入的时候,自然想换一个“新的环境”


七、及时止损




亚科斯说:“我们人生中 90%的不幸,都是因为不甘心引起的。”


及时止损是成年人情感中最高标准的自律。


游戏中也是如此,不甘是我们一局一局玩下去的原因,付出了却没有回报,想要证明自己,输了想赢,赢了还想赢,小学课本上只让我们拒绝黄赌毒,却没有让我们拒绝游戏,其实游戏和黄赌毒没有什么区别吧?


及时止损和坚持并不冲突,真正的坚持,不是盲目做一件事情,而是及时放弃,调整和取舍。只有这样,人才会在正确的路上越走越远,越行越宽。止损是为了更好地前行,它决定了个人或者企业能否站得更高,走得更远,所以,不懂得止损,不足以谈坚持。(摘自:懂得及时止损的人,活得更高级)


为此我们应该:


如题:及时止损(感情中亦是如此)


八、心理动机和生理动机




心理动机有释放现实中积压的负面情绪、打发时间、跟随大流一起玩、追求虚拟价值等待


生理动机是肾上腺素、内啡肽以及多巴胺这三种让人兴奋开学的神经激素,而这三种神经激素就是之前的心理动机所引起的。


这三种物质产生会起到什么作用?肾上腺素主要是在战斗内起作用,他会让我们感觉“刺激”与“有趣”,内啡肽主要是在战斗后起作用,它会让我们“轻松”与“满足”,多巴胺则全时期在发挥作用,让我们有极强的动力继续玩下去,让我们觉得“渴求”并“上瘾”。


我们可知,从生理的角度,玩家在游戏中主要是追求肾上腺素、内啡肽与多巴胺,让这三种化学物质大量分泌的过程。


本质上讲,玩乐是人的天性,是顺应人性的,所以几乎人人爱玩。而学习却需要克服人性的弱点,是反荷尔蒙的,所以学霸才让人膜拜。借鉴游戏化思维,重新设计学习体验,也许达到让人沉迷学习不容易,但至少可以让学习变得更有趣,让更多的人在快乐中学习。


以上这段话,摘抄自搜狐某新闻。


为此我们应该:


1、?努力的建立反馈系统,一想到学习之后就能 xxx,就会心潮澎湃,十分激动


2、?学习的时候全神贯注,一个周期后全身放松(番茄工作法),如此往复


九、洗脑




洗脑是我们喜欢这个游戏的一个很主要的因素,社会对我们的洗脑,我们对自己的洗脑,亲友和同事们对我们的洗脑,甚至老师对我们的洗脑。


电影、话剧、动画片中,如果一个角色被处以死刑了,他最后的遗愿是什么?猜对了,不是打游戏,是吸一根烟,好吧,吸烟用在这里不合适,但是可以当做一个??。还有一个人正在危急关头—他的热气球将起火坠落,或者摩托车侧厢即将在栽进峡谷,或者他是哥伦布,他的船马上就要从海洋的尽头掉进深海之中。此时轻音乐想起,没有任何过多的言语,那个人点起一只香烟,脸上洋溢着幸福的表情。这给我们的信息是什么?“香烟是世界上最美好的东西,所以才会把他当做临终的选择”。


电视上的许多广告、综艺都充斥着王者荣耀,大家在打游戏的过程中尖叫,呐喊,脸上同样洋溢着幸福的表情,无形中不也是告诉我们“王者荣耀是是世界上最好好的东西”


当初进入游戏的世界就是因为周围的人都玩,室友、同学,他们都表现的很快乐,自己为了合群而入了坑,拼命的努力“学习”如何打游戏。


等等~


下面是我们主观意识上,打游戏的“好处”:


打游戏能释放压力?


什么鬼?这么说吧,举个??,当你学习某项技能的时候,突然感觉呼吸急促,压力山大,这个时候如果打一局游戏,你感觉舒服多了有没有?其实并不是打游戏舒服多了。而是你的大脑在欺骗你,上小节说的肾上腺素、内啡肽以及多巴胺这三个东西,大脑希望再次获得,原来学习的压力,是 10,大脑渴望获得肾上腺素、内啡肽以及多巴胺的压力是 5,此时我们一共有 15 的压力,当我们能玩上一局游戏的时候,压力变成了 10,哇,好放松有没有?你懂我的意思了吧~


打游戏能让我们不无聊?


无聊是一种精神状态,在没有打游戏的时候,会有戒断反应,当你的注意力被某种东西吸引的同时承受外界的压力的时候,通常不会有任何感觉。但是当你无聊的时候,注意力就会集中在戒断反应上,于是乎,点击了 timi。打游戏不是缓解了无聊,而是无聊的时候,打游戏的瘾上来了。从来不打游戏的人,人家活得不也很充实,不也从来不会感到无聊吗?


所以很多人说:“我无聊了就想抽根烟,我无聊了就想打一局”,无聊的时候,你同样可以做其他的事情,但是目前迫切需要的是打游戏罢了。


打游戏能够让人放松?


这个有点类似“打游戏能释放压力?”,其实讲道理打游戏并不能让人放松,他只会让我们的心跳加快。大学上了一天的课,晚上到了宿舍,打开 timi 来一局放松放松。上了一天的课,谁回到宿舍不是很放松?但是会打游戏的人不一样,他们不能全心全意的放松,他们还有一种“饥饿”需要满足,他们以为“睡前打游戏,赛过活神仙”,殊不知,真正让他们无法放松的是游戏。


改编自《这本书能让你戒烟》-亚伦.卡尔


好像真实情况并不是我们所想的那样~


为此我们应该:


1、?想办法给自己洗脑,骚年,静下心来学习吧,不用多久,我就会升职加薪、当上总经理、出任 CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,想想还有点小激动。


2、?i am so handsome , i am so cool , i love study , so many girls love me


3、?我就是爱学习,别叫我停下来,我就是爱学习,呼吸打着节拍。


4、?实在编不下去了~


十、快节奏,六分投




为什么你放下了 LOL,却没有放下王者荣耀,除了 LOL 需要坐着,而王者荣耀能够躺赢(躺在床上玩,然后赢了,俗称躺赢)之外,玩过 LOL 的都知道王者荣耀是 LOL 的亲儿子,而王者荣耀缩小了游戏的地图,增大了游戏的建筑物,王者荣耀中后羿从泉水裸奔到河道大约需要二十秒,而英雄联盟中卡牌从基地裸奔到河道大约需要三十秒(摘抄自某视频);而且“欢迎来到王者荣耀”刚说完就是“敌军还有五秒到达战场,请做好准备”,在 10 秒钟时就出兵。而英雄联盟开局时间:00:30,出现欢迎字样,01:00,提醒 30 秒后出兵,01:30,第一波兵,小兵每 30 秒刷新一波兵线;王者荣耀取消了补兵机制,且小兵对塔的伤害更加客观;王者荣耀投降只需要 6 分钟,英雄联盟最少都需要十五分钟才能投降(remake 需要有人掉线);买装备不需要回城,随时随地都可以,就像我们去步行街和在家逛淘宝,效率你说呢。


王者荣耀的快节奏和我们玩手机时间的碎片化不谋而合,以至于可以随时随地来一局,饭店、厕所、火车、课间等等,其实我们还是很理智的,知道打游戏有点浪费时间,而王者荣耀就巧妙在了这里,让我们能够在不断骗自己的基础上,理直气壮的告诉自己“我就玩十分钟”,上菜了就不玩了,火车到了就不玩了,上课就不玩了,殊不知已经掉入了一个陷阱,实不相瞒,大三的一个课间,我告诉自己“就玩一局,上课就停”,然后… …放学了,等我打完突然感觉有点饿的时候,抬头发现教室中只有我一个人了,着实让我感觉到了白驹过隙的感觉,而我现在只能做的,便是以一段拙劣的文字来祭奠我那段流逝的岁月,我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。


如果把这些打游戏的碎片化时间用在学习上,我的天,我现在只能做的,便是以一段拙劣的文字来称赞我这大胆的想法。


为此我们应该:


1、?把任务分成更小粒度,比如学习不是只有一节课四十五分钟才可以。没事了带本书在身上,饭店、厕所、火车、课间等等,随时随地来一页。


2、?先给自己设置一个较小的目标,暗示自己,比如我就学习五分钟,万事开头难,你会发现学习完这五分钟之后,其实还真的有种欲罢不能的感觉呢。


十一、易上手,随便坑




“易上手”几乎决定了一款 MOBA 能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从 RTS 多快捷键到 MOBA 简易快捷指令,从 DOTA 的复杂装备合成购买,到 LOL 的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了 MOBA 的操作,让玩家更容易上手。


一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。


传统 MOBA 通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款 MOBA 手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。


另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。


王者荣耀的易上手性确实很大程度上,让我们欲罢不能,不断的通过拙劣的操作带给自己巨大的身体和心里上的满足。


为此我们应该:


1、?学习方向明确,不要听风就是雨,自己本是一个普通的本科生,就不要去搞一些 AI 人工智能之类的了,你确定一腔热血的搞下去是有回报的吗?(说给我自己听的哈)。


2、?学习的目标切实可行,最大的悲剧就是,有些人一会踌躇满志,一会万念俱灰,自己打击自己的信心真的不好玩。


十二、总结下比较好的学习方法




第一步:选择目标


第二步:教学


第三步:纠错并深入学习


第四步:简化


1、康奈尔笔记法


2、两列清单法


两列清单法是投资大师巴菲特常用的方法。


过程很简单:写下前 25 个目标,圈出最重要的前 5 项放在 A 类,后 20 个目标分在 B 类。在完成 A 类目标之前,不要在 B 类目标上花一秒钟时间。


每一个目标都有成本,大多数人往往喜欢在诸多幻想中自由切换,而不是真正地采取行动。


前五个目标才是重要的,其余的都是噪音,随时会对你造成干扰,一定要设法避免。


要么搞定,要么删除。看起来很残忍,但只有这样才能让人更专注。


两列清单法其实就是抓主要矛盾,彻底放弃次要矛盾。


3、时间统计法


我比较推崇柳比歇夫的时间统计法,它建立在数学统计的基础之上。


这种方法重点是对消耗时间的记录进行分析,使人们能正确认识自己的时间利用状况,并养成管理自己时间的习惯。


首先是忠实地记录你的时间都去哪儿了,千万不要太相信你的记忆力。


然后是统计与分析,每隔一段时间,对耗时情况进行分类统计并且绘制成图表,直观地看出耗时比例,对照自己的工作效果,分析浪费时间的原因。


最后是反馈,制定出消除浪费时间的计划,运用到下一个阶段。


4、思维导图法


Thinking Map 比较流行,用思维导图做笔记,会让人在视觉环境中轻松地整理知识、建立联系。


学会使用类比,把抽象信息具体化,发挥想象力,让知识内化。


在脑海中构筑画面,抽象概念也能成为有用的直觉。


思维导图加强了基础概念与复杂想法之间的连接。如何把一本三十万字的书简化成一张图,属于艺术加工,而不是机械摘录。


习惯使用图表做笔记,确实能提升理解和记忆,但是记忆毕竟有很大局限,最好建立自己的数据库,遇到所需有能力一键调用。


5、番茄工作法

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还未添加个人签名 2021.03.18 加入

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