2021Java 者未来的出路在哪里?建议细读
类的生命周期
类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载,验证,准备,解析,初始化,使用,卸载这 7 个阶段.其中其中验证、准备、解析 3 个部分统称为连接.
加载、验证、准备、初始化和卸载这五个阶段的顺序是确定的,类型的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持 Java 语言的运行时绑定特性(也称为动态绑定或晚期绑定)
注意,这里的几个阶段是按顺序开始,而不是按顺序进行或完成,因为这些阶段通常都是互相交叉地混合进行的,通常在一个阶段执行的过程中调用或激活另一个阶段。
加载:查找并加载类的二进制数据
在加载阶段,虚拟机需要完成以下 3 件事情:
1)通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。
2)将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。
3)在内存中生成一个代表这个类的 java.lang.Class 对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。
验证:确保被加载的类的正确性
验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。验证阶段大致会完成 4 个阶段的检验动作:
文件格式验证: 验证字节流是否符合 Class 文件格式的规范;例如: 是否以
0xCAFEBABE
开头、主次版本号是否在当前虚拟机的处理范围之内、常量池中的常量是否有不被支持的类型。元数据验证:对字节码描述的信息进行语义分析(注意: 对比
javac
编译阶段的语义分析),以保证其描述的信息符合 Java 语言规范的要求;例如: 这个类是否有父类,除了java.lang.Object
之外。字节码验证:通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的。
符号引用验证:确保解析动作能正确执行。
验证阶段是非常重要的,但不是必须的,它对程序运行期没有影响,如果所引用的类经过反复验证,那么可以考虑采用-Xverifynone
参数来关闭大部分的类验证措施,以缩短虚拟机类加载的时间。
准备:为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值
准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区中进行分配。
该阶段的注意事项:
这时候进行内存分配的仅包括类变量(被 static 修饰的变量),而不包括实例变量,实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在 Java 堆中。
这里所设置的初始值通常情况下是数据类型默认的零值(如
0
、0L
、null
、false
等),而不是被在 Java 代码中被显式地赋予的值。
比如:假设一个类变量的定义为: public static int value = 3
;那么变量 value 在准备阶段过后的初始值为0
,而不是3
,因为这时候尚未开始执行任何 Java 方法,而把 value 赋值为 3 的put static
指令是在程序编译后,存放于类构造器()
方法之中的,所以把 value 赋值为 3 的动作将在初始化阶段才会执行。
对基本数据类型来说,对于类变量(static)和全局变量,如果不显式地对其赋值而直接使用,则系统会为其赋予默认的零值,而对于局部变量来说,在使用前必须显式地为其赋值,否则编译时不通过。
对于同时被
static
和final
修饰的常量,必须在声明的时候就为其显式地赋值,否则编译时不通过;而只被 final 修饰的常量则既可以在声明时显式地为其赋值,也可以在类初始化时显式地为其赋值,总之,在使用前必须为其显式地赋值,系统不会为其赋予默认零值。对于引用数据类型
reference
来说,如数组引用、对象引用等,如果没有对其进行显式地赋值而直接使用,系统都会为其赋予默认的零值,即null
。如果在数组初始化时没有对数组中的各元素赋值,那么其中的元素将根据对应的数据类型而被赋予默认的零值。
如果类字段的字段属性表中存在 ConstantValue 属性,即同时被 final 和 static 修饰,那么在准备阶段变量 value 就会被初始化为 ConstValue 属性所指定的值。假设上面的类变量 value 被定义为:
public static final int value = 3;
编译时 Javac 将会为 value 生成 ConstantValue 属性,在准备阶段虚拟机就会根据 ConstantValue 的设置将 value 赋值为 3。我们可以理解为static final
常量在编译期就将其结果放入了调用它的类的常量池中
解析:把类中的符号引用转换为直接引用
解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,解析动作主要针对类
或接口
、字段
、类方法
、接口方法
、方法类型
、方法句柄
和调用点
限定符 7 类符号引用进行。符号引用就是一组符号来描述目标,可以是任何字面量。
直接引用
就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。
初始化:对类的静态变量,静态代码块执行初始化操作
初始化,为类的静态变量赋予正确的初始值,JVM 负责对类进行初始化,主要对类变量进行初始化。在 Java 中对类变量进行初始值设定有两种方式:
声明类变量是指定初始值
使用静态代码块为类变量指定初始值
类初始化的步骤
假如这个类还没有被加载和连接,则程序先加载并连接该类
假如该类的直接父类还没有被初始化,则先初始化其直接父类
假如类中有初始化语句,则系统依次执行这些初始化语句
触发类初始化的时机
只有当对类的主动使用的时候才会导致类的初始化,类的主动使用包括以下六种:
使用 new 关键字实例化对象的时候。
读取或设置一个类型的静态字段(被 final 修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)的时候。
调用一个类型的静态方法的时候。
使用 java.lang.reflect 包的方法对类型进行反射调用的时候,如果类型没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。
当初始化类的时候,如果发现其父类还没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。
当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含 main()方法的那个类),虚拟机会先初始化这个主类。
以下几种情况不会执行类初始化
通过子类引用父类的静态字段,只会触发父类的初始化,而不会触发子类的初始化。
定义对象数组,不会触发该类的初始化。
常量在编译期间会存入调用类的常量池中,本质上并没有直接引用定义常量的类,不会触 发定义常量所在的类。
通过类名获取 Class 对象,不会触发类的初始化。
通过 Class.forName 加载指定类时,如果指定参数 initialize 为 false 时,也不会触发类初 始化,其实这个参数是告诉虚拟机,是否要对类进行初始化。
通过 ClassLoader 默认的 loadClass 方法,也不会触发初始化动作。
使用
类访问方法区内的数据结构的接口, 对象是 Heap 区的数据。
卸载
Java 虚拟机将结束生命周期的几种情况
执行了 System.exit()方法
程序正常执行结束
程序在执行过程中遇到了异常或错误而异常终止
由于操作系统出现错误而导致 Java 虚拟机进程终止
类加载器
什么是类加载器
虚拟机设计团队把类加载阶段中的“通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流”这个动作放到 Java 虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类。 实现这个动作的代码模块称为“类加载器”。
类加载器的层次
双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应有自己的父类加载器。不过这里类加载器之间的父子关系一般不是以继承(Inheritance)的关系来实现的,而是通常使用组合(Composition)关系来复用父加载器的代码。
从 Java 虚拟机的角度来讲,只存在两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),这个类加载器使用 C++语言实现,是虚拟机自身的一部分;另一种就是所有其他的类加载器,这些类加载器都由 Java 语言实现,独立于虚拟机外部,并且全都继承自抽象类 java.lang.ClassLoader。
从 Java 开发人员的角度来看,类加载器还可以划分得更细致一些,绝大部分 Java 程序都会使用到以下 3 种系统提供的类加载器:
启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)
这个类将器负责将存放在<JAVA_HOME>\lib 目录中的,或者被-Xbootclasspath 参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的(按照文件名识别,如 rt.jar、tools.jar,名字不符合的类库即使放在 lib 目录中也不会被加载)类库加载到虚拟机内存中。
扩展类加载器(Extension ClassLoader)
这个加载器由 sun.misc.Launcher$ExtClassLoader 实现,它负责加载<JAVA_HOME>\lib\ext 目录中的,或者被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器。
应用程序类加载器(Application ClassLoader)
这个类加载器由 sun.misc.Launcher$AppClassLoader 来实现。由于应用程序类加载器是 ClassLoader 类中的 getSystem-ClassLoader()方法的返回值,所以有些场合中也称它为“系统类加载器”。
它负责加载用户类路径(ClassPath)上所有的类库,开发者同样可以直接在代码中使用这个类加载器。如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。
我们的应用程序都是由这 3 种类加载器互相配合进行加载的,如果有必要,还可以加入自己定义的类加载器。
最后
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