Android 开发如何进阶,薪资如何跟上年龄的脚步?,超全 Android 中高级面试复习大纲
(2) Set
HashSet
TreeSet
Map:
HashMap
TreeMap
HashTable
我们需要知道每个容器的特性,以及它们的扩容方式(这个很重要)。根据我们的数据大小、特定场景、业务逻辑来选择合适的容器。
7 . Java 内存模型
Java 内存模型这一块非常重
要,因为它涉及到我们程序的性能,我们需要知道,内存是如何分配的,成员变量、静态变量、局部变量、对象等各自分配到哪一个区:
栈内存
堆内存
垃圾回收机制:
涉及到内存,我们就需要知道 java 的垃圾回收机制,虽然 Java 不像 c++一样需要我们自己分配内存、释放内存。但是我们还是需要知道它的回收机制,分代回收:
年轻代:1 Eden 区 和 2 个 Survivor 区
年老代
永久代
分代回收分为了三个代,每个代的垃圾回收时机和频率是不一样的,因此才用的回收算法也不一样。
总的来说:年轻代的回收频率很高,对象的生命周期比较短暂,当经过一定次数的回收周期之后,年轻代的对象还存活的话,就会被移动到年老代,年老代的回收比较耗时,回收频率较低,回收成本较大。
Java 基础总结:关于 Java 基础暂时就总结了这些,这些都是 Android 开发中比较常用或者常常需要关心的一些东西。如果你想比较系统的学习 Java 基础相关的东西,推荐你去看一下经典书籍《Thinking in Java》。
二、Android 基础
就像建造房屋一样,要建造一座宏伟的建筑,首先得打牢根基。同样的,作为 Android 开发者,要想走的更远,也要学好 Android 基础。
1 . Android 四大组件
Android 四大组件是 Android 的根本,从我们学习 Android 时候,就先认识了它们:
Activity
Service
BroadcastReceiver
ContentProvider
Activity:
Activity 再熟悉不过了吧,我们 APP 所能看到的活动界面就是一个个 Activity,说到 Activity,我们得知道:
1,Activity 的生命周期
image
2,Activity 的几种启动方式:
standard
SingleTask
SingleTop
SingleInstance
请记住这几种启动方式的区别。
3,Activity 间传如何递数据?
4,Activity 横竖屏切换生命周期有哪些变化?
5,显示 Intent 和隐式 Intent 有和区别?
Service:
Service 也是我们用得比较多的一个组件,关于 Service ,我们需要知道:
Service 的生命周期
Service 的两种启动方式:
1, startService
2, bindService
2 种启动方式 所走的生命周期方法是不一样的
Service vs IntentService:
Service 和 IntentService 个自用于不同的场景,想知道他们各自的使用场景和区别吗?查资料去吧!
BroadcastReceiver:
广播相关的知识点:广播有两种注册方式,Manifest 清单文件中注册和 代码中动态注册,代码中注册的广播一般为局部广播,最好?register?和?unRegister?成对出现,别忘了反注册。
全局广播可以跨应用访问,存在安全隐患并且效率不高,因此出现了更安全、更高效的替代者:LocalBroadcastReceiver
,使用非常简单。如果在代码中看到的是LocalBroadcastReceiver
而不是BroadCastReceiver
,我会给你加分。
ContentProvider
ContentProvider 可能用得不是很多,可以用于共享数据,提供数据源,掌握会写增删改查就好了。
啰嗦一下:四大组件需要在清单文件中声明。
2 . Android 常用的几种布局
1,帧布局 FrameLayout
2,线性布局 LinearLayout
3,相对布局 RelativeLayout
4,Google 新出的约束布局 ConstraintLayout
3 . Android Studio
Android Studio 是我们 Android 开发的常用工具,熟练操作和使用上面的快捷键和一些插件,对我们的开发效率有很大的帮助。
Android Studio 有很多好用的插件,可以根据自己的需要安装,如:
GsonFormat
Parcelable 序列化
翻译插件:对于英文不是很好的很有帮助。
除了一些好用的插件之外,还可以根据自己的习惯设置一些快捷键,总之,工欲善其事,必先利其器。要提高开发效果,先配置好我们的开发工具。
4 . Fragment
1,Fragment 的生命周期
2,Fragment 与 fragment 之间的通讯方式
3,Fragment 与 Activity 之间的通讯方式
4,Fragment + ViewPager 懒加载
5,Fragment +TabLayout 选项卡
5 . 数据库相关
Android 自带数据库 Sqlite, 关于数据库,我们应该熟悉:
1,数据库和表的创建
2,数据的增删、改、查。
3,数据库升级:
这点尤为重要,因为数据库的升级往往伴随着数据的升级,不能升级之后把前面的用户数据弄没了。
4,三方库:GreenDao:
如果你觉得自己做这些操作很麻烦的话,你可以选择你一些三方的库,如 GreenDao,已经为你封装了所有的这些操作,只需简单配置就能使用。当然,Github 上还有很多类似的库,根据自己的需要选择。
6 . 常用控件基础控件
1,RecyclerView & ListView
2,ViewPager
3,TextView
4,ImageView
5,Button
6,Checkbox
7,RadioButton
所有复杂的界面都由这些简单的基础控件组成,因此,你需要好好了解一下他们的各种属性。
三、Android 进阶
上面列举了一些 Android 的基础知识点,仅仅熟悉这些还不够,还需要学习 Android 开发中更高级一点的东西:
1 . View
上面列举了一些基础的 View 和控件,但是这些基础控件有时候不能满足我们的需求,这时候就需要自定义 View 了。
自定义 View:
自定义 view 的三种方式:
1,组合基础控件
2,继承基础控件,做相应的更改。
3,继承 View 或 ViewGroup:
这种方式也是我们用的比较多的一种方式,这种方式比较自由,定制度高,需要实现下面几个方法
(1)?onMeasure()
(2)?onLayout()
(3)?onDraw()
执行顺序为:onMeasure()
->onLayout()
?->?onDraw()
。
View 事件分发机制:
自定义 view 的时候,我们需要响应用户的各种事件,这个时候我们就需要了解 View 的事件分发机制了。
关于事件分发机制,看一张比较经典的图(U 型图):
image
当这几个方法都调用 super 的时候,整个事件会走完这个 U 型图。
事件分发机制这一块还是比较难理解的,更多详解请查资料。
App 的几种架构
MVC
MVP
MVVM
常见的三种架构,根据自己的业务需要选择,每种架构都有自己的有点和缺点,另外,我觉得一个 APP 中,多种架构是可以并存的,比如:MVC 和 MVP 。一个非常简单的展示界面,不必为它弄一个 P 层,反而变得复杂了。
3 . Android 动画
(1) Android 中的 5 种基础动画
平移动画
缩放动画
旋转动画
Alpha 动画
帧动画
(2) 属性动画
补间动画很简单,但是它的场景使用很有限,它只能对一个 View 做动画。有的时候,我们需要更为精准的控制,我们要控制一个属性来做动画,这个时候属性动画就派上用场了。属性动画的几个相关类:
ObjectAnimator
ValueAnimator
AnimatorSet
属性动画用得就比较广泛了,属性动画 + 自定义 View 配置 Path 和贝塞尔曲线 能做出很多复杂的漂亮的效果。
(3)矢量动画
svg
VectorDrawable
AnimatedVectorDrawable
矢量动画大家可能比较陌生,Android Studio 支持将一个 Svg 文件导入生成一个 path 路径,用 VectorDrawable 和 AnimatedVectorDrawable 来实现矢量动画。但是需要在 Android5.0 以上。
4 . Material Design 系列
Android 5.0 开始,Google 推出了 Material Design 设计规范,Android support 包中也加入了符合 Material Design 设计规范的各种控件:
1,Toolbar 的使用
2,AppbarLayout+CollapsingToolbarLayout
3, Behavior 相关:
(1),BottomSheetBehavior
(2), BottomSheetDialog
(3),SwipeDismissBehavior
(4), 自定义 Behavior
4, TextInputLayout + TextInputEditText
5, TabLayout
6, BottomNavigationView
7 , CardView 阴影卡片
8 ,Snackbar , FloatActionButton
利用这些控件,可以做出很多符合 material Design 设计规范的效果和动画。
更多关于 Material Design 的用法,请看我的系列博客
:http://www.jianshu.com/u/35167a70aa39
5 . Android 多媒体
多媒体相关也是 Android 开发中比较重要并且较难的一块了,它设计到相机、视频、音频相关的开发。
相机开发:
1, 使用自带的相机 APP 拍照
2,系统相册选择照片
3,系统相机或相册获取的照片裁剪
4,使用相机 API 开发相机:
(1), Android 5.0 (API 21 )以下 使用 Camera API
(2) , Android 5.0 以上使用 Camera2 API
5 ,自定义相册开发
6 , 自定义裁剪界面
Android 视频开发:
(1)视频播放
MediaPlayer
VideoView
(2)视频编解码
音频开发:
AudioPlayer
音乐播放器
音视频开发这一块门槛较高,但是这也是比较吃香的一个领域,把这一块吃透了,你的优势就很大了,现在的直播这么火,对于这一块的需求还是比较大的。
6 . Git
Git 版本控制 也是我们常用的,熟悉各种 Git 命令。对于代码的提交、代码拉取,历史版本的查看等 Android Studio 已经集成好了,但是还是推荐大家日常用命令行方式操作,这样有助于我们熟悉各种 Git 命令。
7. Android 权限适配
Android 6.0 以上权限适配。
8 . Gradle
自定义 Gradle 插件
Gradle 多渠道打包
以上就是 Android 相关的一些知识点。
四、学习了解开源库
Github 绝对是我们程序员的宝贵财富,上面有各种各样的开源库,只有你想不到的,没有你找不到的。各大公司也有各种各样的开源的解决方案。
以下是比较流行的一些框架:
图片加载框架:
Universal-Imageloader
Picasso
Glide
Frecssco
网络相关框架:
Retrofit
Okhttp
Volley
RxJava :
RxJava
RxAndroid
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